
Clair Obscur: Expedition 33 to ekscytująca turowa gra walki inspirowana gatunkiem JRPG, zaprojektowana tak, aby stawiać graczom prawdziwe wyzwania w miarę postępów. System walki w grze opiera się w dużej mierze na Quick Time Events (QTE), które obejmują parowania i uniki, oferując o wiele bardziej płynne i angażujące doświadczenie walki po opanowaniu. Jednak podczas początkowej rozgrywki gracze mogą mieć trudności z dostosowaniem się do tych mechanizmów.
Każdy członek drużyny w Clair Obscur posiada unikalne drzewo umiejętności wypełnione różnymi zdolnościami. Gracze będą musieli podejmować kluczowe decyzje od samego początku, ponieważ punkty umiejętności są ograniczone i muszą być rozdysponowane mądrze, aby zwiększyć skuteczność bojową drużyny. Dla nowicjuszy ten proces alokacji umiejętności może być zniechęcający, szczególnie podczas określania, które zdolności należy traktować priorytetowo, aby mieć największe szanse na przetrwanie.
Ten przewodnik skupia się na podstawowych umiejętnościach, które można odblokować na początku gry. Podczas gdy twoja drużyna ostatecznie rozszerzy się do sześciu członków, skupimy się na umiejętnościach dostępnych dla pierwszych trzech bohaterów — w tym przypadku Gustave’a, Lune i Maelle. Ci początkowi towarzysze zapewnią niezbędne wsparcie, gdy gracze zaznajomią się z mechaniką gry.
Na potrzeby tej listy uwzględniliśmy umiejętności, których odblokowanie wymaga czterech lub mniej punktów umiejętności. Chociaż dla trio powyżej tego progu dostępne są pewne potężne umiejętności, są one bardziej odpowiednie do gry w średnim i późnym etapie, wymagając znacznego grindowania, aby uzyskać do nich dostęp na wczesnym etapie.
10 Uzdrawiające światło Lune
Dbaj o zdrowie swojego zespołu

Punkty umiejętności do odblokowania |
1 punkt |
---|---|
Wymagane umiejętności |
Nic |
AP do obsady |
3 |
Fani gatunku JRPG wiedzą, jak ważne jest utrzymywanie zdrowia drużyny w stanie uzupełnienia podczas bitew, a Clair Obscur nie jest wyjątkiem. Na początku gry Lune jest pozycjonowana jako najskuteczniejszy uzdrowiciel dla twojej drużyny.
Odblokowanie Healing Light jest niezbędne, ponieważ można je uzyskać od razu z drzewa umiejętności Lune bez żadnych warunków wstępnych. Ta umiejętność pozwala graczom leczyć wybranego członka drużyny, a QTE określa ilość przywróconego zdrowia, od 30% do korzystnych 50%.Przy rozsądnym koszcie AP wynoszącym zaledwie trzy, ta umiejętność jest kluczowa dla utrzymania witalności twojej drużyny podczas trudnych spotkań. Ponadto, jeśli Lune zgromadziła dwa Earth lub Light stains, rzucanie staje się wolne od kosztu AP.
9. Maelle traci czujność
Ustawianie dużej kary

Punkty umiejętności do odblokowania |
4 punkty |
---|---|
Wymagane umiejętności |
Oddzielenie—2 punkty |
AP do obsady |
3 |
W wysokiej jakości grach turowych chęć zadania bezpośrednich obrażeń podczas tury postaci może być silna. Jednak w *Clair Obscur* przeoczenie umiejętności przygotowawczych lub osłabiających może być błędnym krokiem.Ograniczenie obrony Maelle to nieoceniona umiejętność, która wpływa na wszystkich wrogów w walce, nakładając osłabienie Defenceless na trzy tury, zwiększając obrażenia, jakie otrzymują, o 25% ze wszystkich ataków.
Choć rzucanie tej umiejętności może na pierwszy rzut oka nie wydawać się ekscytujące, otwiera ona drogę do szybkiego eliminowania przeciwników obciążonych tym osłabieniem.
8 Potężny Gustaw
Zdobywanie masy mięśniowej

Punkty umiejętności do odblokowania |
1 punkt |
---|---|
Wymagane umiejętności |
Nic |
AP do obsady |
3 |
Podobnie jak wcześniejsza umiejętność Maelle, Gustave’s Powerful może nie być efektowny, ale zapewnia znaczące długoterminowe korzyści. Ten buff może zwiększyć obrażenia zadawane przez wszystkich członków drużyny o 25%, jeśli zostanie wykonany poprawnie podczas QTE.
Efekt trwa przez trzy tury, dając twojej drużynie mnóstwo okazji do atakowania wrogów. Na dodatek, rzucanie Powerful daje Gustave’owi do dwóch Charges, które są niezbędne do aktywowania jego potężnego ruchu, Overcharge. Poprzez synchronizację rzucania Powerful i późniejszego wykorzystania Overcharge, gracze mogą wyzwolić niszczycielskie ataki.
7 Gustave’s From Fire
Dobre obrażenia z szansą na wyleczenie

Punkty umiejętności do odblokowania |
2 punkty |
---|---|
Wymagane umiejętności |
Strzał oznaczający — 1 punkt |
AP do obsady |
4 |
Choć Overcharge jest najpotężniejszą umiejętnością Gustave’a, czas potrzebny na jej naładowanie może utrudniać postęp. Tutaj wkracza From Fire.
Ta umiejętność zadaje średnie obrażenia w ciągu trzech uderzeń, co czyni ją doskonałą opcją do ataku na wczesnym etapie gry, zużywając tylko cztery punkty AP. Obrażenia zależą od atrybutu żywiołów wyposażonej broni białej. Ponadto, jeśli cel jest w ogniu, Gustave może uleczyć się o 20%, ułatwiając przetrwanie w bitwach.
6 Dziki ogień Lune’a
Poczuj pieczenie

Punkty umiejętności do odblokowania |
2 punkty |
---|---|
Wymagane umiejętności |
Upadek piorunów — 1 punkt |
AP do obsady |
4 |
Chociaż Lune może zostać ostatecznie zastąpiona przez inne postacie, jej umiejętność Wildfire pozostaje realnym wyborem na początku gry. Odblokowanie Thunderfall jest warunkiem wstępnym dla tej umiejętności, ale inwestowanie punktów tutaj może przynieść znaczne zyski.
Ten atak zadaje wszystkim przeciwnikom średnie obrażenia od ognia, a dodatkowo nakłada trzy stany Burn, znacznie zwiększając obrażenia w bitwach. Nakładanie Burn na wrogów stale okazuje się korzystne, co prowadzi do łatwiejszych do opanowania starć.
5. Deszcz ognia Maelle’a
Idealne ustawienie

Punkty umiejętności do odblokowania |
4 punkty |
---|---|
Wymagane umiejętności |
Oddzielenie—2 punkty |
AP do obsady |
5 |
Wśród początkowych postaci Maelle posiada potencjał, by stać się potężną siłą, choć opanowanie jej postaw wymaga praktyki. Ustalenie wymaganych efektów palących na twoich wrogach jest kluczowe, by w pełni wykorzystać jej umiejętności.
Rain of Fire zadaje średnie obrażenia od ognia dwa razy pojedynczemu celowi, nakładając jednocześnie trzy statusy Burn. Jeśli Maelle rzuci to w Defensive Stance, liczba oparzeń wzrośnie do pięciu. Ten ruch nie tylko zadaje obrażenia, ale także przygotowuje grunt pod przyszłe ataki, skutecznie kumulując osłabienia.
4 Szybki krok Maelle’a
Ładowanie

Punkty umiejętności do odblokowania |
1 punkt |
---|---|
Wymagane umiejętności |
Nic |
AP do obsady |
3 |
Gdy efekt Burn jest stosowany, Maelle’s Swift Stride jest kluczowym wyborem umiejętności. Zadaje minimalne obrażenia, ale przechodzi Maelle do Virtuose Stance, jeśli docelowy wróg jest oznaczony przez Burn.
Przejście do tej postawy zapewnia jej imponujące 200% zwiększenie obrażeń podczas ataków, co czyni ją niezbędnym ruchem w strategiach ofensywnych.
3. Zamieszanie Lune’a
Punkt krytyczny

Punkty umiejętności do odblokowania |
4 punkty |
---|---|
Wymagane umiejętności |
Upadek piorunów — 1 punkt, Elektryzowanie — 1 punkt |
AP do obsady |
3 |
Rozważ zainwestowanie w Lune’s Mayhem na wczesnym etapie, ponieważ oferuje potężne obrażenia żywiołów, które kumulują się, gdy zbiera plamy podczas spotkań. Wymagając wcześniejszych umiejętności Thunderfall i Electrify, z których każda jest niedroga do zdobycia, prowadzi do ogromnych obrażeń.
Warto zauważyć, że użycie Mayhem zużywa wszystkie istniejące plamy i resetuje je, ale potencjał zadawania dużych obrażeń sprawia, że ta umiejętność jest nieoceniona, szczególnie biorąc pod uwagę szansę na zniszczenie wrogów poprzez wykorzystanie czterech plam podczas rzucania zaklęcia.
2 Strzał Gustave’a
X oznacza miejsce

Punkty umiejętności do odblokowania |
1 punkt |
---|---|
Wymagane umiejętności |
Nic |
AP do obsady |
2 |
Gustave’s Marking Shot to umiejętność, którą warto poważnie rozważyć na wczesnym etapie inwestycji. To podstawowy ruch, który okazał się bezcenny w trakcie mojej rozgrywki. Zadaje niskie obrażenia od błyskawic pojedynczemu przeciwnikowi, ale ma dodatkowy efekt: oznacza cel, zwiększając obrażenia, które otrzymuje o 50% w kolejnych atakach.
Synergia między oznaczaniem przeciwnika i przeprowadzaniem potężnego ataku następczego — zwłaszcza w wykonaniu Maelle, która w Postawie Virtuose może znacznie zwiększyć zadawane obrażenia — tworzy potężną przewagę taktyczną.
1. Maelle’s Fleuret Fury
Wykańczający

Punkty umiejętności do odblokowania |
2 punkty |
---|---|
Wymagane umiejętności |
Szybki krok — 1 punkt, podniesiona garda — 2 punkty |
AP do obsady |
6 |
Na koniec, Fleuret Fury Maelle reprezentuje szczyt umiejętności na wczesnym etapie. Gdy gracze ustawią Maelle w Virtuose Stance, ta umiejętność może zostać uwolniona, aby przynieść niszczycielskie korzyści.
Pomimo kosztu sześciu AP, wielozadaniowa natura Fleuret Fury pozwala jej uderzyć cele trzy razy z dużymi obrażeniami. Jeśli zostanie użyta, gdy Maelle jest nadal w postawie Virtuose, zwiększy to zadawane obrażenia, co zapewni wysoce wydajne i karzące ataki. Skuteczne zarządzanie AP i utrzymanie tej postawy umożliwia kolejne potężne ruchy, umacniając zwycięstwo nad przeciwnikami.
Aby dowiedzieć się więcej na temat tych umiejętności i ich synergii w walce, sprawdź oryginalny artykuł tutaj.
Dodaj komentarz