Ten kompleksowy przewodnik jest poświęcony wyłącznie procesowi zdobywania Boar Key w DreadOut. Celowo pomija lokalizacje opcjonalnych przedmiotów znalezionych w całej szkole.
DreadOut: Jak zdobyć klucz dzika
Krok 1: Ogłusz dzika
Podczas pierwszego spotkania z dzikiem, kluczowe jest wyposażenie aparatu . Skieruj go w stronę stworzenia i zrób zdjęcie, gdy tylko zauważysz jakiekolwiek zniekształcenia. Dla tych, którzy są obeznani z grami survival horror, trzymaj aparat skierowany na dzika i ostrożnie się cofaj, aby uniknąć jego ataków. Powtarzaj ten proces robienia zdjęć, aż dzik zdecyduje się uciec.
Krok 2: Wejdź na drugie piętro
Udaj się do schodów znajdujących się na końcu korytarza, gdzie po raz pierwszy spotkałeś dzika. Wejdź na drugie piętro , a na górze odwróć się i przejdź przez otwór po lewej stronie . Dalej znajduje się korytarz, który zajmuje drzewo . Idź przed siebie, aby dotrzeć do wąskiego korytarza obramowanego zakrzywioną ścianą .
Krok 3: Pokonaj Sundela Bolonga
W wąskim korytarzu czerwona winieta ostrzeże cię o obecności Sundel Bolong. Podczas oglądania przez kamerę zlokalizuj ją i sfotografuj, gdy pojawią się zniekształcenia. Użyj następującej strategii, aby pozbyć się tego ducha:
- Wycofaj się na otwartą przestrzeń przed wejściem na korytarz, cały czas trzymając kamerę skierowaną na Sundel.
- Gdy znajdzie się w centrum otwartej przestrzeni, zrób jej kolejne zdjęcie, żeby ją oszołomić.
- Szybko ukryj kamerę i biegnij, aby stanąć za nią, ponieważ nie pojawi się ona na ekranie, gdy kamera będzie wyłączona.
- Gdy już będziesz w pozycji, wyciągnij aparat ponownie; jeśli wykonasz to poprawnie, zauważysz czerwoną ranę na plecach Sundel . Zrób ten obraz, aby ją pokonać.
Krok 4: Udaj się do gabinetu biurowego
Kontynuuj wzdłuż korytarza, aż spotkasz czarnego kota i metalową bramę . Zwróć uwagę, że wzdłuż drogi są różne schody , które nie prowadzą z powrotem na drugie piętro.
Zbliżając się do metalowej bramy, odkryjesz zestaw podwójnych drzwi po lewej stronie . Wykonaj następujące kroki:
- Przejdź przez podwójne drewniane drzwi.
- Idź dalej przez pojedyncze drewniane drzwi.
- Skręć w prawo i przejdź przez kolejne pojedyncze drewniane drzwi.
Wejdziesz do małego biura z szafką w rogu . Na razie po prostu przejdź przez nieotwarte drzwi z powrotem na korytarz w pobliżu metalowej bramy .
Krok 5: Sfotografuj wiszące dziewczyny
Teraz otwórz metalową bramę , aby uzyskać dostęp do półki z widokiem na wejście do szkoły. Po skierowaniu aparatu w dół w stronę półki, zauważysz smugi krwi . Ustaw się na tych plamach, skup aparat na otwartym pomieszczeniu przed sobą, a odkryjesz plamy krwi w kształcie wiszących figur . Zrób to zdjęcie, aby uzyskać wyraźniejszy widok.
Krok 6: Zdobądź Mały Klucz
Uzyskany szczegółowy obraz ujawni klucz wewnątrz biurka znajdującego się na pierwszym piętrze . Podążaj tą ścieżką, aby dotrzeć do pokoju, w którym znajduje się biurko:
- Wróć do metalowej bramy i wróć do korytarza, w którym spotkałeś Sundela Bolonga.
- Wróć korytarzem do schodów, którymi zszedłeś na dół.
- Gdy dotrzesz na dół, idź prosto i skręć w lewy korytarz.
- Na końcu znajdź pokój ze zniszczoną ścianą , w którym w lewym tylnym rogu leży biurko z kluczem .
Krok 7: Ponownie ogłusz dzika
Mając w ręku Mały Klucz, czas ponownie stawić czoła dzikowi, używając kamery, aby go ogłuszyć.
Krok 8: Uzyskaj dostęp do szafki biurowej
Wróć do szafki, którą odwiedziłeś przed sfotografowaniem wiszących dziewcząt. Aby uzyskać czystą ścieżkę:
- Zacznij od pokoju, w którym znajduje się Mały Klucz, i wróć do schodów.
- Wejdź po schodach, odwróć się i przejdź przez otwór do przodu i w lewo.
- Przejdź przez korytarze i wąski korytarz, aby dotrzeć do małego biura przed metalową bramą.
Po przybyciu do biura wejdź w interakcję z szafką i wejdź do nowo dostępnego pokoju. Uruchom krótki filmik, wchodząc w interakcję z łóżeczkiem , co doprowadzi do walki z Scissor Phantom .
Krok 9: Pokonaj Widmo Nożycowe
Konfrontacja z Scissor Phantom może być intensywna, a gracze mogą wielokrotnie ginąć. Jednak zwycięstwo jest możliwe dzięki tej sugerowanej strategii:
- Szybko przebiegnij na stronę pokoju naprzeciwko Scissor Phantom.
- Szybko wyciągnij aparat i zrób zdjęcie, aby go oszołomić.
- Kiedy duch zniknie, biegnij do środka pokoju i zakręć kamerą, aby zlokalizować nową pozycję Widma Nożycowego.
- Powtarzaj pierwsze trzy kroki, aż do pokonania widma — upada po zrobieniu mu ośmiu zdjęć.
Zauważ, że twoja odpowiedź na śmierć prowadzi do coraz dłuższego limbo. Na szczęście możesz to złagodzić poprzez System -> Ustawienia -> Ustawienia doświadczenia -> Stała odległość limbo.
Krok 10: Zbierz nożyczki i odzyskaj klucz dzika
Po pokonaniu Scissor Phantom, zbierz Scissors, które upuści i wróć do dzika na pierwszym piętrze. Dzik będzie odpoczywał w pokoju obok tego , w którym znalazłeś Small Key . Podejście do niego spowoduje, że będziesz musiał odciąć klucze od jego szyi, podobnie jak w grach takich jak Fatal Frame. Podążaj tą ścieżką:
- Rozpocznij przy metalowej bramie i manewruj korytarzami z powrotem do wąskiego korytarza, w którym pojawił się Sundel Bolong.
- Przejdź przez korytarz i skieruj się do schodów, po których wszedłeś najpierw.
- U podstawy schodów idź prosto lewym korytarzem.
- Dzik będzie spał w pomieszczeniu ze zniszczoną ścianą, tuż przed pomieszczeniem, w którym początkowo zdobyłeś Mały Klucz.
Dodaj komentarz