EA ogłasza zakończenie wsparcia online dla Need For Speed: Rivals w październiku 2025 r.

EA ogłasza zakończenie wsparcia online dla Need For Speed: Rivals w październiku 2025 r.

EA kończy wsparcie online dla Need for Speed: Rivals

Electronic Arts (EA) potwierdziło, że funkcjonalność sieciowa gry Need for Speed: Rivals zostanie zakończona 7 października 2025 roku. O tym ogłoszeniu po raz pierwszy poinformował serwis Delisted Games, po tym jak jeden z czytelników odkrył informację o grze Rivals na oficjalnej stronie EA z aktualizacjami usług.

Historia gry i dostępność platformy

Need for Speed: Rivals, którego premiera odbyła się 15 listopada 2013 roku, było początkowo dostępne na PS3, Xbox 360 i PC. Później, w październiku 2014 roku, gra została rozszerzona na konsole nowej generacji, takie jak Xbox One i PS4. W związku z nadchodzącym zakończeniem usług sieciowych, gracze korzystający z tych platform, w tym najnowszej wersji PS5 i Xbox Series X/S, nie będą mieli dostępu do trybów sieciowych po 7 października 2025 roku.

Dziedzictwo rozgrywki offline

Choć zaprzestanie rozgrywki online może być rozczarowujące dla fanów wyścigów, Rivals nadal będzie oferować tryb offline. Pozwoli to graczom cieszyć się rozgrywką dla jednego gracza nawet po wyłączeniu trybu online. Jest to jednak pozytywna strona w porównaniu z innymi tytułami, takimi jak Anthem, który również czeka przerwanie rozgrywki online na początku 2026 roku, co uniemożliwi jego grywalność.

Reakcja społeczności i orędownictwo

Obawy związane z usunięciem usług online przekładają się na szerszą inicjatywę Stop Killing Games. Celem kampanii jest ustanowienie przepisów chroniących prawa konsumentów w zakresie zakupionych gier cyfrowych, podkreślając, że gracze powinni zachować dostęp do zakupionych tytułów. Od momentu powstania w zeszłym roku petycja opowiadająca się za tymi zmianami zebrała ponad milion podpisów.

Wpływ branży i opinie

W odpowiedzi na ruch Stop Killing Games, czołowi wydawcy i twórcy gier ostrzegli, że egzekwowanie jego propozycji podniosłoby koszty produkcji gier online. To przekonanie odzwierciedla utrzymujące się napięcia w branży gier, związane z dostępem do gier i prawami konsumentów.

Komentarz Markusa Perssona

Dyskusja wywołała również komentarze ze strony znanych osobistości z branży, w tym Markusa Perssona (bardziej znanego jako Notch), który zauważył: „Jeśli kupno gry nie jest zakupem, to piractwo nie jest kradzieżą”.To stwierdzenie podkreśla krytyczny punkt widzenia dotyczący postrzeganej siły nabywczej graczy w kontekście licencji na korzystanie z gry.

Dyskusja na temat zaprzestania świadczenia usług online i zachowania gry pozostaje ważnym tematem zarówno wśród graczy, jak i twórców gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *