Pytania i odpowiedzi dotyczące okrągłego stołu Dune Awakening: badanie potencjału serwerów hostowanych prywatnie

Pytania i odpowiedzi dotyczące okrągłego stołu Dune Awakening: badanie potencjału serwerów hostowanych prywatnie

Podczas niedawnej wizyty w Oslo w celu zaprezentowania wyczekiwanej gry Funcom, Dune Awakening, odbyła się dyskusja panelowa, podczas której przedstawiciele prasy mogli bezpośrednio porozmawiać z dyrektorem gry Joelem Bylosem. Spostrzeżenia przedstawione podczas tej sesji rzucają światło na różne funkcje gry i podstawowe mechanizmy. Dla kontekstu, premiera Dune Awakening jest zaplanowana na pierwszy kwartał na PC z obsługą NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation od pierwszego dnia, a następnie na PlayStation 5 i Xbox Series S|X.

Przebudzenie wydmy - robak piaskowy

Dynamika PVP w Dune Awakening

P: Z tego, co rozumiem, PVP w Dune Awakening wydaje się być w dużej mierze skupione na interakcjach ze światem. Czy będą jakieś tryby dla rankingowych instancyjnych zawodów PVP?

A: Obecnie nasz projekt koncentruje się na światowym PVP. W tej chwili nie ma planów dotyczących instancjonowanych trybów rankingowych.

Ograniczenia kreatywne pod wpływem serii filmowej

P: Wspomniałeś wcześniej o wyzwaniach w przedstawianiu Fremenów. Czy były jakieś inne ograniczenia ze względu na adaptacje filmowe Dune? Jak to wpłynęło na twój projekt gry?

A: Zdecydowanie, było kilka czynników, które trzeba było ogarnąć. Na przykład, biorąc pod uwagę dynamikę sukcesu drugiego filmu, spodziewałem się, że będziemy mieć większą swobodę twórczą. Jednak po ogłoszeniu trzeciego filmu zostaliśmy poinformowani o konkretnych elementach z drugiej książki, których nie mogliśmy uwzględnić, chociaż znaczące części naszej gry zostały już zbudowane wokół nich.

Gdy pojawiły się szczegóły dotyczące trzeciego filmu, moja współpraca z zespołem Legendary okazała się korzystna, zapewniając utrzymanie spójności. Dostarczają konstruktywnych informacji zwrotnych, szczególnie jeśli chodzi o zachowanie wizji, jaką Denis Villeneuve ma dla uniwersum filmowego.

Na przykład nasz początkowy zwiastun przedstawiał Paula na tronie w przyszłości, ale zostaliśmy poinstruowani, aby poprawić to przedstawienie, ponieważ implikacja jego królewskiego statusu przeczyła kierunkowi narracji przedstawionemu w filmach. Zamiast tego zdecydowaliśmy się na bardziej neutralną postawę, pokazując go stojącego przed muralem.

Ścisła współpraca z zespołem filmowym w procesie kreatywnym okazała się naprawdę satysfakcjonującym wyzwaniem. Wspierała innowacyjność w obliczu ograniczeń, z którymi się zetknęliśmy, i pozwoliła nam stworzyć wyjątkowe przeżycia dla fanów zaznajomionych z historią Diuny.

Korzystanie z entuzjazmu do gier survivalowych

P: Tworząc koncepcję Dune Awakening, z którymi obecnymi odbiorcami gier Twoim zdaniem będzie ona najbardziej związana?

A: Przede wszystkim uważam, że naszą grupą docelową są entuzjaści gier survivalowych, zwłaszcza biorąc pod uwagę ich znaczącą obecność w krajobrazie gier. Odnieśliśmy wielki sukces dzięki takim tytułom jak Conan Exiles i przewidujemy podobne zainteresowanie.

Ta gra przyciągnie również graczy, którzy lubią kooperacyjną rozgrywkę i eksplorację w bogatych w szczegóły światach. Podczas gdy nasza baza fanów obejmuje oddanych fanów Dune, naszym celem jest zaangażowanie szerszej publiczności, która docenia dynamiczne, rozległe doświadczenia w otwartym świecie.

Zrozumienie mechaniki łupienia w lochach

P: Podczas prezentacji rozgrywki na ostatnim wydarzeniu widzieliśmy mechanikę walki w lochach. Jak łupy są zorganizowane w tych scenariuszach? Czy gracze znajdują zasoby w całym lochu, czy też głównie na jego końcu?

A: Dystrybucja łupów będzie się różnić w zależności od projektu lochu. Zazwyczaj główne nagrody znajdują się na końcu, a po drodze są uzupełniane mniejszymi skarbami. Obecnie wdrażamy system, w którym wszyscy gracze, którzy dotrą do bossa, otrzymają łupy, zapewniając sprawiedliwe nagrody, jednocześnie minimalizując potrzebę obaw o dzielenie się łupami w grupie.

Ponadto unikalne zasoby są powiązane z konkretnymi lokalizacjami — na przykład części pojazdów można znaleźć głównie w laboratoriach ekologicznych, podczas gdy nowoczesne uzbrojenie jest zazwyczaj odzyskiwane z wraków statków. Nasz system łupienia instancji gwarantuje, że gracze otrzymują własny łup bez ryzyka kradzieży od innych, tworząc bardziej kooperacyjne środowisko w lochach.

Kuszącym aspektem naszego systemu jest mechanika schematów. Gracze odkryją rzadkie schematy w świecie gry, które umożliwiają ograniczone możliwości tworzenia, zwiększając ekonomię gry poprzez unikalność przedmiotów.

Przebudzenie Wydmy Slowblade

Przyszły hosting serwerów i funkcje społecznościowe

P: Czy istnieje struktura dla serwerów hostowanych przez graczy, podobna do tej stosowanej w innych grach o przetrwaniu?

A: Badamy opcje zapewnienia graczom możliwości hostingu, podobne do tych, które oferuje Fallout 76. Jednak obecna architektura serwera znacznie to komplikuje, ponieważ utrzymywanie wielu map i umożliwienie wynajmu graczom stwarza wyzwania logistyczne. Oceniamy, jak najlepiej to wdrożyć, priorytetowo traktując dostępność i przyjemność użytkownika bez nakładania obciążeń finansowych na graczy.

Wgląd w system handlu w grze

P: Czy w grze istnieje coś takiego jak dom aukcyjny?

A: Tak, gracze mogą wykorzystać obszar znany jako Giełda w głównych miastach do zleceń kupna i sprzedaży. Ponadto możesz angażować się w bezpośrednie transakcje z innymi graczami. Chociaż możesz również upuszczać przedmioty dla innych, rozwiązanie uprawnień dotyczących łupienia jest nadal przedmiotem kontroli.

Dynamika Gracz kontra Gracz

P: Czy istnieje możliwość pojedynkowania się graczy, biorąc pod uwagę brak instancyjnego trybu PvP?

O: Choć dostrzegamy wartość we wprowadzeniu mechaniki pojedynków, muszę wyjaśnić, że ta funkcja nie będzie dostępna w momencie premiery, ponieważ mamy napięty harmonogram prac rozwojowych.

Utrata przedmiotu w razie śmierci

P: Kiedy gracz ginie w Dune Awakening, jakie przedmioty traci?

A: Gracze nie upuszczają przedmiotów; zamiast tego tracą zebrane zasoby. Dokładniej, 100% przypraw i monet w posiadaniu przepada, chyba że zostaną zdeponowane. Około 30% innych zasobów również jest tracone po śmierci, ale gracze mogą wrócić, aby odzyskać swoje ciało w strefach PVE, podczas gdy grabież jest dozwolona w strefach PVP.

Dostosowywanie umiejętności i poprawa jakości życia

P: Jestem pod wrażeniem opcji personalizacji umiejętności. Czy gracze będą mogli zapisywać buildy, aby mieć do nich łatwiejszy dostęp?

A: To cenne ulepszenie jakości życia, które rozważamy. Chociaż obecnie nie jest w grze, zdajemy sobie sprawę z jego znaczenia i zamierzamy wdrożyć w przyszłości rozwiązanie, które będzie działać.

Dziękujemy za zaangażowanie i pytania!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *