
Take-Two Interactive raportuje solidne wyniki za I kwartał 2026 r.
Take-Two Interactive odnotowało imponujące wyniki finansowe za pierwszy kwartał fiskalny 2026 roku, osiągając łączną wartość rezerwacji netto w wysokości 1, 42 mld dolarów. Stanowi to znaczący wzrost o 17% w porównaniu z 1, 22 mld dolarów odnotowanymi w tym samym kwartale ubiegłego roku. Kluczowym punktem raportu jest wzrost wartości rezerwacji netto, wynikający z cyklicznych wydatków konsumenckich, w tym waluty wirtualnej, treści do pobrania, zakupów w grach i reklam, które również wzrosły o 17% i stanowiły aż 83% całkowitej wartości rezerwacji netto.
Kluczowe sukcesy napędzające wzrost przychodów
Solidne wyniki finansowe zostały podkreślone przez popularne tytuły, które przyczyniły się do tych rekordowych przychodów netto. Kluczowe tytuły, takie jak NBA 2K25, Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online, odegrały kluczową rolę w osiągnięciu tego kamienia milowego, a także inne tytuły, takie jak Toon Blast, Color Block Jam, Red Dead Redemption 2 i wiele innych.
Oczekiwane premiery gier i strategiczne spostrzeżenia
Prezes Strauss Zelnick wyraził optymizm co do nadchodzących premier firmy, opisując kolejne dwanaście miesięcy jako potencjalnie najbardziej obiecujący okres w jej dotychczasowej karierze. W niedawnym wywiadzie dla GamesIndustry.biz, Zelnick przedstawił imponującą listę projektów, w tym:
- Mafia: The Old Country — już dostępna na Steamie i konsolach.
- NBA 2K26
- Borderlands 4
- WWE 2K Mobile dla Netflixa
- WWE 2K26
- Grand Theft Auto 6
- CSR 3 od Zyngi.
Zelnick wspomniał również o oczekiwanym tytule Judas, stworzonym przez Ghost Story Games, podkreślając entuzjazm towarzyszący jego premierze. Gra ta czerpie z koncepcji „narracyjnych klocków LEGO”, którą Ken Levine rozwija od ponad dekady, co ilustruje przemyślaną i pełną zaangażowania pracę nad jej rozwojem.
Wpływ branży i perspektywy na przyszłość
Zaangażowanie Levine’a w zachowanie integralności kreatywnej Judas zostało niedawno podkreślone, gdy wyraził wdzięczność Take-Two za powstrzymanie się od narzucania funkcji usług na żywo w grze. Decyzja ta wskazuje na skupienie się na dostarczaniu unikalnych wrażeń z gry, bez rozpraszania uwagi przez ciągłe strategie monetyzacji.
Co więcej, dyskusje wokół Mafia: The Old Country ujawniły wysokie oczekiwania Zelnicka co do sukcesu gry, który stwierdził: „To wspaniały tytuł premium, w dobrej cenie i naprawdę piękny”.Optymizm otaczający tę grę, w połączeniu z ogólną ofertą na nadchodzący rok fiskalny, stawia Take-Two Interactive na drodze do znaczącego wzrostu i zaangażowania w społeczność graczy.
Więcej informacji i szczegółowe recenzje gry Mafia: The Old Country znajdziesz w naszej szczegółowej recenzji dostępnej tutaj.
Dodaj komentarz