Zapowiedź Elden Ring Nightreign: W oczekiwaniu na nocne przygody

Zapowiedź Elden Ring Nightreign: W oczekiwaniu na nocne przygody

Odkrywanie emocji związanych z Elden Ring Nightreign: recenzja testu zamkniętej sieci

Jako zapalony entuzjasta serii Monster Hunter poczułem przypływ oczekiwania, gdy pojawiły się spekulacje dotyczące zaangażowania FromSoftware w nowy tytuł inspirowany Elden Ring. Jednak mój entuzjazm został ostudzony, gdy pojawiła się zapowiedź Elden Ring Nightreign. Pierwsza prezentacja pozostawiła mnie niepewnym, ponieważ obawiałem się, że charakterystyczne elementy rozgrywki — takie jak skomplikowana eksploracja i intensywna walka — nie będą dobrze współgrać z grą pozornie skupioną na szybkiej eksploracji mapy i taktykach przetrwania w obliczu potężnych bossów. Początkowo postrzegałem Nightreign jako potencjalnie ulotne doświadczenie, w które mógłbym grać okazjonalnie, zanim przejdę w stronę bardziej znaczących przygód w grach.

Jednak po wzięciu udziału w teście Closed Network byłem mile zaskoczony. FromSoftware nie tylko integruje swoją charakterystyczną rozgrywkę z mechaniką kooperacyjną i roguelike; robi to z niezwykłą finezją, co skutkuje grą pełną potencjału. Z pewnymi zmianami opartymi na opiniach graczy Nightreign jest gotowy stać się wyjątkowym dodatkiem do serii.

Zrzut ekranu z Elden Ring Nightreign

Podstawowe mechanizmy rozgrywki

Elden Ring Nightreign wprowadza jasne i proste mechanizmy. Gracze rozpoczynają swoje przygody w kultowym Roundtable Hold, co pozwala im zgromadzić drużynę składającą się z maksymalnie trzech dodatkowych graczy. Każdy uczestnik wybiera jednego z czterech odrębnych Nightfarerów — rozszerzalnych do ośmiu w ostatecznej wersji — z których każdy jest obdarzony unikalnymi umiejętnościami. Celem jest przetrwanie trzech dni w zdradliwym środowisku, co zakończy się decydującą bitwą z głównym bossem trzeciego dnia. Pomyślne ukończenie zapewnia graczom relikwie, integralną część stałego systemu ulepszeń gry, który wzmacnia postacie różnymi profitami. Co ciekawe, relikwie można również zdobyć, nawet jeśli graczom nie uda się pokonać bossa, co zapewnia, że ​​udział pozostaje satysfakcjonujący.

Na pierwszy rzut oka podejście może wydawać się proste; jednak rzeczywistość Nightreign jest wyraźnie wymagająca. Gracze zaczynają z minimalnym wyposażeniem, co zmusza ich do zbierania lepszej broni i sprzętu poprzez pokonywanie przeszkód i pomniejszych bossów. Strategiczną eksplorację ułatwia odkrywanie miejsc łask, które przywracają zdrowie i punkty skupienia (FP) niezbędne do wykorzystania umiejętności posługiwania się bronią. Podczas gdy praca zespołowa może uprościć spotkania, gra wprowadza innowacyjne ograniczenie czasowe poprzez zmniejszający się niebieski okrąg. W miarę jak okrąg się kurczy, gracze muszą szybko udać się do wyznaczonej lokalizacji oznaczonej ikoną drzewa, aby zmierzyć się z bossem tej nocy i przejść do następnego dnia, sprawiając, że każda minuta się liczy.

Elementy roguelike i wybory strategiczne

Nightreign zawiera elementy roguelike, które znacząco wpływają na rozgrywkę. Na początku gracze spotykają się z losowo generowanymi broniami i profitami, co wymaga od nich dynamicznego dostosowywania strategii. Test sieci zamkniętej pokazał godną pochwały różnorodność broni, choć wiele z nich wykazywało brak charakterystycznych cech poza ich unikalnymi umiejętnościami broni. Ta redundancja może powodować zamieszanie; zatem usprawnienie broni w celu zwiększenia zróżnicowania byłoby korzystne, szczególnie biorąc pod uwagę nacisk gry na szybkie ruchy i podejmowanie decyzji.

Podczas rozgrywki gracze napotkają trudne wyzwania, takie jak inwazje bossów, w tym niesławną Margit the Fell Omen, która pozostaje groźnym przeciwnikiem i przypomina przeszkody napotykane w Elden Ring. Stawki są jednak wysokie, zgodnie z filozofią projektowania FromSoftware, śmierć nie oznacza końca. Zamiast tego gracze mogą zostać tymczasowo wskrzeszeni przez członków drużyny, dodając warstwy strategii do scenariuszy walki. Jeśli wskrzeszenie się nie powiedzie, gracze zostaną przeniesieni z powrotem do ostatniego Miejsca Łaski ze znacznym kosztem — utratą wszystkich zebranych run i jednego poziomu, które można odzyskać, jeśli graczom uda się powrócić do punktu zgonu.

Obraz rozgrywki Elden Ring Nightreign

Identyfikacja obszarów wymagających poprawy

Test sieci zamkniętej oferował ekscytujące doświadczenie, szczególnie podczas gry w spójnych zespołach. Jednak kilka kluczowych problemów musi zostać naprawionych, aby gra mogła wykorzystać swój prawdziwy potencjał do premiery. Co godne uwagi, brak dobierania graczy w duecie może stanowić znaczną wadę. Biorąc pod uwagę popularność w innych tytułach kooperacyjnych, taką funkcjonalność należy rozważyć, aby zwiększyć różnorodność rozgrywki i podnieść poziom wyzwania, zwłaszcza że wielu bossów pozostaje stosunkowo łatwych do opanowania nawet na niższych poziomach.

Innym pilnym problemem są wariacje map gry. Podczas testu sieciowego strategia w dużej mierze opierała się na zdobywaniu jak największej liczby ulepszeń Flask, aby zwiększyć przeżywalność, co prowadziło do przewidywalnej dynamiki rozgrywki. Gracze często kierowali się w stronę tych samych kościołów, w których znajdowały się możliwości ulepszeń, co skutkowało powtarzalnymi doświadczeniami. Jeśli ostateczna wersja nie zaprezentuje zróżnicowanych projektów map, emocje mogą szybko osłabnąć, redukując przygodę do pospiesznego wyścigu o ulepszenia Flask.

Oczekiwanie na przyszłość

Choć doświadczenie w fazie testowej nie obyło się bez niedociągnięć, niewątpliwie rozpaliło mój entuzjazm w odniesieniu do innowacyjnego podejścia do struktury rozgrywki Souls przedstawionej w Elden Ring Nightreign. Z niecierpliwością czekam na premierę gry pod koniec maja, mając nadzieję, że FromSoftware zajmie się problemami zgłoszonymi podczas testu w zamkniętej sieci i w pełni wykorzysta ogromny potencjał gry.

Przetestowano na PlayStation 5. Dostęp do testu w sieci zamkniętej zapewnił wydawca.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *