Recenzja Dragon Takers: Nieszkodliwe turowe doświadczenie RPG

Recenzja Dragon Takers: Nieszkodliwe turowe doświadczenie RPG

Dragon Takers: przeciętne doświadczenie RPG

Dragon Takers prezentuje się jako turowa gra RPG, która mieści się w kategorii „agresywnie w porządku”. Chociaż gra opowiada prostą historię, brakuje jej angażujących zwrotów akcji lub zaskakujących zmian w postaciach, co sprawia, że ​​historia wydaje się raczej nijaka. Postacie nie mają większego znaczenia poza byciem nośnikami narracji, co prowadzi do niezapadających w pamięć interakcji, które nie wzbogacają wrażeń. System walki jest do przyjęcia, a unikalna umiejętność Skill Taker, zaprojektowana do kopiowania zdolności wroga, nie dodaje znaczącej głębi rozgrywce. Chociaż efekty wizualne i ścieżka dźwiękowa są przyjemne, nie zachwycają ani nie inspirują graczy kreatywnie.

Poznaj Helio: Nieprzytłaczający protagonista

Gracz wciela się w Heliosa, młodego mężczyznę mieszkającego w niepozornej wiosce Haven. Oznaczony brakiem umiejętności, Helio jest poddawany surowemu traktowaniu przez większość mieszkańców miasta, z wyjątkiem kilku współczujących postaci. Podczas gdy ta konfiguracja sugeruje możliwość rozwoju postaci i samopoznania, początkowe przedstawienie Heliosa jest dalekie od sympatycznego, co sprawia, że ​​gracze kwestionują swoje zaangażowanie w jego podróż. Pomimo potencjału transformacji, wydaje się nudny i bierny.

Rozczarowujący obrót wydarzeń

Fabuła przyjmuje przewidywalny obrót, gdy Dragon Army wkracza do Haven, wywołując chaos, gdy celują w jednego ze znajomych Helio. Pośród zamieszania Helio niespodziewanie odkrywa swoją zdolność do absorbowania Umiejętności od swoich wrogów, ujawniając, że rzeczywiście posiada moc. Ta szybka zmiana wydaje się pospieszna, podważając wszelkie poczucie rozwoju postaci, ponieważ narracja zbyt szybko wprowadza Helio w pozycję siły.

Znaczenie silnego opowiadania historii w grach RPG

W przypadku gier RPG w stylu retro szczególnie ważne są solidne postacie i angażujące historie. Niestety gra opiera się w dużej mierze na kliszowej narracji z autoironicznym protagonistą. Chociaż taki łuk postaci mógłby prowadzić do wciągającej fabuły, szybkie zdobycie supermocy przez Helio osłabia emocjonalny wpływ. Scenariusz pozostaje kompetentny, ale nie wprowadza niczego oryginalnego, pozostawiając graczy z poczuciem déjà vu. Opowiadanie historii wydaje się mechaniczne, służy jedynie do napędzania graczy przez różne segmenty rozgrywki, zamiast umożliwiać znaczące połączenia.

Powtarzające się dzieła sztuki odciągają od zaangażowania

Wizualnie Dragon Takers nie wykorzystuje skutecznie swoich prac graficznych. Podczas gdy twórcy stworzyli wizualnie atrakcyjne ilustracje głównych postaci, te obrazy są ograniczone pod względem różnorodności. Gracze spotykają się z tymi samymi powtarzalnymi wizualizacjami postaci wyrażających wąski zakres emocji w całej grze, co przyczynia się do odłączenia od narracji. Brak głębi emocjonalnej w tych przedstawieniach jeszcze bardziej odsuwa graczy zarówno od fabuły, jak i jej postaci.

Mechanika walki, której brakuje głębi

Sam system walki nie podnosi ogólnego doświadczenia Dragon Takers. Angażowanie się w bitwy wydaje się zbyt uproszczone, polegając na menu, aby wybierać i wykonywać ataki na statyczne obrazy potworów. Chociaż efekty wizualne towarzyszą akcjom, brakuje im immersyjnego stylu, który charakteryzuje bardziej dopracowane gry RPG. Walka płynie mechanicznie, sprawiając wrażenie niekończącego się cyklu naciskania przycisków, a nie angażującego aspektu gry.

Zmarnowany potencjał Skill Takera

Chociaż funkcja Skill Taker obiecuje różnorodność, pozwalając graczom absorbować zdolności przeciwników, implementacja zawodzi. Gracze po prostu uderzają wrogów określoną liczbę razy, aby zdobyć ich moce, ale ta mechanika rozgrywki nie jest ekscytująca ani nowatorska. Z wieloma zdolnościami do zarządzania — każda wymagająca ręcznego wyposażenia przed walką — funkcja wydaje się uciążliwa i brakuje jej intrygujących niuansów, które mogłyby ją wyróżnić.

Nieefektywne zarządzanie zapasami

Proces wyposażania umiejętności w Dragon Takers zwiększa frustrację. Interfejs użytkownika zmusza graczy do poruszania się po niezręcznym systemie, w którym muszą zmagać się z nieintuicyjną mechaniką przełączania slotów. Zamiast usprawniać doświadczenie, komplikuje jeden z najbardziej podstawowych aspektów rozgrywki RPG — zarządzanie wyposażeniem — zamieniając go w niepotrzebnie żmudny obowiązek.

Ostatnie przemyślenia: gra bez inspiracji

Ostatecznie, chociaż Dragon Takers może zapewnić funkcjonalne doświadczenie RPG, nie wzbudza zaangażowania ani ciekawości. Typowa fabuła, mało inspirujące postacie i mierne systemy walki łączą się, tworząc tytuł, który może spodobać się tylko graczom z desperacką potrzebą poprawki turowego RPG. To nieszkodliwe doświadczenie, ale nie takie, które pozostawia trwałe wrażenie lub wywołuje chęć dalszej gry.

Gra Dragon Takers jest obecnie dostępna na różnych platformach, w tym Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, iOS , Android i PC .

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *