
Elden Ring Nightreign: Nowy rozdział w grach RPG akcji
Zapowiedziany niespodziewanie Elden Ring Nightreign wzbudził ekscytację i ciekawość wśród fanów serii. Ten nadchodzący tytuł FromSoftware zasadniczo zmienia rozgrywkę, łącząc elementy RPG akcji z mechaniką roguelike i skupieniem na trybie wieloosobowym, odchodząc od klasycznej narracji opartej na lore. Wraz z premierą zaplanowaną na 30 maja 2025 r., oczekiwania rosną wokół tego, jak te śmiałe innowacje się rozwiną.
Podstawowe wrażenia z rozgrywki
W swej istocie Elden Ring Nightreign odzwierciedla swojego poprzednika formatem akcji z perspektywy trzeciej osoby. Gracze poruszają się po rozległych środowiskach — obejmujących otwarte pola, osady i starożytne ruiny — walcząc z potężnymi przeciwnikami, aby zbierać runy i ulepszać wyposażenie. Jednak wprowadzenie obszaru gry kontraktowej dodaje ekscytującego zwrotu akcji, który zachęca do szybkiego myślenia i strategicznych przygotowań do spotkań z bossami.

System klasowy: nowa warstwa strategii
Podczas ostatniego testu sieciowego zagłębiłem się w cztery z ośmiu klas postaci dostępnych w momencie premiery: Wylder, z naciskiem na siłę i zwinny ruch; Guardian, solidny obrońca; Duchess, postać wsparcia zadająca duże obrażenia; i Recluse, czarodziejka potrafiąca wykorzystywać otaczającą magię. Każda klasa szczyci się unikalnymi umiejętnościami, które sprzyjają różnym stylom gry, co oznacza świeże podejście do personalizacji postaci. Potencjał synergii między tymi klasami jest szczególnie przekonujący.
Choć każda klasa może władać magią lub ciężką bronią, skuteczność jest bardzo zróżnicowana. Na przykład, mimo że Wylder może używać magicznych katalizatorów, tylko Recluse może zmaksymalizować ich potencjał poprzez wyspecjalizowany rozwój umiejętności. Ta głębia pozwala na różnorodne buildy, które kultywują angażujący element tworzenia postaci, od dawna ceniony przez fanów FromSoftware.

Problemy z użytecznością i równowagą Magic
Pomimo ekscytujących możliwości, buildy zorientowane na magię były mało imponujące w teście sieciowym. Jako fan stylów gry w magię napotkałem wyzwania, które podkreślały potrzebę, aby towarzysz drużyny pochłaniał obrażenia, podczas gdy ja rzucam czary. Obecne skalowanie broni dla użytkowników magii jest nieproporcjonalnie niewystarczające, co ogranicza ich skuteczność w scenariuszach walki w porównaniu z atakującymi fizycznie. Ponadto system katalizatorów, ograniczający wybór czarów do losowej opcji drugorzędnej, zakłóca strategiczne planowanie rzucania czarów.
Choć zrozumiałe jest, że równowaga w grze jest złożonym problemem, obecna implementacja sprawia, że magia wydaje się mniej opłacalna niż tradycyjna walka wręcz. Gracze powinni mieć możliwość wyposażenia i rotacji wielu zaklęć, co usprawni strategię walki.
Złożone mechanizmy poziomowania i śmierci
Kolejnym punktem spornym jest zbyt skomplikowany system ulepszeń. Zaprojektowany, aby dostosować się do szybkiego tempa gry, poziomowanie zostało usprawnione; gracze wydają Runy, aby zwiększyć poziom swojej postaci z 1 do 15. Jednak każdy zdobyty poziom powoduje znaczny wzrost statystyk, podobnie jak poziomowanie znacznie wyższe w oryginalnej grze. Oznacza to, że gracze muszą ostrożnie awansować, ponieważ śmierć skutkuje utratą poziomu i Run, co przyczynia się do atmosfery wysokiej stawki, która może frustrować niektórych.
Co więcej, jedynie próby odzyskiwania run i poruszania się po systemie poziomów w trakcie krytycznych momentów walki zwiększały napięcie, negatywnie wpływając na ogólną przyjemność. Słaba komunikacja między graczami, spotęgowana niemożnością opuszczenia skazanych na porażkę meczów bez kar, zaostrzyła te frustracje w fazie testowania.

Eksploracja i projektowanie świata
W bardziej pozytywnej tonacji, projekt otwartego świata z powodzeniem integruje kapryśną, oniryczną estetykę uniwersum Elden Ring. Strefa inspirowana Limgrave w Network Test oferowała znajome, ale świeże miejsca, wzbogacając eksplorację o nostalgicznych wrogów, takich jak Centipede Demon z Dark Souls. Interaktywna mapa umożliwiała strategiczne planowanie z członkami drużyny, wzmacniając poczucie koleżeństwa i skuteczną koordynację.
Spotkania z szefami i przyszłe rozważania
W teście sieciowym pojawił się Gladius, wyjątkowy boss finałowy zaprojektowany do rozgrywki wieloosobowej, zmieniający formy, aby rzucić wyzwanie uwadze graczy i pracy zespołowej. Ten innowacyjny projekt rodzi pytania o to, jak gra poradzi sobie z rozgrywką solo i czy opcje duetu będą dostępne poza obecną konfiguracją trio. Ulepszenia w tych obszarach będą kluczowe dla poszerzenia atrakcyjności gry.

Wnioski: Oczekiwanie i nadzieja
Ogólnie rzecz biorąc, Elden Ring Nightreign prezentuje kilka ekscytujących funkcji, od zróżnicowanych klas postaci po dynamiczne walki z bossami. Niemniej jednak obawy dotyczą zawiłych elementów roguelike i ekstrakcji wieloosobowej, które przyćmiewają podstawową rozgrywkę. Jako ktoś, kto poświęcił dużo czasu uniwersum Elden Ring, pokusa bardziej zręcznościowego doświadczenia jest namacalna. Jednak podobnie jak sama gra, musimy cierpliwie czekać na pełną wersję, aby ustalić, czy jej wybory projektowe znajdą oddźwięk u szerszej publiczności.
Gra Elden Ring Nightreign ma ukazać się 30 maja 2025 r.na platformach PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X i PC za pośrednictwem platformy Steam.
Dodaj komentarz