Mówi się, że Dragon’s Dogma 2 ma osiągnąć 30 klatek na sekundę na PS5 i Xbox Series – plotka

Mówi się, że Dragon’s Dogma 2 ma osiągnąć 30 klatek na sekundę na PS5 i Xbox Series – plotka

Mówi się, że długo oczekiwana gra Dragon’s Dogma 2 ma osiągnąć „zaledwie” 30 klatek na sekundę na PS5 i Xbox Series.

Zacznijmy od stwierdzenia, że ​​jest to na razie jedynie plotka, ponieważ według użytkownika PC_Focus Twittera/X „informacje” według doniesień pochodzą od „japońskiego insidera” . Nie podano żadnych dalszych szczegółów, ale ten użytkownik ostatnio trafnie publikował informacje również o innych grach. To interesująca informacja, biorąc pod uwagę, że gra ma ukazać się pod koniec marca, ale Capcom w dalszym ciągu nie ujawnił dodatkowych szczegółów na temat trybów wizualnych gry. Istotne w tym kontekście jest również to, że strona gry na Steamie wspomina o „szacunkowej wydajności” przy 30 klatkach na sekundę zarówno w przypadku specyfikacji minimalnych, jak i zalecanych. Jeśli chodzi o minimalne specyfikacje, na stronie Steam znajduje się lista procesora AMD Ryzen 5 3600, który na papierze jest mniej więcej odpowiednikiem procesora z serii PS5 i Xbox.

Specyfikacja Dragon's Dogma 2

Jeśli to prawda, jesteśmy prawie pewni, że gracze konsolowi będą rozczarowani grą działającą na ich konsolach jedynie w 30 klatkach na sekundę. Jak już powiedziano, powyższe informacje należy traktować z dystansem, ponieważ firma Capcom nie ujawniła oficjalnie szczegółów gry na konsolę. Nie byliśmy także w stanie zweryfikować, czy jest to wiarygodne źródło. Mimo to chcieliśmy podzielić się tą „informacją”.

Dragon’s Dogma 2 ukaże się 22 marca na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. W zeszłym miesiącu dyrektor gry, Hideaki Ituno, przeprosił za długo oczekiwaną kontynuację oryginalnej gry Dragon’s Dogma z 2012 roku.

„Naprawdę chciałem móc zrobić kontynuację zaraz po premierze gry, więc przepraszam, że kazałem wszystkim tak długo czekać” – powiedział reżyser w wywiadzie dla magazynu PLAY. „Byłem bardzo wdzięczny, że tak wielu fanów docenia jakość gry i wspiera ją przez tyle lat. Posiadanie fanów wspierających grę – zarówno w firmie Capcom, jak i poza nią! – to zdecydowanie coś, co pomogło popchnąć projekt do realizacji.”

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *