
Borderlands 4 bije rekordy graczy z powodu obaw o wydajność
Firma Gearbox Software niewątpliwie świętuje sukces Borderlands 4, które nie tylko ustanowiło nowe rekordy liczby graczy grających jednocześnie na platformie Steam, ale także osiągnęło imponującą liczbę graczy w weekend, przekraczając 304 000 zaledwie szesnaście godzin temu. Jednak entuzjazm jest łagodzony przez liczne opinie społeczności graczy PC dotyczące wydajności – ponad 16 500 recenzji na Steamie dało ocenę „mieszaną” na poziomie zaledwie 67%.
Problemy z wydajnością omówione przez Randy’ego Pitchforda
Randy Pitchford, współzałożyciel i prezes Gearbox, starał się wyjaśnić problemy z wydajnością w szczegółowym wątku na X (dawniej Twitter).Podkreślił, że niektórzy gracze aspirujący do uruchomienia gry w rozdzielczości 4K mogą napotkać problemy z powodu niewystarczającego sprzętu lub niechęci do korzystania z technologii skalowania obrazu, takich jak DLSS firmy NVIDIA.
Wiem, że wielu z was uparcie dąży do grania w 4K z ustawieniami ultra max i na 2-3-letnim sprzęcie. Róbcie, co chcecie, ale Borderlands 4 i UE5 dają radę i dla mnie ten kompromis w kwestii klatek na sekundę nie jest tego wart. Gram w 1440p z ustawieniami na superwysokim poziomie i jestem z tego bardzo zadowolony – gra wygląda niesamowicie w 1440p.
Pitchford zachęca graczy do rozważenia rozdzielczości 1440p jako realnej alternatywy dla płynniejszej rozgrywki, gdy możliwości sprzętowe są ograniczone. Twierdzi, że dla graczy wyposażonych w wydajne karty graficzne, granie w rozdzielczości 4K może być wykonalne; jednak użytkownicy systemów średniej lub starszej klasy odczuliby korzyści z dostosowania ustawień w celu uzyskania lepszej liczby klatek na sekundę.
Podkreślanie technologii skalowania
Dla graczy próbujących grać w rozdzielczościach wyższych niż 1080p, Pitchford zdecydowanie zaleca wykorzystanie technologii DLSS lub podobnych. Argumentuje, że biorąc pod uwagę charakter gry dla jednego gracza, gracze powinni priorytetowo traktować płynność wizualną, a nie drobne różnice w opóźnieniu sygnału wejściowego, które często są niewykrywalne bez specjalistycznego sprzętu.
Jeśli masz opcję DLSS, użyj jej! To gra kampanijna – nie rywalizujesz tu w e-sporcie o wysoką stawkę.
Na forach takich jak Steam i Reddit powszechny jest pogląd graczy opowiadających się za natywnym renderowaniem, pomimo panującego w branży trendu optymalizacji wydajności poprzez techniki upscalingu. Zarówno najnowszy model DLSS firmy NVIDIA, jak i FSR 4 firmy AMD zostały zaprojektowane z myślą o znaczącej poprawie jakości obrazu przy jednoczesnym zwiększeniu wydajności, co skutecznie czyni dyskusję na temat rozdzielczości natywnej nieco przestarzałą.
Reakcje branży na krytykę wydajności
W odpowiedzi na krytykę dotyczącą pojawienia się Borderlands 4 bez funkcji skalowania sztucznej inteligencji, Pitchford nie unikał konfrontacji z krytykantami:
Zaprogramuj swój własny silnik i pokaż nam, jak to się robi, proszę. Będziemy twoim klientem, kiedy to zrobisz. Ludzie, którzy to teraz robią, są ewidentnie głupi i nie wiedzą, co robią…
Choć istnieją uzasadnione argumenty dotyczące wierności graficznej gry w odniesieniu do wymagań sprzętowych, wydaje się, że Gearbox wyraźnie koncentruje się na poprawie wydajności poprzez przyszłe aktualizacje i poprawki. Odrzucenie upscalingu sztucznej inteligencji w erze, w której jest on powszechnie stosowany, wydaje się nieproduktywne.
Dodatkowe aktualizacje od Gearbox
W powiązanych wiadomościach firma Gearbox potwierdziła, że Borderlands 4 nie zawiera żadnego oprogramowania szpiegującego, co skutecznie odpowiada na obawy społeczności. Dodatkowo, pierwsze mody do wersji PC zaczęły pojawiać się na Nexusie, wraz z rekomendacjami kilku godnych uwagi ulepszeń.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, zapoznaj się z artykułem źródłowym.
Dodaj komentarz