
Seria The Elder Scrolls ustanowiła znaną strukturę narracyjną, w której gracze wcielają się w rolę anonimowego więźnia. Ten schemat był znakiem rozpoznawczym, szczególnie widocznym w tytułach takich jak Oblivion i Skyrim, w których postacie zaczynają bez znaczącego pochodzenia. Wciągająca podróż od anonimowości do bohaterstwa pozwala graczom na tworzenie własnej postaci poprzez wybory i działania, wzmacniając doświadczenie gry fabularnej, z której znane są gry Bethesdy. Jednak wprowadzenie elementu historii mogłoby poprawić ogólne zaangażowanie narracyjne w The Elder Scrolls 6.
W Avowed gracze wcielają się w postać uznawaną za wysłannika Imperium Aedyr. Ta ustalona, ale adaptowalna historia nie tylko zapewnia poczucie tożsamości, ale także wykorzystuje swobodę oferowaną przez gry RPG. Znalezienie równowagi między zdefiniowanymi i otwartymi tłami może służyć jako cenny przewodnik dla rozwoju postaci gracza w The Elder Scrolls 6.
Unikalne podejście do bohaterów w The Elder Scrolls


Historyczne spojrzenie na pochodzenie postaci w The Elder Scrolls
W całej serii podróż często zaczyna się w murach więzienia. Na przykład protagonista Oblivion, Bohater Kvatch, jest początkowo uwięziony, ale ucieka przez tajne przejście, podczas gdy bohater w Skyrim, znany jako Ostatni Smoczy Dziecię, zostaje uwikłany w konflikt między Gromowładnymi a siłami Imperium. Takie podejście sprzyja środowisku, w którym gracze mogą kształtować swoje przeznaczenie od skromnych początków.
Na horyzoncie Avowed prezentuje świeżą perspektywę z protagonistą wyraźnie wybranym przez Imperatora Aedyru do służby jako wysłannik w Żyjących Krainach. Przydzielony do zniechęcającego zadania odkrycia pochodzenia przerażającego Dream Scourge nękającego region, bohater porusza się po krajobrazie różnych punktów widzenia dotyczących właściwego sposobu działania. To odstępstwo od tradycyjnej narracji otwiera drogę do intrygujących możliwości odgrywania ról.
Potencjalne kierunki rozwoju The Elder Scrolls 6

Nowe spojrzenie na postacie w The Elder Scrolls 6
Wprowadzenie ustalonej historii protagonisty w The Elder Scrolls 6 mogłoby stanowić odświeżający spin w ustalonym formacie serii. Podczas gdy postać może nadal zaczynać jako więzień, jej przeszłość może być przedstawiona jako znacząca, kształtująca interakcje i wybory w trakcie rozgrywki. Zainspirowałoby to gry takie jak Mass Effect, w których bogata historia postaci wpływa na narrację, a jednocześnie zapewniłoby wystarczająco dużo opcji, aby zachować tradycyjne elementy RPG.
Co ciekawe, nie jest to zbyt odległe od poprzednich tytułów. Na przykład w The Elder Scrolls 3: Morrowind protagonista otrzymał ułaskawienie od Imperatora i został skierowany do agenta Blades. Taki wątek narracyjny można by zaadaptować w The Elder Scrolls 6, aby pomóc w przekazywaniu wiedzy i ustanowieniu pozycji gracza w społeczeństwie Tamriel, jednocześnie zwiększając immersję.
Tworzenie postaci z predefiniowaną historią może znacznie zwiększyć zaangażowanie gracza. Znalezienie równowagi między strukturą a swobodą może pobudzić kreatywność, ułatwiając graczom zanurzenie się w podróży ich postaci. Zapewnienie graczom początkowej roli zamiast wprowadzania tych elementów później może mieć głęboki wpływ na ich ogólne wrażenia z gry The Elder Scrolls 6.
Dodaj komentarz