Poradnik do Dragon Quest III Remake: Poruszanie się po kryjówce Baramosa

Poradnik do Dragon Quest III Remake: Poruszanie się po kryjówce Baramosa

Gdy już uda Ci się zebrać Six Orbs i wykluć Ramię, Everbirda , będziesz gotowy, aby zapuścić się do Baramos’s Lair w Dragon Quest 3 Remake . To lochy stanowią kluczowy kamień milowy w Twojej przygodzie, testując Twoje umiejętności, zanim zejdziesz do bardziej niebezpiecznych obszarów gry. Ten kompleksowy przewodnik pomoże Ci zlokalizować i pomyślnie poruszać się po Baramos’s Lair w Dragon Quest III HD-2D Remake.

Baramos’s Lair funkcjonuje jako domena Archfienda Baramosa , głównego antagonisty w pierwszej części Dragon Quest 3 Remake. Dostęp do tego lochu zależy od odblokowania Ramia the Everbird , co pozwala ci szybować w otaczającej dolinie. Zdecydowanie zaleca się, aby twój bohater osiągnął minimalny poziom 20, zanim wyruszysz na to potężne wyzwanie. Wewnątrz Baramos’s Lair znajdziesz kilka kluczowych przedmiotów, które zostaną omówione w poniższych sekcjach.

Nawigacja do kryjówki Baramosa w Dragon Quest 3 Remake

Mapa świata DQ3R-Baramos-Lair

Po podbiciu Paszczy Nekrogonda i zdobyciu Srebrnej Kuli , jesteś gotowy odblokować Everbirda. Możesz polecieć do Baramos’s Lair bezpośrednio z Shrine of the Everbird lub Necrogond Shrine .

Aby zlokalizować Baramos’s Lair, udaj się na północ od Necrogond Shrine, gdzie napotkasz wyspę otoczoną górami — to jest twój cel. Ustaw Ramię dokładnie nad tym obszarem, aby bezpiecznie wylądować przy wejściu do lochu. Udaj się na północ, aby wejść do lochu.

Przewodnik po kryjówce Baramosa – Dragon Quest 3 Remake

Po wejściu do Baramos’s Lair w DQ3 Remake szybko zauważysz, że lochy te odbiegają od typowej struktury głównych lochów w grze. Spodziewaj się, że będziesz poruszać się po mieszance środowisk wewnętrznych i zewnętrznych, które prowadzą do ostatecznego spotkania z Archfiend Baramos.

Początkowe miejsce po wejściu nazywane jest Baramos’s Lair – Surroundings . Ten zewnętrzny centralny hub służy jako punkt powrotu, kiedykolwiek wychodzisz z którejkolwiek z połączonych struktur. Dlatego szczegółowo opiszemy najkrótszą drogę do komnaty bossa, określając jednocześnie lokalizacje skarbów na każdym kolejnym piętrze.

Droga do walki z bossem Baramosem:

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic
  • Krok 1: Po wejściu do Baramos’s Lair z Overworld, omiń główne wejście prowadzące do obszaru „Entrance”. Zamiast tego, poruszaj się po wschodnim obwodzie zamku w kierunku północno-wschodniego basenu.
  • Krok 2: Po dotarciu do schodów prowadzących do basenu skręć w lewo i idź na zachód, aż dojdziesz do kolejnych schodów. Wejdź po nich i wejdź w drzwi po prawej stronie.
  • Krok 3: Znajdziesz się we Wschodniej Wieży . Wejdź na najwyższy poziom i wyjdź przez drzwi.
  • Krok 4: Na dachu zamku, jak pokazano na mapie otoczenia , przejdź na południowy zachód przez dach i zejdź po schodach na niższy poziom. Kontynuuj na zachód i przejdź przez podwójne otwory ścienne na północno-zachodnim dachu, korzystając ze schodów w północno-zachodnim rogu.
  • Krok 5: Zejście po schodach NW prowadzi do Centralnej Wieży . Kieruj się w stronę schodów w południowo-zachodnim rogu, używając zaklęcia Bezpieczne Przejście, aby poruszać się po naelektryzowanej podłodze. Zejdź do tego, co będziemy nazywać Przejściem B1 A.
Nic
Nic
Nic
Nic
Nic
  • Krok 6: Wewnątrz B1 Passageway A , zdecyduj się kontynuować na południe lub skręć na wschód. Kieruj się na wschód, docierając do schodów na dalekim wschodzie mapy.
  • Krok 7: Wejdź do południowo-wschodniej wieży . Znajdziesz się w południowo-wschodniej części mapy południowo-wschodniej wieży. Kontynuuj na północny wschód do jedynych dostępnych schodów i wejdź na dach. Przejdź na zachód po dachu na chwilę, zanim zejdziesz jeszcze raz, prowadząc do zachodniej części mapy południowo-wschodniej wieży. Przejdź przez trawiasty obszar, kierując się na północny zachód i przez jedyne dostępne drzwi.
  • Krok 8: Drzwi prowadzą do małej sekcji w północno-wschodniej części Central Tower . Niedaleko punktu wejścia będzie jedno wyjście.
  • Krok 9: Wyjście z Central Tower po raz drugi zaprowadzi Cię do B1 Passageway B , długiego korytarza z pojedynczymi punktami wejścia i wyjścia. Idź na północ, aż dojdziesz do schodów.
  • Krok 10: Po wejściu do Sali Tronowej udaj się na południową krawędź, aby wyjść, unikając niebezpiecznych paneli podłogowych.
  • Krok 11: Wyjście z Sali Tronowej przenosi Cię z powrotem na mapę Otoczenie. Sala Tronowa znajduje się w dużej północno-zachodniej strukturze. Kieruj się na wschód w stronę budynku na północnym wschodzie, który znajduje się na wyspie na jeziorze — to jest Baramos’s Den , gdzie rozegra się decydująca bitwa.

Pełna lista skarbów w kryjówce Baramosa – Dragon Quest 3 Remake

Skarb znaleziony w okolicy:

DQ3R-Baramos-Legowisko-Skarb-Otoczenie-Mapa
  • Skarb 1 (Skrzynia): Pierścień Modlitwy
  • Skarb 2 (Zakopany): Powiewająca sukienka

Na mapie „Otoczenie” można też znaleźć jednego z przyjaznych potworów z Dragon Quest III Remake — konkretnie Armfula , który według naszego doświadczenia nazywa się Armstrong .

Skarby Centralnej Wieży:

DQ3R-Baramos-Legowisko-Skarb-Centralna-Wieża-Mapa
  • Skarb 1: Mimik (wróg)
  • Skarb 2: Smocza Poczta

Skarby wieży południowo-wschodniej:

DQ3R-Baramos-Legowisko-Skarb-SE-Wieża-Mapa-1
  • Skarb 1 (Skrzynia): Nieszczęsny Hełm
  • Skarb 2 (Skrzynia): Eliksir Mędrca
  • Skarb 3 (Skrzynia): Topór Kata
  • Skarb 4 (skrzynia): Zombiesbane

Aby uzyskać dostęp do trzech skrzyń ze skarbami w południowo-wschodnim segmencie mapy South-East Tower, udaj się do sekcji Central Tower (jeśli nie jesteś pewien, skorzystaj z powyższych kroków). Stamtąd wyjdź przez drzwi w południowo-wschodnim rogu, idź na wschód wzdłuż dachu, zejdź po schodach, a dotrzesz do platformy ze skrzyniami ze skarbami.

Skarby przejścia B1:

DQ3R-Baramos-Legowisko-Skarb-B1-Przejście-C-Mapa
  • Skarb 1 (Zakopany): Mini medal (znajduje się po lewej stronie szkieletu)

Aby dotrzeć do tego obszaru, przejdź do północnej strefy mapy Entrance . Poszukaj schodów prowadzących na zachód na niższy poziom i na wschód na wyższy poziom; skorzystaj z zachodnich schodów, aby wyjść na zachodnią stronę tego, co odtąd będzie nazywane B1 Passageway C (aby uniknąć pomyłek z innymi sekcjami o tej samej nazwie).

Skarby Sali Tronowej:

DQ3R-Baramos-Legowisko-Skarb-Sala-Tronowa-Mapa
  • Skarb 1 (Zakopany): Mini medal (znajduje się przed tronem)

Strategie pokonania Baramosa – Dragon Quest 3 Remake

Nagłówek DQ3R-Baramos

Pierwsze spotkanie z Baramosem w DQIII Remake prawdopodobnie będzie najtrudniejszym przeciwnikiem, z jakim się do tej pory zmierzyłeś. Podobnie jak w przypadku wielu wymagających bossów, skuteczna strategia wraz z odpowiednim levelowaniem postaci jest niezbędna do zwycięstwa.

Jakie są słabości Baramosa w Dragon Quest 3 Remake?

Nic
Nic

Zrozumienie podatności Baramosa jest kluczowe dla stworzenia skutecznej strategii walki. Baramos jest szczególnie słaby na następujące zaklęcia:

  • Pęknięcie (w tym wszystkie zaklęcia oparte na lodzie)
  • Woosh (obejmuje wszystkie zaklęcia oparte na wietrze)

Co ważne, Baramos nie wykazuje słabości do Zap ani żadnej z jego odmian . Na tym etapie powinieneś być wyposażony w zaklęcia wyższego poziomu, takie jak Kacrack i Swoosh . Ponieważ bohater nie może rzucać tych zaklęć, albo priorytetowo potraktuj leczenie, pozwalając rzucającym zaklęcia skupić się na ataku, albo rozważ użycie Gust Slash .

Upewnij się, że przynajmniej jedna postać jest poświęcona wyłącznie leczeniu. Baramos może szybko zadać ogromne obrażenia, nawet przeciwko drużynie o wysokim poziomie. Konsekwentne leczenie w każdej rundzie jest niezbędne, ponieważ skupienie się na szybkich obrażeniach jest mniej korzystne w porównaniu z zapewnieniem przetrwania twojej drużyny.

Spotkania z potworami w kryjówce Baramosa – Dragon Quest 3 Remake

Dq3R-Baramos-Lair-Potwory

Nazwa potwora

Słabość

Naręcze

Zastrzelić

Wąż borealny

Do ustalenia

Infanticore

Do ustalenia

Armia-Człowiek

Do ustalenia

Żywa Statua

Nic

Płynny metaliczny szlam

Nic

Sylwetka

Różnie (każdy jest inny)

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *