Ograniczenia sztucznej inteligencji w rozwoju gier wideo
Według Straussa Zelnicka, prezesa Take-Two Interactive, choć sztuczna inteligencja (AI) ma potencjał optymalizacji wielu procesów w obszarze tworzenia gier wideo, to jednak nie jest w stanie stworzyć tak wybitnego tytułu jak Grand Theft Auto. Uważa on, że obecnym modelom AI brakuje kluczowego elementu niezbędnego do stworzenia gry takiego kalibru.
Spostrzeżenia dyrektora generalnego Take-Two
Podczas niedawnej dyskusji na szczycie Technology Executive Council Summit stacji CNBC w Nowym Jorku, Zelnick podkreślił nieodłączne ograniczenia sztucznej inteligencji w generowaniu własności intelektualnej. Zwrócił uwagę, że nawet bez ograniczeń prawnych, sztuczna inteligencja miałaby trudności ze stworzeniem gry w stylu Grand Theft Auto, która rezonowałaby z jakością i głębią, jakich oczekują fani.„Czy moglibyśmy jutro nacisnąć przycisk i stworzyć coś na wzór planu marketingowego „Grand Theft Auto”? Odpowiedź brzmi: nie” – stwierdził Zelnick. Wyjaśnił dwa kluczowe powody: po pierwsze, technologia nie jest jeszcze wystarczająco zaawansowana; po drugie, wszelkie powstałe w jej wyniku treści prawdopodobnie byłyby jedynie pochodnymi, a nie innowacyjnymi.
Luka kreatywna w sztucznej inteligencji
Zelnick podkreślił, że podstawową barierą dla sztucznej inteligencji w tej dziedzinie jest brak prawdziwej kreatywności. Dzisiejsza sztuczna inteligencja działa w oparciu o algorytmy predykcyjne, oparte na istniejących danych, co czyni ją zdolną do działania w niektórych zastosowaniach, ale niewystarczającą do tworzenia złożonych, immersyjnych światów, będących synonimem flagowych gier Take-Two.„Kreatywność zespołu jest niezwykła” – zauważył, dodając, że Rockstar Games konsekwentnie dąży do perfekcji i osiąga ją dzięki ludzkiej pomysłowości.
Podzielone stanowisko w sprawie sztucznej inteligencji w grach
Choć perspektywa Zelnicka na temat ograniczeń sztucznej inteligencji jest przekonująca, w branży gier panują zróżnicowane opinie. Na przykład Electronic Arts (EA) apeluje do swoich pracowników o integrację sztucznej inteligencji we wszystkich aspektach działalności, od kodowania po procesy kontroli jakości. Z kolei znani twórcy, tacy jak Hideo Kojima, znany z takich dzieł jak Metal Gear Solid i Death Stranding, postrzegają sztuczną inteligencję jako cenne narzędzie, które może wspierać zrównoważony rozwój gier na dużą skalę i sprzyjać większej kreatywności w przyszłości.
Debata na temat roli sztucznej inteligencji w branży gier trwa, ujawniając sprzeczne poglądy na temat wdrażania technologii w dziedzinach kreatywnych.
Dodaj komentarz