Elden Ring Nightreign: Przekształcanie najbardziej znienawidzonych lokalizacji FromSoftware w angażujące doświadczenia

Elden Ring Nightreign: Przekształcanie najbardziej znienawidzonych lokalizacji FromSoftware w angażujące doświadczenia

Oczekiwanie na Elden Ring Nightreign rośnie, ponieważ FromSoftware przygotowuje się do nadchodzącego testu sieciowego zaplanowanego na początek 2025 roku. Chociaż podekscytowanie może nie osiągnąć poziomu zapału typowego dla nowych wydań Soulslike, znaczenie Nightreign jako eksperymentalnego przedsięwzięcia szanowanego japońskiego studia, w połączeniu z jego powiązaniem z wysoko cenionym Elden Ring , budzi wielką ciekawość co najmniej wśród części bazy fanów. Oryginalny Elden Ring i jego rozszerzenie Shadow of the Erdtree osiągnęły rekordową sprzedaż, nowy tytuł ma dwojakie zalety; może albo zrazić niektórych fanów, albo potencjalnie zyskać zupełnie nową publiczność.

W przeciwieństwie do swoich poprzedników, które w dużej mierze opierają się na doświadczeniach dla jednego gracza, Elden Ring Nightreign wprowadza nowatorski format roguelike dla wielu graczy. Gracze wyruszą w podróż przez alternatywne królestwo Limveld, solo lub jako część trio. Przez trzy niebezpieczne dni gracze muszą budować swoją siłę, zanim ostatecznie zmierzą się z potężnym Władcą Nocy, głównym przeciwnikiem w grze. Chociaż jest ośmiu wyznaczonych Władców Nocy, prawdopodobnie gracze będą musieli podjąć liczne próby podboju Nightreign , zwłaszcza że gra ta na nowo wyobraża sobie dobrze znany biom FromSoftware.

Nieuchronność Trujących Bagien w Elden Ring Nightreign

Bagna Pierścienia Elden w Aeonia
FromSoftware Obrona bagna trucizną
Pierścień Eldena Zatrute Bagno
Zamek Elden Ring Shaded
Demon's Souls Pierścień Kota Błąd Bagna

Wśród entuzjastów Soulslike panuje powszechne przekonanie, że Elden Ring Nightreign niewątpliwie będzie zawierał co najmniej jedno bagno zatrute. Pomimo że Limveld jest odrębnym środowiskiem od znanego Lands Between, czerpie inspirację z różnych regionów Elden Ring , skutecznie łącząc je w jedno. Gracze mogą znaleźć się w sytuacji, w której będą musieli poruszać się po bagnach przypominających Limgrave, Liurnia, Caelid i inne obszary, i jest niemal pewne, że co najmniej jedno z nich zapewni graczom śmiertelnie toksyczne warunki. Podczas gdy mechanika generowania map w Nightreign pozostaje nieco niejednoznaczna, spotkanie z kultowym bagnem trującym FromSoftware wydaje się nieuniknione.

FromSoftware i jego trujące lokalizacje

Trujące bagna są podstawą filozofii projektowania FromSoftware od czasu ich najwcześniejszych wydań. Tytuły takie jak seria King’s Field i wybrane gry Armored Core wprowadziły obszary, w których obrażenia były nieuniknioną rzeczywistością, a gracze musieli mierzyć się z ciągłym wyczerpywaniem swojego zdrowia. Ta tradycja przetrwała w ich grach RPG akcji, nawet gdy pojawiły się innowacje łagodzące ich karzące skutki. Ostatnia odsłona, Elden Ring , zawierała szczególnie duże obszary Scarlet Rot, które wystawiały na próbę wytrzymałość graczy, a Elden Ring Nightreign może na nowo wyobrazić sobie ten archetyp, zapewniając jednocześnie zachowanie jego charakterystycznego wyzwania.

Transformacja Trujących Bagien w Elden Ring Nightreign

Bagna Pierścienia Elden w Aeonia
Elden Ring Jezioro Zgnilizny
Caelid Rot w Elden Ring
Bagna Pierścienia Elden
Pierścień Eldena Uodporniający Róg Talizman i Bagno

Podczas gdy wyzwania związane z ciągłymi uszkodzeniami i ograniczoną mobilnością są cechami definiującymi bagna trujące w grach Soulslike, Elden Ring Nightreign ma okazję zdefiniować tę mechanikę na nowo. Każdy segment rozgrywki prowadzący do spotkania z Władcą Nocy jest wzmocniony przez zacieśniający się krąg śmierci, zmuszając graczy do maksymalizacji zbierania zasobów w ograniczonym czasie. Biorąc pod uwagę zwiększoną mobilność obiecaną w Nightreign , karząca natura tradycyjnego toksycznego osadu mogłaby zostać zmniejszona, zachęcając graczy do zagłębiania się w obszary bagienne podczas ich biegów.

Co więcej, jednym z innowacyjnych podejść do ulepszania wrażeń graczy w zatrutych bagnach Nightreign może być umożliwienie graczom dzielenia się lub oczyszczania trucizny, która dotyka innych. W trybie solo gracze mogą zyskać zwiększoną odporność na efekty środowiskowe, podczas gdy współpraca jest kluczowa w trybie trio, aby zminimalizować utratę zdrowia. Wyobraź sobie scenariusz podobny do Lake of Rot, w którym dwóch graczy zarządza podniesionymi platformami, aby wesprzeć trzeciego poruszającego się po niebezpiecznym terenie powyżej; ta dynamika współpracy nie tylko sprzyjałaby pracy zespołowej, ale mogłaby zmienić doświadczenie poruszania się po zatrutych bagnach w niezapomniany aspekt Elden Ring Nightreign , pod warunkiem, że FromSoftware skutecznie wdroży tę koncepcję.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *