EA udostępnia kod źródłowy klasycznych gier Command and Conquer dla modderów

EA udostępnia kod źródłowy klasycznych gier Command and Conquer dla modderów

W nieoczekiwanym i ekscytującym obrocie wydarzeń dla fanów serii Command & Conquer (C&C), Electronic Arts (EA) udostępniło kompletny kod źródłowy kilku klasycznych tytułów. Ta hojna wersja obejmuje oryginalne Command & Conquer (Tiberian Dawn), Red Alert, Renegade, Generals i jego rozszerzenie Zero Hour. Ponadto, EA integruje obsługę Steam Workshop dla większej liczby gier w serii, zachęcając społeczność do udziału i kreatywności.

Jim Vessella, producent EA, opisał tę inicjatywę w poście na Reddicie, przypisując zasługi niezwykłej pracy Luke’a „CCHypera” Feenana. Feenan, znany modder i weteran społeczności Command & Conquer, wcześniej przyczynił się do wydania w 2020 r.kolekcji C&C Remastered Collection i niedawnego wydania Ultimate Collection na Steam. Wykorzystał własne zasoby archiwalne EA do zbadania i ulepszenia klasycznych gier.

„Przez ostatni rok ściśle współpracowałem z niesamowitymi interesariuszami C&C w EA, aby przywrócić archiwa kodu źródłowego Perforce dla gier C&C do stanu nadającego się do zbudowania, co umożliwi nam stosowanie głębszych poprawek do tych cenionych tytułów w przyszłości” — powiedział Feenan o długim procesie przywracania.„Jako wieloletni modder, możliwość eksploracji kodu źródłowego tych gier była niezwykłym doświadczeniem!”

Dowód i podbój Renegade

Pełny kod źródłowy czterech gier i ich pakietu rozszerzeń jest już dostępny na oficjalnej stronie EA w serwisie GitHub, udostępniony na licencji GPL, dzięki czemu fani i twórcy gier mogą się nim z nami zapoznać.

Równocześnie z tą wersją EA ogłosiło dodanie obsługi Steam Workshop, dzięki czemu modderzy mogą przesyłać własne mapy. Funkcja ta obejmuje kilka tytułów, w tym Command & Conquer Renegade, Generals, Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars, Kane’s Wrath, Red Alert 3, Uprising i C&C 4 Tiberian Twilight.

Ponadto narzędzia Mission Editor i World Builder dla tych gier otrzymały aktualizacje, aby uprościć proces publikowania niestandardowej zawartości w Warsztacie. Gracze mogą teraz bezproblemowo odkrywać i instalować nowe mapy za pomocą jednego kliknięcia.

Aby jeszcze bardziej ulepszyć doświadczenie modowania, EA udostępnia również pliki źródłowe XML, schematu, skryptu, shadera i mapy dla wszystkich tytułów C&C wykorzystujących klasyczny silnik SAGE. Ten rozwój umożliwia twórcom społecznościowym pełne eksplorowanie i wprowadzanie innowacji w tych klasycznych grach. Pakiety wsparcia modowania są dostępne na stronie EA GitHub.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *