
Zadanie poboczne „Nie oglądaj się za siebie z gniewem” wyróżnia się jako wciągająca fabuła w grze Dying Light: The Beast. To zadanie zagłębia się w psychikę Kyle’a, zgłębiając jego traumę, a jednocześnie rzucając światło na telepatów przebywających w Jaskini Wygnańców. Aby pomóc graczom w nawigacji po tym zadaniu, stworzyłem szczegółowy przewodnik, który obejmuje zarówno Drzewo Szaleństwa, jak i opuszczony dom, a także najważniejsze oczekiwania w miarę postępów.
Zbieranie składników
Twoja przygoda rozpoczyna się od zebrania dwóch niezbędnych przedmiotów: kory z Drzewa Szaleństwa i pęcherzyka żółciowego z opuszczonego domu w lesie bagiennym. Po dotarciu do wyznaczonego parku, w którym znajduje się Drzewo Szaleństwa, sprawdź mapę. Zauważysz je wyraźnie zaznaczone w pobliżu słowa „D” (Złota Sosna), jak pokazano na załączonej mapie powyżej.
Po zbliżeniu się do Drzewa Szaleństwa, znacznik zadania od razu je podświetli. Po zebraniu kory możesz znaleźć nowy pojazd lub wrócić do poprzedniego i wyruszyć w podróż do bagiennego lasu. Znalezienie opuszczonego domu jest proste; wystarczy udać się na zachód od małej drogi, którą podążałeś w kierunku znacznika zadania.
- Aby wejść do domu, udaj się na tył domu i znajdź drabinę.
- Wejdź po drabinie i wejdź przez otwór w dachu.
- W środku znajdziesz małą dziurę w podłodze — zeskocz na dół.
- Przejdź przez szczelinę w ścianie i zejdź jeszcze niżej, gdzie znajdziesz liczne notatki przyczepione do ścian.
- Przeciśnij się przez kolejną szczelinę w ścianie, a znajdziesz czterech Gryzaków w pokoju po prawej stronie.
- Pokonaj Gryzonie i przeszukaj ich ciała, aby zdobyć niezbędny pęcherzyk żółciowy.
Spotkanie ze Starchildem w jego oazie
Po spróbowaniu jego mikstury zmierzysz się ze swoją przeszłością i traumą. Po przebudzeniu w laboratorium wyjdź z celi i idź korytarzem, aż dojdziesz do końca.
Podczas następnej bitwy unikaj częstego błędu, jakim jest gonienie Spittera po arenie, ponieważ jest on w tym momencie niezniszczalny. Zamiast tego skup się na pokonaniu „Runnerów”, aby naładować wskaźnik bestii. Po napełnieniu aktywuj ten tryb, który ujawni pasek zdrowia Spittera. Szybko wykorzystaj tryb bestii, aby go pokonać i zakończyć bitwę.
Po wciągającej scence przerywnikowej i dialogu, Twoje zadanie dobiegnie końca, dając Ci dwie strony podręcznika dla średniozaawansowanych graczy oraz +10 000 PD. Dodatkowo, jeśli ukończyłeś zadanie w trybie kooperacji, otrzymasz standardową skrzynkę z łupami jako bonus.
Dodaj komentarz