
Dyrektor generalny CI Games kwestionuje koncepcję „nowoczesnej publiczności”
Marek Tymiński, CEO CI Games, znanego z tworzenia „Lords of the Fallen”, niedawno trafił na pierwsze strony gazet swoim prowokacyjnym stwierdzeniem, że idea „nowoczesnej publiczności” to mit. Twierdzi, że posiada dane potwierdzające jego kontrowersyjny punkt widzenia, którymi podzielił się na swoim osobistym koncie X.
Nowe spojrzenie na dynamikę odbiorców
W swoim poście Tyminski podkreślił, że zaspokajanie potrzeb tego, co niektórzy uważają za „nowoczesną publiczność”, może prowadzić twórców gier w niepewną przyszłość, ostrzegając, że może to oznaczać drogę do wyginięcia. Jego uwagi odzwierciedlają rosnące obawy w branży gier dotyczące zmieniającej się dynamiki między konsumentami a twórcami, szczególnie w świetle ostatnich rozmów kulturowych dotyczących treści gier wideo.
Tematy polityczne w grach
To nie jest pierwsza próba Tyminskiego w kontrowersyjnym dyskursie. Wcześniej stwierdził, że gry wideo stały się nadmiernie upolitycznione, sugerując, że „{Coraz większe skupienie na tematach politycznych} jest szkodliwe dla całej społeczności graczy”.Jest przekonany, że takie trendy nie tylko wpływają na doświadczenia graczy, ale także negatywnie wpływają na interesariuszy i potencjalnych talentów w branży. Na początku tego roku CI Games zadeklarowało zamiar unikania integrowania elementów różnorodności, równości i integracji (DEI) w przyszłych projektach gier.
Jakie jest poparcie jego twierdzeń?
Pomimo swoich odważnych stwierdzeń Tyminski nie przedstawił konkretnych danych ani badań na poparcie swoich twierdzeń. Może jednak odnosić się do nieformalnych ankiet przeprowadzonych na jego koncie, w których starał się poznać preferencje graczy dotyczące personalizacji postaci, w tym debaty na temat wyboru między binarnymi typami ciała lub identyfikatorami płci.
Strategie projektowania gier
Jedna z omawianych inicjatyw dotyczy uczynienia „Lords of the Fallen” bardziej dostępnym dla nowych graczy. Ta strategia obejmuje wprowadzenie modyfikatorów trudności, zachęcając zarówno nowicjuszy, jak i doświadczonych graczy do wyboru preferowanego poziomu wyzwania. To podejście odzwierciedla trwające wysiłki na rzecz zrównoważenia inkluzywności z głębią tradycyjnie oczekiwaną w grach akcji RPG.
Dodaj komentarz