
Przedstawiamy „Echa końca”: nową przygodę fantasy od Myrkur Games
Podczas czerwcowego Summer Game Fest 2025 islandzkie studio deweloperskie Myrkur Games z dumą ogłosiło swój debiutancki tytuł, Echoes of the End. Po latach intensywnego rozwoju, ta gra akcji i przygodowa, stworzona w oparciu o silnik Unreal Engine 5, będzie dostępna jutro na PC za pośrednictwem platformy Steam, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. Wydawcą gry jest Plaion (wcześniej Deep Silver).
Zarys fabuły: Podróż przez Aemę
Akcja gry toczy się w fantastycznej krainie Aema. Gracze podążają za Ryn, potężną szermierką, władającą potężną magią, w jej misji ratowania brata z rąk tyrana. Podczas podróży Ryn nawiązuje współpracę z Abramem Finlayem, doświadczonym uczonym, którego dręczą wspomnienia z przeszłości.
Rozmowa z założycielami
Przed premierą odbyliśmy pouczającą rozmowę z założycielami Myrkur Games: prezesem i dyrektorem gry Halldórem Snærem Kristjánssonem oraz starszym scenarzystą Magnúsem Fr. Guðrúnarsonem. Podzielili się oni swoimi spostrzeżeniami na temat powstania studia i wizji stojącej za ich flagową grą.
Halldór Snær Kristjánsson: Poznaliśmy się we trójkę, studiując tworzenie gier na uniwersytecie. Było to około 2016 roku, a nasz pierwszy wspólny projekt zapoczątkował naszą przyjaźń. Byliśmy pasjonatami naszej pracy, co położyło podwaliny pod to, co ostatecznie stało się Myrkur Games.
Od koncepcji do stworzenia
Po uformowaniu się zespołu, zaczął on rozwijać kilka mniejszych projektów, zanim w pełni zaangażował się w Echoes of the End. Halldór wyjaśnia:
Po założeniu studia zaczęliśmy tworzyć długoterminowe wizje tej gry. Przez lata iterowaliśmy różne wersje, koncentrując się na podstawowej technologii niezbędnej w projekcie tej skali.
Partnerstwo z Plaion
W poszukiwaniu wsparcia dla publikacji zespół nawiązał kontakt z Plaionem, budując relację, która trwała około pięciu lat. Halldór wyjaśnił:
Poznaliśmy się na Gamescomie i uznaliśmy, że Plaion idealnie wpasował się w nasze potrzeby, wnosząc doświadczenie w produkcji gier i zapewniając finansowanie kluczowego projektu.
Rozszerzenie zespołu i dynamika współpracy
Gdy zespół rozrósł się z 16 do około 40 pracowników, Halldór opowiedział o dynamice ich współpracy:
W przypadku projektu takiego jak nasz, obecność większości zespołu na miejscu sprzyja szybkiej komunikacji i pracy zespołowej. Jednak wspieramy również pracę zdalną, dbając o spójność zespołu poprzez codzienne rozmowy telefoniczne.
Inspiracja z Islandii
Studio Myrkur Games czerpie inspirację z islandzkich korzeni. Halldór i Magnús twierdzą, że chociaż akcja gry nie rozgrywa się na Islandii, jej oprawa wizualna jest inspirowana zachwycającymi krajobrazami tego kraju:
Inspirację do naszej gry porównujemy do Nowej Zelandii, która posłużyła za tło dla Władcy Pierścieni. Unikalne krajobrazy i kultura Islandii w naturalny sposób kształtują nasz fantastyczny świat.
Fundacja Aema
Echoes of the End przedstawia świat rządzony przez zniuansowane zastosowanie magii, różniący się od konwencjonalnych scenerii fantasy:
Choć magia istnieje, nie jest ona punktem centralnym. Wywiera głęboki wpływ na kulturę i historię świata, szczególnie w kształtowaniu podróży Ryn.
Łuki postaci i fabuła

Mechanika rozgrywki: akcja spotyka się z przygodą
Halldór podsumował rozgrywkę, porównując ją do takich tytułów jak God of War i Star Wars: Jedi, ale z unikalnym twistem dzięki umiejętnościom Ryn:
Walka wymaga strategicznego myślenia i oferuje dynamiczną akcję. Gracze mogą łączyć magiczne zdolności Ryn z jej szermierką, aby zapewnić dynamiczne starcia.
Dynamiczny System Towarzyszący
Gdy gracze biorą udział w bitwach i rozwiązują zagadki, rola Abrama jako towarzysza jest kluczowa:
Jego działania płynnie wpasowują się w rozgrywkę, umożliwiając strategiczne kombinacje ataków i oferując wyjątkowe możliwości podczas starć.
Eksploracja i postęp
Echoes of the End obiecuje wciągającą przygodę, z elementami eksploracji i rozwoju postaci rozsianymi po całej grze:
Zaprojektowaliśmy 10 rozdziałów, z których każdy prezentuje odrębne środowisko i mechanikę, aby zachować świeżą płynność rozgrywki.
Ostatnie szlify przed premierą
Gdy zbliżała się data premiery, Halldór zakończył przemówienie z mieszanką oczekiwania i determinacji:
Jesteśmy zobowiązani do wykonywania jak najlepszych prac i nie możemy się doczekać, aż gracze doświadczą tego, co stworzyliśmy na przestrzeni lat.
Więcej informacji i obrazów znajdziesz w naszym pełnym artykule na Wccftech.
Dodaj komentarz