
Wyzwania dla Dragon Age: The Veilguard w obliczu zmiany strategii sprzedaży EA
Pomimo pochwał od krytyków, w tym moich, Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął oczekiwanych wyników sprzedaży ustalonych przez wydawcę, Electronic Arts (EA). Ten niedobór spowodował znaczące redukcje zatrudnienia w BioWare, które obecnie zatrudnia mniej niż 100 pracowników. Tak znacząca redukcja budzi obawy o zdolność studia do radzenia sobie z nadchodzącymi projektami, w szczególności z wyczekiwanym tytułem Mass Effect.
Spostrzeżenia EA dotyczące wyników sprzedaży detalicznej
Podczas rozmowy o wynikach za trzeci kwartał 2025 r.dyrektor generalny EA Andrew Wilson odniósł się do słabego wyniku premiery gry. Przyznał, że chociaż gra została doceniona przez krytyków za swoją jakość, miała problemy z zaangażowaniem szerszej bazy graczy. Wilson zauważył, że współcześni gracze coraz częściej szukają współdzielonych funkcji świata i głębszych interaktywnych doświadczeń w swojej rozgrywce.
Strategiczne cele EA w zakresie rozwoju gier
Wilson omówił ramy EA dotyczące opowiadania przebojowych historii, które skupiają się na trzech głównych celach:
- Twórz autentyczne historie skierowane do docelowej grupy odbiorców.
- Wprowadzaj innowacje dzięki przełomowym funkcjom, które przesuwają granice gier.
- Zapewnij wysokiej jakości premiery zarówno na platformach PC, jak i konsolowych.
Aby osiągnąć sukces poza tradycyjną publicznością, EA uznaje potrzebę dostosowania się do zmieniających się preferencji graczy, które teraz wymagają kooperacyjnych doświadczeń obok angażujących narracji. Pomimo silnego przyjęcia przez krytyków i wysokiej jakości premiery, Dragon Age: The Veilguard nie dotarło wystarczająco do tego szerszego rynku w coraz bardziej konkurencyjnym krajobrazie.
Implikacje dla przyszłości gier RPG dla jednego gracza
Później w rozmowie Stuart Canfield, wiceprezes wykonawczy i dyrektor finansowy EA, zwrócił uwagę na ponure implikacje wydajności gry. Wspomniał, że odzwierciedla to trudną dynamikę, która obecnie wpływa na sektor RPG dla jednego gracza. Tradycyjnie, narracje blockbusterów były kluczową metodą wprowadzania popularnych własności intelektualnych do nowych odbiorców. Komentarze Canfielda sygnalizują potencjalną zmianę strategii EA w kierunku realokacji zasobów z dala od narracji dla jednego gracza, co budzi obawy wśród fanów gatunku.
Choć odzwierciedla to niepokojącą tendencję do kładzenia nacisku na modele usług na żywo — które wcześniej przynosiły przeciętne rezultaty w przypadku gier takich jak Anthem — pozostaje jasna strona medalu. EA ma obecnie w fazie rozwoju co najmniej trzy projekty dla jednego gracza: wyczekiwaną grę Iron Man, tytuł Black Panther i ostatni rozdział serii Star Wars Jedi.
Zmieniające się priorytety i strategie EA wskazują na ewolucję w grach, która może na nowo zdefiniować sposób opowiadania i doświadczania historii w formatach dla jednego gracza. Fani będą musieli być czujni, aby zobaczyć, jak te wydarzenia rozwiną się w nadchodzących latach.
Dodaj komentarz ▼