
Sony publikuje wyniki finansowe za I kwartał 2025 r.: sprzedaż PlayStation 5 gwałtownie rośnie
W niedawnym ogłoszeniu Sony opublikowało wyniki finansowe za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2025, podkreślając imponującą sprzedaż 80, 3 miliona konsol PlayStation 5 do końca czerwca. To osiągnięcie odzwierciedla silny wzrost w dziale Game and Network Services (G&NS) Sony, który odnotował 8% wzrost sprzedaży rok do roku, osiągając 936, 5 mld jenów (około 6, 35 mld dolarów).Wzrost sprzedaży można w dużej mierze przypisać rosnącej popularności oprogramowania firm trzecich, choć wzrost ten został nieco ograniczony przez niekorzystne kursy walut.
Zrewidowane prognozy finansowe w obliczu rosnącego zaangażowania użytkowników
W świetle silnych trendów w zakresie zaangażowania użytkowników, Sony wprowadziło pozytywne korekty w swoich prognozach na rok fiskalny 2025, nieznacznie podwyższając prognozę sprzedaży do 4 bilionów 320 miliardów jenów (29, 31 miliarda dolarów) i podwyższając prognozę zysku operacyjnego o 4% do 500 miliardów jenów (3, 39 miliarda dolarów).W czerwcu społeczność graczy utrzymała dynamiczny wzrost, a liczba aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU) wzrosła o 6% rok do roku, osiągając poziom 123 milionów kont. Całkowity czas gry w tym kwartale również odnotował 6% wzrost rok do roku, co podkreśla rosnące zaangażowanie użytkowników PlayStation.
Rekordowy dochód operacyjny i strategiczne zmiany w branży gier
Ponadto Sony odnotowało imponujący, 2, 3-krotny wzrost przychodów operacyjnych rok do roku, osiągając 148 miliardów jenów (1 miliard dolarów), co stanowi nowy kwartalny rekord w tym segmencie. Wzrost ten jest napędzany głównie rosnącą sprzedażą oprogramowania firm trzecich oraz wzrostem przychodów z usług sieciowych.
Przejście na model biznesowy skoncentrowany na platformie
Podczas kolejnej sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami, Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezes Sony odpowiedzialny za finanse i relacje inwestorskie, ujawnił kluczowe spostrzeżenia, które mogą zainteresować graczy. Omówił strategiczny zwrot w podejściu Sony do gier, stwierdzając:
W branży gier odchodzimy od modelu biznesowego skoncentrowanego na sprzęcie na rzecz biznesu platformowego, który poszerza społeczność i zwiększa zaangażowanie.
Zmiana ta jest zapowiedzią szerszej strategii mającej na celu zwiększenie zaangażowania i budowania społeczności w ekosystemie gier.
Potencjał ekspansji multiplatformowej
Pojawiły się dalsze szczegóły dotyczące ogłoszenia o pracę na stanowisko starszego dyrektora ds.multiplatformowości i zarządzania kontami, co sugeruje, że Sony może rozszerzyć dostępność gier poza własne platformy, w tym na PC, Xbox i Nintendo. Mogłoby to znacząco poszerzyć bazę użytkowników PlayStation i przyciągnąć tych nieuchwytnych, miesięcznych aktywnych użytkowników (MAU).
Choć początkowe oczekiwania sugerowały, że ta transformacja może skupić się wyłącznie na grach z usługami na żywo, takich jak Helldivers 2, brak wyraźnych ograniczeń podczas dyskusji stwarza intrygujące możliwości. Jeśli ta zmiana się potwierdzi, może to oznaczać przełomową zmianę w branży gier, sygnalizując potencjalny koniec historycznej rywalizacji między producentami konsol, zwłaszcza że Nintendo nadal angażuje się w tworzenie gier first-party wyłącznie na swoje platformy.
Więcej szczegółów można znaleźć w pełnej wersji sesji pytań i odpowiedzi, dostępnej tutaj, z tłumaczeniem udostępnionym na X przez tokijskiego dziennikarza Genki_JPN, znanego z relacjonowania aktualności z japońskiego przemysłu.
Dodaj komentarz