Podobnie jak pierwsza gra z serii, Dragon’s Dogma 2 oferuje szeroki wybór klas zwanych „Powołaniami”. W tym artykule przyjrzymy się wszystkim obecnie znanym powołaniom – od początkowych po zaawansowane i hybrydowe.
Rozpoczęcie powołań
Początkowe powołania będą dostępne na początku gry zarówno dla ciebie, jak i twojego pionka.
Wojownik
Powołanie Wojownika jest dokładnie tym, czym myślisz. Jako wojownik będziesz miał dostęp do rozgrywki opartej na mieczu i desce oraz cięższego pancerza. To sprawia, że stajesz się czołgiem z odpowiednimi umiejętnościami. Jako czołg na pierwszej linii będziesz bronił siebie i swoich pionków za pomocą swojej tarczy i umiejętności.
Takie zdolności będą prawdopodobnie obejmować różne umiejętności tarczy, takie jak uderzanie, a nawet drwiny z wrogów. Ale jako wojownik będziesz w stanie zadać pewne obrażenia za pomocą umiejętności broni jednoręcznej, które po osiągnięciu poziomu mogą być niszczycielskie.
Mag
Mag to dość wyjątkowa klasa rzucająca. Tym, co wyróżnia Maga, są nie tylko magiczne i żywiołowe zaklęcia ofensywne, ale także zaklęcia obronne i użytkowe. W przeciwieństwie do niektórych innych profesji, Mag może być równie pomocny poprzez użycie zaklęć wzmacniających obrażenia. Mag może jednak naprawdę zabłysnąć w używaniu zaklęć leczących, co czyni go doskonałym dodatkiem do składu każdego gracza.
Miejmy nadzieję, że bardziej zaawansowana sztuczna inteligencja w Dragon’s Dogma 2 pomoże utrzymać magów dalej od linii frontu, ponieważ są oni dość podatni na łatwą śmierć.
Złodziej
Zawód Złodzieja jest bardzo podobny do przeciętnego Łotrzyka w innych grach RPG. Będziesz zazwyczaj dzierżył dwie bronie jednoręczne i zadawał serie dużych obrażeń fizycznych podczas wykonywania uników, schylania się, zanurzania, nurkowania oraz uników w walce i poza nią. Chociaż jesteś szybki i możesz zadać duże obrażenia, nie będziesz świetny w atakach obszarowych. Z tego powodu Złodzieje w Dragon’s Dogma 2 mogą domyślnie być dobrymi zabójcami bossów.
Poza tym prawdopodobnie będziesz mógł kraść przedmioty wrogom.
Łucznik
Łucznicy używają łuków w Dragon’s Dogma, więc z pewnością będą ich używać w ten sam sposób w sequelu. Podobnie jak Złodziej będziesz działać szybko na polu bitwy i podobnie jak Złodziej będziesz używać wielu szybkich trafień, aby zdecydowanie zasypywać wrogów. Wraz z poziomem profesji Łucznika prawdopodobnie zyskasz różne nowe umiejętności związane z szybszym wystrzeliwaniem strzał lub na szerszy zasięg, a nawet wieloma naraz.
Inne umiejętności mogą pozwolić ci na łatwe wycofanie się dzięki nowym manewrom unikowym lub podbiegnięcie do wrogów, zanim zeskoczysz im z twarzy i zasypiesz ich z góry wieloma strzałami.
Zaawansowane powołania
W pierwszym Dragon’s Dogma zaawansowane profesje stały się dostępne po osiągnięciu pewnego poziomu. Te profesje, podobnie jak inne, mogą być również dostępne dla twojego pionka do wyposażenia.
Wojownik
Wojownik jest podobny do Wojownika pod tym względem, że wykorzystujesz umiejętności w połączeniu z bronią fizyczną. Różnica polega na tym, że profesja Wojownika nie korzysta z tarczy. Zamiast tego Wojownicy polegają na użyciu ciężkiej zbroi i dużej broni dwuręcznej. Zawód Wojownika jest najbardziej zbliżoną do realizacji Twojej potencjalnej fantazji o grze Gutsem z serii manga/anime Berserk. Wojownicy będą mogli używać wielu rodzajów broni dwuręcznej i prawdopodobnie będą w stanie naładować swoje ataki z niszczycielskim skutkiem.
Wojownik to profesja, która doskonale radzi sobie z atakami obszarowymi w zwarciu, co czyni go całkiem dobrym w usuwaniu wielu wrogów na raz. Kontrola tłumu za pomocą ogłuszeń i powaleń również będzie prawdopodobnie skutecznym narzędziem w zestawie umiejętności Wojownika.
Czarownik
Czarownicy to osoby rzucające zaklęcia w Dragon’s Dogma 2, które prawdopodobnie widzieliście już w zwiastunach. Ich zaklęcia ładują się powoli ze względu na ich przytłaczającą siłę, a niektóre przykłady okazują się tak bombastyczne, jak przywołanie meteorytu z nieba, aby wysadzić całe połacie wrogów.
Niezależnie od tego, czy ty, czy twój pionek gracie jako Czarownik, odpowiednie ustawienie będzie kluczowe, ponieważ kilka przypadkowych trafień może sprawić, że rzucenie tak potężnych zaklęć będzie trudne, jeśli nie niemożliwe. Wskazane byłoby mieć w drużynie Wojownika lub Wojownika, który pomoże odwrócić uwagę tych, których chcesz wyrzucić w powietrze za pomocą dzikich zaklęć żywiołów.
Powołania hybrydowe
Profesje hybrydowe to wyspecjalizowane profesje, do których tylko Ty będziesz mieć dostęp w Dragon’s Dogma 2. Jeśli są one podobne do profesji hybrydowych z pierwszej części gry, będziesz mieć do nich dostęp po pewnym poziomie.
Oszust
Trickster to jedna z zupełnie nowych hybrydowych profesji w Dragon Dogma 2. Powołanie pozwala na korzystanie z iluzji, które powstają poprzez specjalny rodzaj dymu wydobywającego się z twojej broni. Dym Trickstera może zostać użyty, aby nakłonić wrogów do zaatakowania dymnych iluzji, podczas gdy iluzja widmowa może pomóc ci w ataku i zadaniu obrażeń. Efekty środowiskowe wydają się odgrywać większą rolę w ogólnej rozgrywce podczas korzystania z Trickstera, ponieważ będziesz w stanie tworzyć fałszywe powierzchnie, na które wrogowie mogą wpaść i w rezultacie spaść z krawędzi.
Trickster wydaje się także odgrywać rolę odrębnej klasy wspierającej, posiadającej możliwość wzmacniania pionków na niezliczone sposoby.
Magiczny Łucznik
Podobnie jak Mistyczna Włócznia, Magiczny Łucznik jest profesją hybrydową, która łączy fizyczność profesji Łucznika z profesją Maga. Różnica polega na tym, że strzały Magicznego Łucznika mają naturę magiczną, co pozwala na uzyskanie dość dziwacznych zdolności magicznych strzał. Same strzałki prawdopodobnie będą mogły mieć wybrany przez siebie element.
Dodatkowo, każda strzała ma zasadniczo gwarancję trafienia przeciwnika dzięki swoim magicznym właściwościom naprowadzającym. Niektóre z najfajniejszych zaklęć, jakie można zobaczyć w zwiastunach Dragon’s Dogma 2, przedstawiają Magicznego Łucznika wystrzeliwującego kilka samonaprowadzających strzał, a także wystrzeliwujących garść strzał, które wielokrotnie odbijają się od ziemi i w powietrzu, trafiając wiele razy w ten sam cel.
Mistyczna Włócznia
To ostatnie, nowe, hybrydowe magiczne powołanie nawiązuje do powołania Mystic Knight z pierwszej gry. Mając w ręku duospear, będziesz w stanie z wdziękiem zadawać obrażenia fizyczne i magiczne wielu wrogom. Magia zawarta w tym powołaniu przypomina mi użycie mocy ze świata Gwiezdnych Wojen. Zwłaszcza, gdy zwiastuny pokazywały już graczy, którzy podnoszą wrogów za pomocą swojej „magii” i wystrzeliwują ich w dal.
Magia Mystic Spearhand pozwoli także na teleportację na krótki dystans, dodatkowo utrudniając ruchy wrogów. Po czym nastąpią szybkie wirujące ataki obszarowe duospeara.
Podsumowując, Dragon’s Dogma 2 oferuje już niezły wybór profesji, z którymi gracze mogą eksperymentować na swoich postaciach i pionkach. Nie możemy się doczekać, aż Capcom zaoferuje nam jeszcze więcej zawodów po premierze gry 22 marca 2024 r. Dragon’s Dogma z pewnością będzie kontynuacją, którą ja i wielu innych stworzyliśmy pragnąłemod dłuższego czasu.
Dodaj komentarz