
Ewoluujący krajobraz The Elder Scrolls Online: zmiany w kierownictwie i przyszłe kierunki rozwoju
Zespół The Elder Scrolls Online (ESO) przechodzi obecnie przez istotną fazę transformacji. Na początku tego roku ZeniMax Online Studios ujawniło nową strategię wprowadzania zawartości do tej popularnej gry MMORPG, odchodząc od tradycyjnych rozszerzeń, znanych jako rozdziały, na rzecz bardziej dynamicznego modelu sezonowego. Ta transformacja rozpoczęła się wraz z premierą „Sezonu Kultu Robaka” w czerwcu, co zapoczątkowało nową erę w rozwoju ESO.
Zmiany w kierownictwie: Nowa era w ZeniMax Online Studios
W związku z tą zmianą w zawartości, studio doświadczyło również zmian w strukturze kierowniczej. Wraz z odejściem założyciela Matta Firora, stanowisko dyrektora studia objął Jo Burba. Rich Lambert, który kierował ESO jako dyrektor gry, przeszedł na nowe stanowisko dyrektora studia. Nick Giacomini, były starszy menedżer produktu, został mianowany nowym dyrektorem gry. Miałem okazję omówić te zmiany, a także obecny stan gry i anulowanie niezapowiedzianego projektu, zarówno z Richem, jak i Nickiem podczas targów Gamescom 2025.
Spostrzeżenia dyrektora studia gier Richa Lamberta
Rich Lambert: „W powietrzu wisi wiele zmian. Awansuję na wyższe stanowisko, więc będę bardziej skupiony na sprawach na poziomie studia, a Nick obejmie kierownictwo nad grą. To coś, na co jestem naprawdę podekscytowany”.
Rich podzielił się swoim entuzjazmem związanym z objęciem nowej roli, która pozwoli mu skupić się na szerszych inicjatywach studia, a jednocześnie nadal ściśle współpracować z Nickiem, który zajmuje się codziennym zarządzaniem ESO.
Nick Giacomini: Zapalony gracz wkraczający na ścieżkę przywództwa
Nick Giacomini: „Jestem wielkim graczem, całe życie. MMO to zdecydowanie mój ulubiony gatunek. Gram w Elder Scrolls Online od samego początku”.
Nick wyraził entuzjazm związany z objęciem stanowiska dyrektora gry, podkreślając znaczenie społeczności w kształtowaniu przyszłości gry. Podkreślił zaangażowanie studia w poprawę komunikacji i transparentności z graczami, podkreślając, że ich opinie mają kluczowe znaczenie w procesie podejmowania decyzji.
Przyjmowanie opinii społeczności i zmieniających się oczekiwań
Nick Giacomini: „Musimy dobrze traktować tych ludzi i zapewnić im przeżycia i historie, które uczynią ESO wspaniałym”.
Obaj liderzy przyznali, że oczekiwania wobec gry ewoluowały w ciągu ostatniej dekady. Gracze wyrażali obawy dotyczące przewidywalności zawartości, co skłoniło zespół do dążenia do zapewnienia ekscytacji i innowacyjności w swojej ofercie. Nick stwierdził: „Jestem głęboko przekonany, że każda sekunda spędzona przez graczy w Elder Scrolls Online powinna być wartościowa i satysfakcjonująca”.
Przejście na model sezonowy: pierwsze reakcje i perspektywy na przyszłość
Przejście na model sezonowy ma zapewnić graczom bardziej zróżnicowane i angażujące doświadczenie w porównaniu z poprzednim modelem rozdziałów. Rich odniósł się do wyzwań związanych z tą fazą przejściową, przyznając, że choć początkowo niektórzy gracze mogą uznać ją za dezorientującą, długoterminowe korzyści staną się widoczne wraz z pojawianiem się nowych treści i funkcji. Studio koncentruje się na udoskonalaniu doświadczenia gracza, koncentrując się na iteracyjnych ulepszeniach i nowych wydarzeniach.
Spojrzenie w przyszłość: aktualizacje sterowane przez system i zaangażowanie społeczności
Rich Lambert: „Skupiając się na aktualizacjach systemowych, mamy więcej możliwości powtarzalności rozgrywki”.
Przejście na mniejsze, zwinne zespoły pozwala procesowi rozwoju lepiej reagować na potrzeby graczy, co jest strategią zwiększającą powtarzalność rozgrywki i zapewniającą świeżość treści. Rich wyjaśnił, jak ta elastyczność kontrastuje z długimi cyklami rozwoju wydań rozdziałów, umożliwiając szybsze iteracje w oparciu o opinie graczy.
Przyszła zawartość: ulepszenia i nowe funkcje
W miarę rozwoju gry gracze mogą spodziewać się ulepszeń istniejących systemów, takich jak Infinite Archive i Scribing. Wdrażanie opinii społeczności pozostaje kluczowym elementem strategii, zapewniając ulepszenia zwiększające grywalność i przyjemność z gry.
Podklasowanie i kreatywność graczy
Wprowadzenie podklas w Elder Scrolls Online otworzyło nowe możliwości personalizacji postaci. Choć trwają dyskusje na temat balansu i wykonalności w różnych konfiguracjach, zarówno Rich, jak i Nick potwierdzili swoje zaangażowanie w promowanie kreatywnej rozgrywki, jednocześnie odpowiadając na obawy społeczności związane z metą.
Rich Lambert: „W grze nie ma niczego, co wymagałoby aż takiego poziomu optymalizacji”.
Droga przed ESO
Zespół koncentruje się na tym, aby Elder Scrolls Online pozostało angażujące i dynamiczne dla swoich graczy, pomimo wyzwań wynikających z utraty współpracowników podczas restrukturyzacji. Zarówno Rich, jak i Nick są zdeterminowani, aby uczynić ESO najlepszym, jakie może być, kładąc nacisk na stałe zaangażowanie i transparentność wobec społeczności.
Dziękuję za poświęcony czas.
Dodaj komentarz