Recenzja Dynasty Warriors Origins: Przywrócenie mechaniki rozgrywki kultowej serii

Recenzja Dynasty Warriors Origins: Przywrócenie mechaniki rozgrywki kultowej serii

Zanurzamy się w *Dynasty Warriors Origins*: Świeże spojrzenie na klasykę

*Dynasty Warriors Origins* to śmiała inicjatywa Koei Tecmo i Omega Force, która ma na celu tchnąć nowe życie w legendarną serię hack-and-slash. Wykorzystując zaawansowane możliwości przetwarzania PlayStation 5, twórcy odnowili zarówno mechanikę rozgrywki, jak i wizualizacje walki. Jednak pomimo tych udoskonaleń istnieją obawy dotyczące głębi narracji i wyboru postaci w grze.

Rewolucyjne kombinacje: miecz obosieczny

Jedną z najczęściej omawianych cech serii *Dynasty Warriors* jest system kombinacji akcji. System Charge Combo, który umożliwia graczom wykonywanie silnych ataków w oparciu o sekwencję regularnych ataków, zyskał lojalną bazę fanów, ale spotkał się z krytyką za powtarzalność. Poprzednie innowacje, takie jak system Renbu w *Dynasty Warriors 6* i system State Combo w *Dynasty Warriors 9*, spotkały się z rozczarowaniem zarówno wśród fanów, jak i krytyków.

Producent Tomohiko Sho zapewnił fanów, że *Origins* będzie trzymać się z daleka od kontrowersyjnej mechaniki State Combo, którą można znaleźć w poprzedniczce. Co ciekawe, chociaż gra początkowo wydaje się przyjmować tradycyjny system Charge Combo, jest pewien zwrot akcji — tylko miecz zachowuje prosty łańcuch combo, podczas gdy większość innych broni połączyła swój silny atak w jednolity mechanizm, co pozwala im wykonywać potężne ciosy z dowolnego punktu standardowej sekwencji ataków.

Unikalna mechanika broni wzmacnia walkę

Poziomy broni w Dynasty Warriors Origins
Zrzut ekranu dzięki uprzejmości Siliconera

Poza tym *Origins* wprowadza odrębne funkcjonalności dla każdego typu broni podczas wykonywania silnych ataków. Gracze znajdą różne monity, od wciskania przycisków po dokładne wyczucie czasu naciśnięć. Nawet w podobnych strukturach monitów interakcje broni różnią się znacząco.

Na przykład zarówno Podao Scimitar Xiahou Dun, jak i Viper Lance Zhang Fei sprawiają, że gracze muszą przytrzymać przycisk silnego ataku, aby naładować swoje ciosy. Jednak podczas gdy Podao zapewnia wzmocnienie w postaci fali uderzeniowej przy każdym poziomie naładowania, Viper Lance wymaga od gracza znoszenia ataków wroga, aby osiągnąć swój pełny potencjał.

Różnorodność postaci i grywalna broń

Obawy o ograniczony wybór grywalnych typów broni utrzymują się, zwłaszcza że różne bronie NPC, takie jak maczuga Xu Zhu lub wachlarz z piór Zhuge Lianga, pozostają niedostępne dla graczy. Jednak indywidualność wpleciona w każdą grywalną broń sugeruje obiecujący kierunek dla przyszłych odsłon serii *Dynasty Warriors*.

Strategiczna gra i ulepszona mechanika obronna

Nowe, silne opcje ataku powiązane z przyciskami „guard” i „eyade” podkreślają zmianę w kierunku bardziej strategicznej rozgrywki. Ataki wielu oficerów wroga są teraz odporne na przerwanie przez standardowe uderzenia, zmuszając graczy do oceny, czy zablokować, kontratakować specjalną sztuką walki, czy skutecznie unikać. Ta zmiana ma na celu obalenie odwiecznego poglądu, że gracze mogą odnieść sukces jedynie poprzez nieustanne wciskanie przycisków.

Planowanie przed bitwą: odprawa Rady Wojennej

Odprawa rady wojennej w Dynasty Warriors Origins
Zrzut ekranu dzięki uprzejmości Siliconera

Jedną z wyróżniających się cech *Dynasty Warriors Origins* jest nowa Rada Wojenna przed bitwą. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon, które dostarczały strategie w ramach chaotycznych scenariuszy bitewnych, ta odprawa wyposaża graczy w kluczowe spostrzeżenia przed starciami, dając im możliwość formułowania ruchów taktycznych z wyprzedzeniem.

Taktyczne spostrzeżenia z „Oczami Świętego Ptaka”

Unikalna umiejętność protagonisty, „Eyes of the Sacred Bird”, odzwierciedla elementy z gry Omega Force *Persona 5 Strikers* i pomaga w planowaniu taktycznym. Ta umiejętność pozwala graczom obserwować stan oficerów wroga, dostrzegać sztuczki sceniczne i wydawać rozkazy oddziałom, które mogą tymczasowo osłabić wrogów.

Dynamiczne pola bitew i mechanika morale

Rozkazy niszczenia oblężenia w Dynasty Warriors Origins
Zrzut ekranu dzięki uprzejmości Siliconera

Oficerowie biorący udział w bitwie będą oznaczeni literami na polu bitwy. Gracze są zachęcani do priorytetowego traktowania czerwonych punktów, które oznaczają przewagę wroga, aby zminimalizować straty sojuszników. Gdy morale zmienia się pozytywnie, oficerowie sojuszniczy zaczynają łatwiej pokonywać przeciwników.

Współpraca z żołnierzami: nowe podejście oparte na współpracy

*Dynasty Warriors Origins* zachęca graczy do współpracy z wojskami w celu penetracji wrogich fortyfikacji. Chociaż gracze mogą sami odblokowywać bramy, konieczne jest wezwanie pomocy w celu zniszczenia broni oblężniczej, takiej jak katapulty — zauważalna zmiana w porównaniu z poprzednimi grami, w których działania te były podejmowane w pojedynkę.

Wciągająca prezentacja i doskonałość wykonania

Wielkie starcie armii w Dynasty Warriors Origins
Zrzut ekranu dzięki uprzejmości Siliconera

Prezentacje bitewne w *Origins* są uderzające, obejmują imponujące starcia armii i oblężenia zamków, które wzmacniają immersję. Szarżowanie u boku wojsk sojuszniczych, będąc jednocześnie świadkiem dramatycznych skutków ostrzału wrogich katapult, to wizualnie oszałamiające doświadczenie.

Dodatkowo *Origins* koncentruje się na osiągnięciu płynnej rozgrywki ze stabilną liczbą klatek na sekundę przypominającą klasyczne tytuły na PS2. W przeciwieństwie do wcześniejszych tytułów, które często miały problemy z utrzymaniem 30 FPS, *Dynasty Warriors Origins* działa na poziomie około 60 FPS na zwykłym PS5, co poprawia wrażenia z rozgrywki nawet podczas konfrontacji na dużą skalę.

Elementy RPG i ulepszenia ścieżki dźwiękowej

Drzewo umiejętności w stylu RPG w Dynasty Warriors Origins
Zrzut ekranu dzięki uprzejmości Siliconera

Gra wprowadza ulepszony system progresji podobny do RPG, prezentując mapę świata odblokowywaną stopniowo w miarę postępów graczy w historii. Żądania zadań, połączone z potyczkami przypominającymi losowe spotkania RPG, tworzą niuansowe środowisko levelowania. Zdobywanie rang odblokowuje drzewka umiejętności, które nadają postaciom różne profity i ulepszenia.

Muzyka bitewna jest również godna uwagi, zawiera wpływy z *Fire Emblem Warriors* Omega Force. Dynamiczna punktacja pozwala na bardziej wciągające doświadczenia, płynnie przechodząc w bardziej epickie orkiestracje, gdy bitwy osiągają szczytową intensywność.

Ograniczenia postaci i wiedzy

Postacie w Dynasty Warriors Origins
Zrzut ekranu dzięki uprzejmości Siliconera

Pomimo tych postępów w produkcji, *Origins* wydaje się poświęcać rozwój postaci i głębię opowieści, elementy, które lojalni fani serii zaczęli cenić. Podczas gdy przeprojektowanie postaci, takie jak młodsze przedstawienia Liu Bei i Cao Cao, zapewniają kontekst historyczny, ogólna narracja została przesunięta, aby skupić się przede wszystkim na oryginalnym protagonisty. W rezultacie znaczące wydarzenia z *Romance of the Three Kingdoms* rozgrywają się poza ekranem, zmniejszając bogactwo interakcji postaci i fabuł znanych weteranom serii.

Wiele znanych postaci z poprzednich odsłon jest wyraźnie nieobecnych, co budzi obawy o różnorodność składu, zwłaszcza nadzorowaną przez tego samego producenta, który odpowiada za ograniczenia składu *Dynasty Warriors 6*. Ponadto zmiany w historii Xu Huanga dotyczące jego wierności Cao Cao mogą nie przypaść do gustu fanom przyzwyczajonym do historii serii.

Wyzwania związane z lokalizacją i jakością narracji

Innym punktem spornym jest długotrwały problem lokalizacji, który pomija imiona grzecznościowe kluczowych postaci w wersji angielskiej, pomimo ich częstego używania w oryginalnych skryptach. Podczas gdy niektóre decyzje lokalizacyjne mogą wydawać się kontrowersyjne, zachowanie imienia Yuanhua w tłumaczeniu angielskim budzi pytania o spójność w reprezentacji postaci.

Dialogi z dowcipami w Dynasty Warriors Origins
Zrzut ekranu dzięki uprzejmości Siliconera

Pomimo wyzwań, narracja głosowa zapewnia imponującą jakość, a postacie, a nawet osoby niebiorące udziału w walce, mogą pochwalić się realistyczną synchronizacją ruchu ust i języka w różnych językach. Jednak wiele kalamburów stworzonych dla japońskiej publiczności nie przekłada się skutecznie na wersje angielskie.

Ostatnie przemyślenia

Ogólnie rzecz biorąc, *Dynasty Warriors Origins* zapowiada obiecującą ewolucję serii, ożywiając elementy rozgrywki, a jednocześnie wprowadzając więcej strategicznych komponentów. Gracze, których zniechęcił poprzedni cykl monotonii, mogą uznać tę odsłonę za odświeżające zaproszenie do ponownego eksplorowania serii. Jednak podczas gdy nowicjusze mogą docenić innowacje w rozgrywce, doświadczeni fani, którzy głęboko przywiązują się do historii serii i narracji postaci, mogą tęsknić za bogatą narracją, która charakteryzowała wcześniejsze odsłony.

*Dynasty Warriors Origins* będzie miało oficjalną premierę 17 stycznia 2025 roku i będzie dostępne na PlayStation 5, Xbox Series X i PC.

Dowiedz się więcej o Dynasty Warriors Origins

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *