
Ekscytujące wydarzenia w serii Dying Light w związku z obchodami 10.rocznicy
W godnym uwagi ogłoszeniu z okazji 10.rocznicy oryginalnego Dying Light, Techland udostępnił serię aktualizacji dotyczących franczyzy. Fani mogą spodziewać się ekscytujących wydarzeń i promocji w obu grach, a nadchodzący tytuł, The Beast, ma zostać wydany tego lata. Ponadto firma ma plany dotyczące przyszłych inicjatyw, w tym gier planszowych i serii komiksów poświęconych franczyzie.
Aby dogłębnie zbadać te wydarzenia, mieliśmy przyjemność porozmawiać z Tymonem Smektałą, reżyserem Dying Light Franchise. Dla tych, którzy mogli nie oglądać, na końcu artykułu zamieściliśmy także dzisiejszy odcinek programu Dying to Know.
Rozważania nad dekadą Dying Light
Tymon Smektała: Dzisiaj jest szczególny dzień dla Techlandu.Świętujemy 10.rocznicę Dying Light, serii o bogatej historii. Nie każda gra ma tyle szczęścia, by osiągnąć ten kamień milowy.
Podczas dzisiejszej transmisji na żywo przyjrzeliśmy się serii i omówiliśmy nasze plany na przyszłość. Obchody są wypełnione angażującymi zajęciami dla naszych fanów, rozpoczynającymi się dzisiaj w obu tytułach. W przypadku Dying Light przywracamy popularne wydarzenia, takie jak HyperMode i Super-Crane, które gracze cenili przez ostatnią dekadę. W przyszłym tygodniu uczcimy również trzecią rocznicę Dying Light 2 zestawem nagród, które oferują nagrody upamiętniające dziedzictwo serii.
Chcemy wykorzystać to święto jako szansę dla nowicjuszy, aby po raz pierwszy zbadać Dying Light. W ramach tego wdrażamy ekscytujące promocje na wszystkich platformach. Z dumą informuję, że osiągnęliśmy niesamowity kamień milowy 45 milionów graczy w całej serii.
Spostrzeżenia dotyczące nadchodzących tytułów
Choć dziś skupiamy się na rocznicy, dostarczyliśmy ciekawskim fanom krótką aktualizację dotyczącą The Beast. Choć jesteśmy w trakcie obchodów i nie będziemy zagłębiać się w szczegóły, transmisja oferowała spojrzenie za kulisy naszego procesu rozwoju, w tym easter eggi do odkrycia przez społeczność.
Tymon Smektała: W ramach naszych obchodów zaoferujemy graczom specjalny pakiet rocznicowy, który pozwoli im dostosować swoje postacie i buggy na tę okazję. Pracujemy również nad aktualizacją, która ulepszy nasz silnik graficzny, a także nad zremasterowaną ścieżką dźwiękową autorstwa Pavo Bashaka. Chociaż nie jest to całkowity remont, spodziewaj się ulepszeń, takich jak ulepszona rozdzielczość tekstur i lepsze oświetlenie, szczególnie w scenach dialogowych.
Co dalej z franczyzą?
Tymon Smektała: Jeśli chodzi o termin wydania aktualizacji, nie jesteśmy jeszcze gotowi podać dokładnej daty. Ta aktualizacja obejmuje osiągnięcia techniczne ze starszym silnikiem i chcemy mieć pewność, że będziemy w stanie dotrzymać ustalonych dat wydania, zanim je ogłosimy.
Alessio Palumbo: To zrozumiałe. Czy kontynuujesz pracę nad Dying Light 2 ?
Tymon Smektała: Zdecydowanie. Jesteśmy zaszczyceni, że możemy wspierać Dying Light 2 przez pięć lat, a jesteśmy już w trzecim roku. Nasza społeczność zdaje się doceniać rytm, który wypracowaliśmy, oferując cztery duże wydarzenia każdego roku, którym towarzyszą mniejsze aktualizacje pomiędzy.
Patrząc w przyszłość, wprowadzamy nowe rodzaje broni i usprawnienia techniczne wynikające z naszej pracy nad The Beast. Gracze mogą spodziewać się aktualizacji Tower Raid 19 lutego, która wprowadzi stały tryb współpracy, który testowaliśmy w zeszłym roku na podstawie opinii społeczności.
Ulepszanie wrażeń gracza
Dodatkowo udoskonalamy początkowe godziny gry Dying Light 2, aby zapewnić płynniejszy przepływ narracji i usprawnić postępy gracza.
Chcemy również ożywić naszą społeczność twórców treści. Dzięki udostępnionym przez nas narzędziom gracze mogą projektować swoje mapy, a my chcemy zapewnić im większe wsparcie i wskazówki, aby podnieść jakość ich dzieł.
Przyszłe wydania i współpraca
Jeśli chodzi o nadchodzącą broń palną i białą, Tymon Smektała zasugerował, że w tym roku pojawi się szereg ekscytujących nowych opcji, a dla graczy zaplanowano kilka niespodzianek.
Zastanawiając się nad tym, jak broń palna jest zintegrowana w Dying Light 2, Smektała przyznał, że ciągłe wyzwanie polega na zrównoważeniu tych mechanizmów z walką wręcz, która definiuje tę serię. Innowacje i równoważenie będą nadal w centrum uwagi, gdy będziemy rozwijać doświadczenie rozgrywki.
Ponadto ostatnie rozmowy o potencjalnych projektach wykraczających poza gry obejmują gry planszowe i adaptacje komiksów, choć rozmowy trwają bez żadnych konkretnych zapowiedzi. Istnieje nawet stałe zainteresowanie eksploracją potencjalnych adaptacji filmowych lub telewizyjnych.
Oświadczenia końcowe
Tymon Smektała: Ta podróż w ciągu ostatniej dekady była po prostu niezwykła. Nikt z nas nie mógł przewidzieć, że Dying Light pozostanie kluczowym graczem w gatunku zombie dekadę później. Jesteśmy ogromnie wdzięczni naszym 45 milionom graczy, którzy wspierali serię po drodze. To zaszczyt dostarczać rozrywkę i przyjemność naszej społeczności i nie możemy się doczekać, aby kontynuować tę podróż razem.
Więcej szczegółów i bieżące aktualizacje znajdziesz w oryginalnym artykule tutaj.
Dodaj komentarz ▼