
W świecie JRPG często znajduję nieoczekiwany dreszczyk emocji w eksplorowaniu stref lub stawianiu czoła potężnym bossom, którzy przewyższają możliwości mojej obecnej drużyny podczas głównego wątku fabularnego. Ten wybór projektowy sprytnie zapewnia okazję do cofania się, jednocześnie nagradzając doświadczonych graczy szansą na zajęcie się trudną zawartością wcześniej niż zamierzano.
Jednym z tych intrygujących spotkań jest tajna walka z bossem Golgra, wodzem Gestral. Ta konfrontacja staje się dostępna na początku Clair Obscur: Expedition 33. Jednak jej ogromny poziom trudności często sprawia, że wielu fanów uważa ją za przeciwnika w końcowej fazie gry.
Ten kompleksowy przewodnik wyposaży graczy w strategiczne spostrzeżenia dotyczące pokonania Golgra w Clair Obscur: Expedition 33, a także wskazówki, które Pictos i umiejętności najlepiej pasują do każdej postaci. Skupimy się szczególnie na jej opcjonalnym spotkaniu w Gestral Village, uznawanym za najtrudniejsze z trzech przypadków, w których gracze stają z nią twarzą w twarz.
Przygotowania do Golgra

To, co wyróżnia Golgra od innych bossów endgame w Clair Obscur: Expedition 33, to fakt, że każda postać angażuje ją w pojedynek jeden na jeden. W związku z tym ważne jest, aby wziąć pod uwagę zarówno indywidualne poziomy każdego członka drużyny, jak i zasoby zainwestowane w ich rozwój. Może to nie stanowić wyzwania dla zapalonych graczy, ale ci, którzy nie rozwijali pilnie umiejętności Monoco podczas swojej podróży, mogą uznać walkę za zniechęcającą.
Chociaż każda postać ma unikalną mechanikę i umiejętności, metoda przygotowania do walki z Golgra pozostaje dość jednolita. Istnieje wielu Pictos, którzy zwiększają skuteczność walki solo, a my będziemy optymalizować nasze podejście wokół tych kluczowych elementów.
Najlepsi Pictos przeciwko Golgra

Ten przewodnik odbiega od tradycyjnych walk z bossami, ponieważ nie działamy jako kolektyw, ale jako indywidualne postacie. Dlatego też ważne jest, aby podkreślić, które Picto są najskuteczniejsze w pojedynkach, szczegółowo opisując ich zalety i miejsca zdobycia.
Pięć kluczowych Pictos powinno zostać priorytetowo potraktowanych, a ich Luminas opanowane, aby ułatwić płynniejszą walkę z Golgra. Na szczęście wszystkie z nich można odkryć w Hidden Gestral Arena, która dodatkowo służy jako poligon doświadczalny dla scenariuszy pojedynków.
Dostęp do Hidden Gestral Arena jest przyznawany natychmiast po opuszczeniu Flying Waters. Kierując się mapą świata, idź na zachód, omijając Abbest Cave, a po zbliżeniu się do charakterystycznego żółto-zielonego listowia odkryjesz wejście do areny.
Na tej arenie czeka pięciu przeciwników, z których każdy stanowi coraz trudniejsze wyzwanie. Zwycięstwo nad każdym z nich zapewnia dostęp do Pictos ulepszającego walkę solo, w którą należy się wyposażyć po zdobyciu.
Maluję |
Efekt |
---|---|
Zadaje o 50% więcej obrażeń walcząc samemu. |
|
Zdobywasz Pęd, jeśli walczysz sam. |
|
Zdobywasz Moc, jeśli walczysz sam. |
|
100% szansy na trafienie krytyczne w walce w pojedynkę. |
|
Zdobywasz Shell jeśli walczysz sam. |
Jak widać, wszystkie te efekty Pictos wzmacniają zdolności do walki solo. Korzyści obejmują zwiększone obrażenia, zwiększoną prędkość, zwiększoną wytrzymałość i gwarantowane trafienia krytyczne, znacznie zwiększając szanse na sukces. Niezależnie od tego, pokonanie jej na wczesnych etapach gry nadal będzie wymagało znacznych umiejętności, młody Padawanie.
Moją rekomendacją jest walka z Golgra w końcowej fazie gry, szczególnie w Akcie 3, licząc na Pictos, takich jak Painted Power. Pokonanie bossów, takich jak Sprong, przyniesie An Image
, uznawanego za najlepszego w grze, a także walka z Serpenphare może zapewnić dodatkowe korzyści.


Te dwa Picto zapewnią znaczną przewagę nad Golgra, umożliwiając wielokrotne ataki na turę lub możliwość leczenia przy jednoczesnym zachowaniu rezerw AP. Dodatkowo pamiętaj o the corresponding Lumina
, które powinno być używane od końca Aktu 2.

Optymalne umiejętności na spotkanie

W tej sekcji przedstawię umiejętności, na których polegałem głównie w przypadku każdej postaci, uzasadniając, dlaczego wyróżniają się jako optymalne wybory i moje strategie na zapewnienie sobie zwycięstw. Prawdę mówiąc, skupiałem się wyłącznie na maksymalizacji zadawanych obrażeń.
W sytuacjach, gdy szanse w walce przechylały się na moją niekorzyść, wybierałem Odcień Zdrowia, aby przywrócić zdrowie lub Odcień Energii, aby odzyskać AP. Okazało się, że ich korzyści znacznie przewyższają te wynikające ze standardowych ataków.
Podział postaci: Verso

Umiejętność |
Opis |
---|---|
Po 1 turze zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne pojedynczemu celowi.13 trafień. Przerwane, jeśli otrzymane zostaną jakiekolwiek obrażenia. Ranga S: Zwiększone obrażenia. |
|
Zadaje bardzo wysokie obrażenia od światła pojedynczemu celowi.1 trafienie. Może pęknąć. Ranga S na pęknięciu. Ranga B: Kosztuje 5 AP. |
Podejście Verso jest mało tajemnicze. Dzięki umiejętności Cheater możesz szybko przygotować Steeled Strike i uwolnić go w kolejnej turze, zadając znaczne obrażenia. Jeśli obrażenia Break Damage Golgra wzrosną, użyj Perfect Break, aby ją ogłuszyć i podnieść swoją rangę doskonałości do S.
Ta prosta strategia pozwoliła mi pokonać ją w jednej turze, bez wchodzenia przez nią w tryb Rage. Jednak w przypadkach, gdy ten ostateczny ruch się nie powiedzie, Perfect Break może służyć jako konieczny powrót. Nie tylko powoduje ogromne obrażenia, ale także zapewnia ci dodatkową turę, gdy jest ogłuszona, co jeszcze bardziej zabezpiecza twoje zwycięstwo.
Analiza postaci: Maelle

Umiejętność |
Opis |
---|---|
Zmniejsza własne Zdrowie do 1, ale uzupełnia wszystkie AP. Przełącza do Postawy Virtuose. |
|
Zmiana Postawy: Bez Postawy. Zadaje ekstremalne obrażenia Void pojedynczemu celowi.1 trafienie. Usuwa własne Tarcze i nakłada Defenseless. |
Moja sprawdzona strategia walki z Maelle odzwierciedla te, które stosowałem w walce z innymi groźnymi przeciwnikami, w tym Simonem, superbossem Clair Obscur: Expedition 33. Istotą mojego podejścia jest rzucanie najpierw Ostatniej Szansy, a następnie Stendahl.
Mimo że Stendahl został lekko osłabiony w patchu, zachowuje swoją potężną moc. Używając tej kombinacji, udało mi się zabić Golgrę jednym uderzeniem. Niemniej jednak w niektórych przypadkach może być konieczne wykonanie kombinacji dwa razy.
Opis postaci: Lune

Umiejętność |
Opis |
---|---|
Zadaje niskie obrażenia pojedynczemu celowi za pomocą Lodu, Ognia, Błyskawic i Ziemi.4 trafienia. Trafienia krytyczne generują odpowiednią Plamę. |
|
Zadaje ekstremalne obrażenia wszystkim wrogom.8 trafień. Każde trafienie zadaje obrażenia losowemu żywiołowi. Można rzucać tylko z Fire, Ice, Lightning i Earth Stains. |
|
Zużywa wszystkie plamy, zadając wysokie obrażenia żywiołowe celowi. Może się złamać, jeśli zużyje 4 plamy. |
Błędnie przypisałem Lune rolę wsparcia partyjnego na dłuższy okres.Połączenie Elemental Trick i Elemental Genesis wyróżnia się jako jedna z najpotężniejszych zdolności ofensywnych w grze.
Aby zoptymalizować tę kombinację, musisz zbudować Lune, skupiając się na obrażeniach krytycznych. Pamiętaj, że ta samotna walka daje ci 100% współczynnika trafień krytycznych dzięki Last Stand Critical, co oznacza, że wszystkie trafienia będą krytyczne. Wykonaj Elemental Trick, aby wygenerować cztery stainy — po jednym dla każdego głównego żywiołu.
Następnie uwolnij Elemental Genesis, co wymaga jednego z każdego żywiołu. Wyposażenie Lune w Mayhem pomoże również w rozbiciu Golgra w kluczowych momentach.
Strategia dla Sciel

Umiejętność |
Opis |
---|---|
Zadaje średnie obrażenia Dark pojedynczemu celowi.2 trafienia. Nakłada Mark na cel. Nakłada 3 Foretell. |
|
Zadaje ekstremalne obrażenia Dark pojedynczemu celowi.4 trafienia. Podczas Twilight, wydłuża czas trwania Twilight o 1 turę. Zużywa wszystkie Foretell, aby zadać dodatkowe obrażenia. |
|
Zadaj ekstremalne obrażenia od Ciemności pojedynczemu celowi za pomocą 10-stopniowej aplikacji Foretell.1 trafienie. Może Złamać. |
Sciel okazała się dla mnie najtrudniejszą postacią, głównie z powodu jej ataków, które nie zadawały znaczących obrażeń wybuchowych. Aby nabrać rozpędu, wymaga rozwijania Foretell, stosowania buffów, wchodzenia w Zmierzch, a następnie uwalniania swojego potencjału obrażeń. Niestety, kiedy osiągnąłem ten etap, Golgra często już mnie surowo karała.
Moja skuteczna strategia ze Sciel polegała na ostrożnym budowaniu Foretell za pomocą Marking Card, a jednocześnie maksymalizowaniu moich ładunków Sun. Po wykonaniu tej czynności uwolniłem Twilight Dance, aby zadać obrażenia i wejść w tryb Twilight.
W trybie Twilight kontynuuj rozmieszczanie Marking Card, aby zgromadzić do 20 Foretell na Golgra, a następnie powtórz Twilight Dance, aby odświeżyć czas trwania i wykorzystać zgromadzone Foretell, aby zadać znaczne obrażenia. Nie zapomnij zabrać Final Path jako planu awaryjnego na rozbicie Golgra lub jeśli znajdziesz się z nadmiarem AP.
Taktyka dla Monoco

Umiejętność |
Opis |
---|---|
Zadaje niskie obrażenia Dark pojedynczemu celowi.1 trafienie. Może się złamać. Agile Mask: wypełnia 20% paska Break Bar celu. |
|
Zadaje wysokie obrażenia od lodu wszystkim wrogom.3 trafienia. Nakłada spowolnienie na cele na 3 tury. Balanced Mask: Zwiększone obrażenia. |
|
Zadaje ekstremalne obrażenia od Pustki losowym celom.3 trafienia. Więcej obrażeń, jeśli ten sam cel zostanie trafiony wiele razy. Maska Caster: Zwiększone obrażenia. |
|
Zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne pojedynczemu celowi.4 trafienia. Może pęknąć. Almighty Mask: Zwiększone obrażenia. |
Monoco spotyka Golgrę w dwóch różnych sytuacjach w Gestral Village. W jednej, jeśli wybierzesz go jako lidera drużyny i rzucisz jej wyzwanie, walka jest zdecydowanie łatwiejsza, ale oferuje ograniczone nagrody. Aby uzyskać większe stawki, sprowokuj ją do pojedynku z Monoco jako pretendentem, co zintensyfikuje starcie.
Należy zauważyć, że skuteczność Monoco może się znacznie różnić w zależności od przygotowania. Osoby, które nie włożyły znacznego wysiłku w polowanie na jego umiejętności, mogą uznać walkę za trudniejszą. Przedstawię moją preferowaną konfigurację, ale bądźcie świadomi, że to nadal trudna walka, niezależnie od tego.
W mojej strategii Monoco polegałem na umiejętnościach takich jak Ramasseur Bonk i Chevalière Ice, aby jednocześnie złamać Golgra i ją osłabić. Gdy była spowolniona, osiągnąłem do czterech ataków, zanim mogła odpowiedzieć. Strategia opiera się na wykorzystaniu pasywów Monoco, gdy Golgra jest złamana.
Dzięki broni Urnaro, Monoco aktywuje Almighty Mask natychmiast po rozbiciu przeciwnika. Umożliwia to sprawne używanie umiejętności zadających duże obrażenia, takich jak Duallist Storm, bez ograniczeń. Ponadto efekt Urnaro na poziomie 20 wzmacnia obrażenia Break o 50%, znacznie poprawiając twoją strategię.
Priorytetowo traktuj umiejętności, które napędzają Bestial Wheel w kierunku Almighty Mask, uzupełniając AP Monoco poprzez Tints lub użycie umiejętności, i uwolnij umiejętności, które wykorzystują tę przewagę maski. Sukces przyjdzie z cierpliwością, umiejętnościami i odrobiną szczęścia.
Wyjaśnienie schematów ataków Golgra

Podobnie jak inni groźni przeciwnicy Gestral, Golgra polega na walce wręcz, aby zdominować swoich przeciwników. Jednak dzięki odpowiednim strategiom zaczerpniętym z tego przewodnika możesz pokonać jej potęgę.
Opanowanie jej czasu ataku może wymagać kilku prób.Jej wzorce mogą być nieprzewidywalne, a animacje mogą wprowadzić cię w błąd, sprawiając wrażenie, że jeden atak jest wykonywany, gdy tak nie jest.
Podobnie jak to ma miejsce w przypadku wielu bossów końcowej fazy gry, po otrzymaniu odpowiednich obrażeń Golgra wchodzi w drugą fazę, wzmacniając swoje kombinacje dodatkowymi ciosami i zwiększając ich prędkość, co może zaskoczyć nawet najbardziej doświadczonych graczy.
Przegląd pierwszej fazy

W początkowej fazie Golgra wypuszcza serię szybkich kombinacji, włączając Gradient Attack z ciasną okazją do kontrataku. Szybkie nauczenie się jej zestawu ruchów ułatwi ci przetrwanie.
Skup się na wskaźnikach frazowych, a nie na animacjach wizualnych, ponieważ wiele jej ruchów może wydawać się podobnych i może zmylić cię z czujności. Zrozumienie, czego się spodziewać, ułatwi ci przeciwdziałanie jej atakom.
Zachęcam do korzystania z parowania; oprócz zapewnienia 1 AP na trafienie, udany kontratak zadaje Golgrze znaczne obrażenia. Jednak zacznij od uników, aż dostatecznie zrozumiesz czas jej różnych uderzeń, a następnie przejdź do parowania, gdy poczujesz się komfortowo.
Wskaźnik frazy ataku |
Opis ataku |
Zalecane działanie |
---|---|---|
„Golgra tańczy”. |
Golgra wykonuje szybki atak gradientowy z kopnięciem obrotowym. |
Wdrożenie licznika gradientów. |
„Golgra wykonuje szybką kombinację.” |
Szybka sekwencja kopnięć z 3 uderzeniami, łatwa do uniknięcia. Podobna wyglądem do imponującej kombinacji, więc zachowaj czujność. |
Możesz unikać lub parować ciosy według własnego uznania. |
„Golgra wykonał imponującą kombinację”. |
Kombinacja czterech kopnięć, w tym dwóch kopnięć w powietrzu i kopnięcia okrężnego. |
W razie potrzeby unikaj lub paruj ciosy. |
„Golgra atakuje błyskawicznie.” |
Najwolniejszy ruch w jej arsenale; kombinacja trzech uderzeń charakteryzująca się kopnięciem w powietrze, a następnie saltem i nurkowaniem. |
Unikaj lub paruj, aby uniknąć ciosu. |
Oto wszystkie ataki, na które natkniesz się w pierwszej fazie.Gdy HP Golgry spadnie do 50%, wpadnie we wściekłość, tracąc kucyk w eksplozji kolczastych włosów, a jednocześnie zapalając swoje drewniane ciało.
Dynamika drugiej fazy

W drugiej fazie Golgra nadal korzysta ze swoich popisowych ataków, ale wzmacnia je większą liczbą trafień, zwiększając zadawane obrażenia i potencjalną prędkość, co może zapewnić jej dodatkowe tury.
Wskaźnik frazy ataku |
Opis ataku |
Zalecane działanie |
---|---|---|
„Golgra wykonuje długą kombinację.” |
Sekwencja sześciu uderzeń, składająca się z czterech pierwszych ataków z początkowej kombinacji, zakończona dwoma efektownymi kopniakami. |
Skutecznie unikaj i paruj ciosy. |
„Golgra wykonuje kolejną długą kombinację.” |
Kombinacja czterech uderzeń, zaczynająca się od szybkiego ataku i kończąca się kopniakiem okrężnym. |
Unikaj i paruj ciosy, jeśli uważasz za stosowne. |
„Golgra wykonuje chaotyczną kombinację”. |
Frustrujący atak składający się z 6 uderzeń, składający się z nieprzewidywalnych kopnięć, które mogą dezorientować graczy. |
Wciskaj przycisk uniku, aby uniknąć obrażeń. |
„Golgra wstrząsa ziemią”. |
Po skoku wykonaj atak gradientowy, którego łatwiej uniknąć. |
Skocz i wykonaj licznik gradientu. |
Strategie pokonania Golgry

Ostatecznie, główną przeszkodą w konfrontacji z Golgrą jest opanowanie synchronizacji jej nieregularnych sekwencji. Rozumiem, że może się to wydawać oczywiste, ale złożoność unikania jej ataków trwa nawet przy starannym zapamiętywaniu jej kombinacji.
Z tego powodu moje rekomendacje skupiają się na maksymalizacji ataku. Jak trafnie ujął to Wolverine, najlepszą obroną jest potężny atak, ponieważ pokonanie Golgry uniemożliwi jej wykonywanie niebezpiecznych kombinacji.
Jak wspomniano wcześniej w sekcji Najlepsze umiejętności, Twoim jedynym celem powinno być zadawanie obrażeń z szybkością i zaciekłością. Nie ma tu rozbudowanej strategii; w solowej konfrontacji kluczem jest przetrwanie.
Upewnij się, że wyposażyłeś wszystkie Solo Pictos i, jeśli to możliwe, rozważ opcje końcowe, takie jak Cheater i Energy Master. Możliwe jest nawet zbudowanie konstrukcji zadającej duże obrażenia, która będzie w stanie pokonać Golgrę, zanim zdąży się odgryźć, jak zaobserwowałem w moich spotkaniach z Maelle i Verso podczas ich walk.
Jeśli unikanie jej ciosów stanowi wyzwanie, rozważ Pictos, takie jak Base Shield, aby uzyskać dodatkową obronę, a nawet In Media Res. Każdy z ataków Golgra może skutkować jednym ciosem KO dla twoich postaci, co sprawia, że maksymalna redukcja zdrowia Luminy jest nieistotna.
Dzięki strategii, umiejętnemu wykonaniu i odrobinie szczęścia wkrótce odniesiesz zwycięstwo nad Golgra i zdobędziesz tron cesarza Gestral. Nie zapomnij o efektownych dodatkach w postaci stylowej fryzury i stroju Sakapatate.
Nagrody za zwycięstwo

Każde podbicie Golgra nagradza punktami doświadczenia (z wyraźnie wyższymi zwrotami przed łatką pierwszego dnia), okazjonalnymi Recoats i stałym dopływem materiałów rzemieślniczych. Ponadto każda postać, która wyjdzie zwycięsko z pojedynku, otrzyma nową broń lub ulepszy istniejącą.
- 364 500 PD (wcześniej 2 430 000 przed łatką pierwszego dnia)
- 23 880 Łupów Bitewnych
jeśli Verso odniesie zwycięstwo
jeśli Lune zwycięży
jeśli Maelle odniesie zwycięstwo
jeśli Sciel zwycięży
jeśli Monoco wygra
(bez gwarancji)
- x3
Przed łatką pierwszego dnia rutynowo wykorzystywałem Golgra jako cel farmingu, przyspieszając poziomowanie mojej postaci do 99 dzięki jej imponującym nagrodom XP. Jednak po łatce Sandfall Interactive te lukratywne zyski doświadczenia zostały zmniejszone.
Mimo wszystko walka z nią pozostaje wartościowym przedsięwzięciem, pozwalającym zdobyć materiały rzemieślnicze i upewnić się, że każdy członek drużyny otrzyma lub ulepszy broń.
Dodaj komentarz