Dyrektor naczelny Sony ogłasza przejście PlayStation ze strategii biznesowej opartej na sprzęcie na platformę

Dyrektor naczelny Sony ogłasza przejście PlayStation ze strategii biznesowej opartej na sprzęcie na platformę

Sony publikuje wyniki finansowe za I kwartał 2025 r.: sprzedaż PlayStation 5 gwałtownie rośnie

W niedawnym ogłoszeniu Sony opublikowało wyniki finansowe za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2025, podkreślając imponującą sprzedaż 80, 3 miliona konsol PlayStation 5 do końca czerwca. To osiągnięcie odzwierciedla silny wzrost w dziale Game and Network Services (G&NS) Sony, który odnotował 8% wzrost sprzedaży rok do roku, osiągając 936, 5 mld jenów (około 6, 35 mld dolarów).Wzrost sprzedaży można w dużej mierze przypisać rosnącej popularności oprogramowania firm trzecich, choć wzrost ten został nieco ograniczony przez niekorzystne kursy walut.

Zrewidowane prognozy finansowe w obliczu rosnącego zaangażowania użytkowników

W świetle silnych trendów w zakresie zaangażowania użytkowników, Sony wprowadziło pozytywne korekty w swoich prognozach na rok fiskalny 2025, nieznacznie podwyższając prognozę sprzedaży do 4 bilionów 320 miliardów jenów (29, 31 miliarda dolarów) i podwyższając prognozę zysku operacyjnego o 4% do 500 miliardów jenów (3, 39 miliarda dolarów).W czerwcu społeczność graczy utrzymała dynamiczny wzrost, a liczba aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU) wzrosła o 6% rok do roku, osiągając poziom 123 milionów kont. Całkowity czas gry w tym kwartale również odnotował 6% wzrost rok do roku, co podkreśla rosnące zaangażowanie użytkowników PlayStation.

Rekordowy dochód operacyjny i strategiczne zmiany w branży gier

Ponadto Sony odnotowało imponujący, 2, 3-krotny wzrost przychodów operacyjnych rok do roku, osiągając 148 miliardów jenów (1 miliard dolarów), co stanowi nowy kwartalny rekord w tym segmencie. Wzrost ten jest napędzany głównie rosnącą sprzedażą oprogramowania firm trzecich oraz wzrostem przychodów z usług sieciowych.

Przejście na model biznesowy skoncentrowany na platformie

Podczas kolejnej sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami, Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezes Sony odpowiedzialny za finanse i relacje inwestorskie, ujawnił kluczowe spostrzeżenia, które mogą zainteresować graczy. Omówił strategiczny zwrot w podejściu Sony do gier, stwierdzając:

W branży gier odchodzimy od modelu biznesowego skoncentrowanego na sprzęcie na rzecz biznesu platformowego, który poszerza społeczność i zwiększa zaangażowanie.

Zmiana ta jest zapowiedzią szerszej strategii mającej na celu zwiększenie zaangażowania i budowania społeczności w ekosystemie gier.

Potencjał ekspansji multiplatformowej

Pojawiły się dalsze szczegóły dotyczące ogłoszenia o pracę na stanowisko starszego dyrektora ds.multiplatformowości i zarządzania kontami, co sugeruje, że Sony może rozszerzyć dostępność gier poza własne platformy, w tym na PC, Xbox i Nintendo. Mogłoby to znacząco poszerzyć bazę użytkowników PlayStation i przyciągnąć tych nieuchwytnych, miesięcznych aktywnych użytkowników (MAU).

Choć początkowe oczekiwania sugerowały, że ta transformacja może skupić się wyłącznie na grach z usługami na żywo, takich jak Helldivers 2, brak wyraźnych ograniczeń podczas dyskusji stwarza intrygujące możliwości. Jeśli ta zmiana się potwierdzi, może to oznaczać przełomową zmianę w branży gier, sygnalizując potencjalny koniec historycznej rywalizacji między producentami konsol, zwłaszcza że Nintendo nadal angażuje się w tworzenie gier first-party wyłącznie na swoje platformy.

Więcej szczegółów można znaleźć w pełnej wersji sesji pytań i odpowiedzi, dostępnej tutaj, z tłumaczeniem udostępnionym na X przez tokijskiego dziennikarza Genki_JPN, znanego z relacjonowania aktualności z japońskiego przemysłu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *