Dyrektor generalny Take-Two komentuje „słabszą” niż oczekiwano sprzedaż Borderlands 4, przypisując problemy słabej premierze na PC

Dyrektor generalny Take-Two komentuje „słabszą” niż oczekiwano sprzedaż Borderlands 4, przypisując problemy słabej premierze na PC

Borderlands 4: Sukcesy premierowe i oczekiwania sprzedażowe

Borderlands 4 zadebiutowało z niezwykłym sukcesem, osiągając najwyższy wynik w historii serii na PC. W pierwszych godzinach gra przyciągnęła ponad 100 000 graczy jednocześnie na Steamie, a ostatecznie przekroczyła 300 000 w weekend premiery. Co więcej, w pierwszym tygodniu od premiery sprzedano imponujące 2 miliony egzemplarzy. Do września 2025 roku Borderlands 4 zajęło pierwsze miejsce na amerykańskich listach sprzedaży, plasując się tym samym w czołówce tegorocznych wyników.

Mieszane reakcje Take-Two Interactive

Pomimo tych obiecujących wyników, Strauss Zelnick, prezes Take-Two Interactive, ujawnił, że wyniki sprzedaży gry były „słabsze” niż oczekiwano. W niedawnym wywiadzie dla The Game Business, Zelnick omówił wyniki gry w kontekście niedawnego ogłoszenia o opóźnieniu premiery Grand Theft Auto VI. Pochwalił krytyczną reakcję Borderlands 4, ale przyznał, że sukces komercyjny nie spełnił oczekiwań firmy, wskazując na problemy z wydajnością i błędy, które trapiły wersję na PC w momencie premiery, jako kluczowe czynniki.

„Przyjęcie [Borderlands 4] przez krytyków było znakomite” – stwierdził Zelnick, podkreślając zadowolenie firmy z premiery gry. Dodał: „Niemniej jednak, wydanie na Steamie napotkało pewne trudności. Gearbox rozwiązał te problemy i będzie to robić nadal. Dlatego, chociaż początkowe wyniki sprzedaży nie do końca odpowiadały naszym oczekiwaniom, jesteśmy optymistycznie nastawieni do długoterminowej sprzedaży gry”.

Reakcja społeczności i bieżące poprawki

Po premierze gracze napotkali poważne problemy techniczne, co doprowadziło do ostrej wymiany zdań w mediach społecznościowych, w którą zaangażował się prezes Gearbox, Randy Pitchford. Odpowiadając na skargi dotyczące wydajności gry, Pitchford kontrowersyjnie określił wersję na PC jako „całkiem optymalną”, co spotkało się z krytyką sfrustrowanych graczy.

Na szczęście, jak wspomniał Zelnick, Gearbox dostrzegł problemy i aktywnie pracuje nad ich rozwiązaniami. Niedawna łatka wprowadziła znaczące usprawnienia wydajności, zwiększając funkcjonalność gry o dwucyfrową wartość.

W miarę jak twórcy gry udoskonalają rozgrywkę, zarówno fani, jak i krytycy mają nadzieję, że Borderlands 4 osiągnie w końcu komercyjny sukces, na jaki zasługuje.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *