DreadOut Akt 2: Kompletny przewodnik po rozwiązaniu zagadki ze świecą

DreadOut Akt 2: Kompletny przewodnik po rozwiązaniu zagadki ze świecą

Aby pomyślnie przejść zagadkę ze świecami w DreadOut: Act 2 , graczom zaleca się wykorzystanie aparatu SLR . Przełączanie się między aparatem SLR a telefonem Lindy jest proste — wystarczy nacisnąć wyznaczone wejście, aby zamienić sprzęt. To wejście można łatwo zlokalizować, uzyskując dostęp do menu ekwipunku, wybierając aparat SLR na karcie sprzętu i zapoznając się z jego opisem w celu uzyskania wskazówek.

Rozwiązanie dla DreadOut: Akt 2 Zagadka ze świecami

DreadOut Akt 2 Łamigłówka ze Świecami

Gracze mogą rozwiązać skomplikowaną łamigłówkę ze świecami, skupiając się na trzech niebieskich świecach znajdujących się za tańczącą postacią. Proces ten obejmuje kilka kroków, szczegółowo opisanych poniżej:

Krok 1: Zapal świeczkę nr 1

Nic
Nic
Nic

Aby zapalić pierwszą świecę, gracze powinni przejść przez otwór w lewym ogrodzeniu groty . Udaj się do małej wnęki za bramą, a następnie odwróć się twarzą do niej. Z tego punktu obserwacyjnego obserwuj węża zwiniętego na głazie, inną postać ze skrzyżowanymi ramionami w pobliżu ogrodzenia i dwa skrzydła wystające z niego.

Rozwiązanie zagadki ze świecami w DreadOut Act 2

Celem jest uchwycenie zdjęcia, na którym wąż oplata postać, a skrzydła z niego wystają. Kąt pokazany na powyższym obrazku powinien zostać powtórzony, a po zrobieniu udanego zdjęcia na ekranie pojawi się szczegółowy obraz jako potwierdzenie.

Nic
Nic

Następnie zwróć uwagę na małą figurkę po prawej stronie. Zauważysz, że świeca obok niej jest zapalona. Podejdź do tej świecy i zrób zdjęcie lustrzanką, aby ją zgasić, oświetlając w ten sposób pierwszą świecę w układance.

Krok 2: Zapal świeczkę nr 2

Nic
Nic
Nic

Przejdź na prawą stronę groty , gdzie gracze odkryją małą ścieżkę prowadzącą do kolejnej wnęki. Tutaj, stos kamieni leży w pobliżu drzewa w centrum, z Kerisem osadzonym w kamieniach. Gracze mogą go usunąć, używając wejścia interakcji.

Nic
Nic

Po wyjęciu Kerisa podejdź do pobliskiej statuy i przygotuj lustrzankę. Aby zgasić tę nowo zapaloną świecę, zrób jej zdjęcie, co spowoduje zapalenie się drugiej świecy w układance.

Krok 3: Zapal świeczkę nr 3

Nic
Nic
Nic

Przejdź do prawego tylnego rogu groty, gdzie gracze napotkają czarnego kota i zielone paprocie blokujące ścieżkę. Aby usunąć paprocie, stań obok nich i użyj lampy błyskowej aparatu SLR.

Aby aktywować lampę błyskową, naciśnij przycisk lampy błyskowej, gdy Linda trzyma lustrzankę — nie podczas patrzenia przez aparat. Ten przycisk można zidentyfikować za pomocą menu inwentarza, podobnie jak w poprzednich krokach.

Nic
Nic

Po usunięciu paproci kontynuuj ścieżką do ślepego zaułka utworzonego przez powalone drzewa. Gracze znajdą świecę w wnęce za tymi przeszkodami. Wyposaż lustrzankę, przybliż świecę i zrób zdjęcie, aby ją zgasić, oświetlając w ten sposób trzecią świecę w układance.

Aby dowiedzieć się, jak korzystać z funkcji powiększania obrazu, zapoznaj się z menu ekwipunku, tak jak zrobiono to wcześniej.

Ostatni krok: zrób zdjęcie układance z trzema świecami

Nic
Nic

Gdy wszystkie trzy świece są już zapalone, gracze powinni wrócić do miejsca zagadki. Grota będzie ciemna, więc możesz swobodnie użyć lampy błyskowej lustrzanki do oświetlenia. Ustaw się przed trzema świecami, wyjmij lustrzankę i zrób zdjęcie. To zdjęcie powinno zgasić wszystkie świece i ujawnić ścieżkę za nimi. Jeśli nic się nie stanie, upewnij się, że kąt odpowiada podanemu obrazowi, aby odnieść sukces.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *