
Gra Dragon’s Dogma 2 nigdy nie mogłaby działać w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5 i Xbox Series X|S ze względu na wolne procesory, ale ograniczenie do 30 klatek na sekundę jest możliwe do osiągnięcia po wprowadzeniu kilku poprawek w jedynym trybie wyświetlania gry.
Wypowiadając się na forach ResetERA , Alexander Battaglia z Digital Foundry stwierdził, że spadki do 25 klatek na sekundę widoczne w nowym materiale udostępnionym wczoraj w Internecie sugerują, że spadki są spowodowane szachownicową rozdzielczością 4K gry, a nie ograniczeniami procesora. Zmniejszając rozdzielczość do 1440p, powinno być możliwe opcjonalne ograniczenie do 30 klatek na sekundę, aby uzyskać bardziej spójną liczbę klatek na sekundę. Ponadto na konsolach nie można było uzyskać 60 klatek na sekundę ze względu na wolne procesory.
John Linneman z Digital Foundry również skomentował wydajność gry Dragon’s Dogma 2 na konsoli, stwierdzając, że należy uwzględnić opcjonalne ograniczenie liczby klatek na sekundę do 30, ponieważ odblokowana liczba klatek na sekundę prowadzi do słabego tempa klatek, co może uratować jedynie konsola Xbox Series X|S VRR. Na PlayStation 5 problem będzie bardziej krytyczny, a ograniczenie pomogłoby ustabilizować wrażenia, biorąc pod uwagę, że gra często działa z szybkością powyżej 30 klatek na sekundę, choć nie jest to dużo.
Z zapowiedzi IGN wynika, że właśnie tego się obawiałem i dlatego uważam, że należy uwzględnić OPCJONALNE ograniczenie 30 klatek na sekundę. Liczba klatek na sekundę wynosi zasadniczo 30 klatek na sekundę, ale przy słabym tempie klatek, więc będzie wyglądać znacznie gorzej. VRR może uratować przynajmniej wersję na Xboxa, ale PS5 w ruchu wygląda słabo. pic.twitter.com/XxZvoswEJy
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 6 marca 2024 r.
Docelowa liczba klatek na sekundę w Dragon’s Dogma 2 na konsolach była tematem gorącej dyskusji w ciągu ostatnich kilku tygodni, dopóki dyrektor Hideaki Itsuno nie potwierdził, że gra będzie działać z nieograniczoną liczbą klatek na sekundę . Wczoraj szerzej rozwinął tę kwestię, mówiąc, że zamierzali osiągnąć poziom około 30 klatek na sekundę lub więcej i zasadniczo potwierdzając, że na konsolach będzie tylko jeden tryb wyświetlania.
Dragon’s Dogma 2 ukaże się 22 marca na PC, PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S.
Dodaj komentarz