
Spostrzeżenia Larian Studios na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju gier
W niedawnym wywiadzie dla GameSpot, Swen Vincke, szef Larian Studios, przedstawił swoją perspektywę na temat implikacji generatywnej sztucznej inteligencji (AI) w rozwoju gier. Podczas gdy wielu w branży wyraża obawy dotyczące potencjalnego zastąpienia ról kreatywnych przez AI, Vincke przedstawia inny punkt widzenia, który dostrzega potencjał technologii, nie ulegając strachowi.
Równowaga między szybkością a kreatywnością
Vincke przyznaje, że integracja AI, szczególnie AI generatywnego, może przyspieszyć pewne aspekty rozwoju gier. Jest jednak sceptyczny co do idei, że zasadniczo skróci to czas rozwoju.„To naiwne założenie, że AI skróci czas rozwoju” — stwierdził Vincke. Podkreślił ideę, że programiści często poświęcają na to więcej czasu niż im przydzielono; dlatego wprowadzenie szybszych narzędzi może po prostu prowadzić do bardziej ambitnych projektów, a nie do szybszych rezultatów.
Generatywna sztuczna inteligencja i ludzka pomysłowość
Podczas dyskusji na temat możliwości przejęcia przez AI procesów twórczych Vincke wyraził wątpliwość, czy generatywna AI może lub powinna całkowicie zastąpić wkład ludzki w tworzenie gier wideo. Podkreślił, że poleganie wyłącznie na AI w celu wyprodukowania kompletnych sekcji lub całych gier może zmniejszyć unikalne zalety kreatywne, jakie zespół wnosi do projektu.
„Nie sądzę, żeby dało to przewagę konkurencyjną, bo to będzie dostępne dla każdego” – stwierdził Vincke.
Wyjaśnił, że podczas gdy generatywna sztuczna inteligencja może zrównoważyć niektóre aspekty rozwoju gier, udostępniając zaawansowane narzędzia każdemu, to wyjątkowe rzemiosło zespołów takich jak Larian Studios będzie je wyróżniać.„Jesteśmy butikowym zespołem, który starannie ręcznie tworzy sytuacje i narrację” — zauważył, podkreślając znaczenie ludzkiej kreatywności w opowiadaniu historii.
Adaptacja kontra zastępowanie w rozwoju gier
Odpowiadając na obawy profesjonalistów z branży, Vincke przyznał, że zamiast obawiać się utraty pracy z powodu AI, należy skupić się na dostosowywaniu ról.„Będziesz pracować inaczej, potencjalnie” – zauważył, podkreślając, że sednem tworzenia gier pozostaje fundamentalnie ludzki i oparty na współpracy.
W miarę jak branża ewoluuje wraz z postępem technologicznym, spostrzeżenia Vinckego sugerują, że w przyszłości generatywna sztuczna inteligencja będzie uzupełniać, a nie zastępować niezbędne talenty i intuicję twórców gier.
Dodaj komentarz