Elder Scrolls Online podnosi standard mechaniki walki w TES 6

Elder Scrolls Online podnosi standard mechaniki walki w TES 6

Jeśli jesteś chętny na nowe przygody Elder Scrolls podczas oczekiwania na The Elder Scrolls VI, The Elder Scrolls Online (ESO) oferuje doskonałą alternatywę. Ta ogromna gra fabularna online dla wielu graczy (MMORPG) rozszerza bogatą historię uniwersum Elder Scrolls, oferując znajome mechanizmy rozgrywki przypominające jej poprzedników dla jednego gracza. Jej innowacyjny system walki wyznacza wysokie standardy dla przyszłych tytułów w serii, tworząc wielkie oczekiwania wobec TES6.

Strategicznie wprowadzone trzy lata po monumentalnym sukcesie Skyrim, ESO wypełniło zapotrzebowanie na świeżą zawartość Elder Scrolls, eksplorując historię Drugiej Ery. Struktura MMORPG gry sprzyja żywej społeczności online, która w 2024 r.może pochwalić się ponad 9000 aktywnych graczy miesięcznie. Regularnie zaplanowane wydarzenia i znaczące aktualizacje historii, takie jak niedawne rozszerzenie Gold Road, przyczyniają się do ciągłej ewolucji gry i zaangażowania graczy.

Trudność odtworzenia różnorodności stworzeń ESO w TES6

Zbroja ESO
Kręcone włosy
Przyczepa Warden
Pracownicy restauracji
Strażnik rafy
Mylenne Moon Caller

Unikalne stworzenia w Bestiariuszu ESO

ESO prezentuje bogatą różnorodność stworzeń w różnych regionach Tamriel, w tym kilka unikalnych bestii, których nie widziano w poprzednich tytułach Elder Scrolls. Wiele z tych stworzeń wzbogaca wrażenia z rozgrywki poprzez opcje walki i towarzystwa, w tym:

  • Quasigriff: Te intrygujące ptasie stworzenia mają cztery nogi, ale nie mają skrzydeł, co nawiązuje do gryfów przedstawionych w innych tytułach serii Elder Scrolls.
  • Welwa: Te czterookie, duże torbacze zostały udomowione przez Żelaznych Orków i wykorzystane jako opancerzone wierzchowce bojowe. Można je spotkać na Wyspach Summerset, w Hammerfell i Yokudzie.
  • Lamia: Te urzekające gady mogą poszczycić się wężowatą dolną częścią ciała w połączeniu z humanoidalnym torsem, ukazującym liczne cechy przypominające węże, w tym łuski i kły.

Wyzwania w zakresie różnorodności stworzeń w tytułach opartych na lokalizacji

Jako kolejna główna odsłona serii Elder Scrolls, TES6 ma skupić się na jednej prowincji, co stanowi wyzwanie w dostarczaniu zróżnicowanego wachlarza stworzeń widzianych w ESO. Na przykład, jeśli scenerią jest Hammerfell, integracja stworzeń z odległych regionów, takich jak Morrowind, może okazać się trudna. Istnieją jednak kreatywne sposoby na rozwiązanie tego ograniczenia:

  • Włącz przeskakiwanie między prowincjami: TES6 może oferować ograniczoną eksplorację sąsiednich prowincji, pozwalając graczom na spotkanie bardziej zróżnicowanego wyboru przeciwników, co wzbogaci doświadczenie walki w grze. Jednak ta koncepcja może stanowić wyzwanie dla fabuły.
  • Utwórz lokalne warianty znanych stworzeń: Tamriel jest już domem dla regionalnych wariantów niektórych zwierząt. Na przykład gatunek Guar ma różne rasy dostosowane do swojego środowiska. TES6 może zbadać podobne podejścia, wprowadzając unikalne adaptacje istniejących stworzeń.

Różnorodność stworzeń w ESO znacznie wzbogaca starcia bojowe o odrębne wzorce ataków i animacje. Ta różnorodność tchnie życie w świat gry, sprawiając, że każda prowincja wydaje się wyjątkowa. Aby naprawdę konkurować z ESO, The Elder Scrolls VI będzie musiało znaleźć sposoby na zróżnicowanie swojego składu stworzeń, być może poprzez umożliwienie szerszej eksploracji lub unikalnych interpretacji znanych stworzeń. Osiągnięcie tego stworzyłoby wyjątkowe i głęboko wciągające doświadczenie dla graczy, wzbogacając ich podróż przez rozległe krajobrazy Tamriel.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *