
Przegląd aktualizacji rozgrywki Dota 2 7.38
- Aktualizacja rozgrywki 7.38 dla Dota 2 wprowadza szereg udoskonaleń i modyfikacji rozgrywki.
- Gracze są zachęcani do nawigacji po Wędrujących Wodach, gdzie prądy wodne znacząco zmieniają dynamikę ruchu.
- Wprowadzono także liczne zmiany w poszczególnych bohaterach, aby ulepszyć ich rozgrywkę.
W lutym 2025 roku Valve zaprezentowało ekscytującą łatkę do cenionego tytułu multiplayer online battle arena (MOBA), Dota 2. Ta aktualizacja, zatytułowana 7.38 Gameplay Update, kładzie nacisk na eksplorację nowego środowiska znanego jako Wandering Waters. Gracze mogą wykorzystać potężne prądy wodne, aby przyspieszyć podróż na bezpieczną ścieżkę i dostosować rozgrywkę za pomocą przedmiotów neutralnych, które można wytworzyć. Opinie społeczności na temat łatki były w dużej mierze pozytywne, co wskazuje na powszechne zadowolenie ze zmian.
Dota 2 zadebiutowała w 2013 roku jako bezpośrednia kontynuacja uwielbianego przez fanów moda Defense of the Ancients (DotA) do gry Warcraft 3 firmy Blizzard Entertainment. Obecnie jest to jedna z najpopularniejszych gier typu live-service, obok takich tytułów jak Final Fantasy XIV, Apex Legends i Helldivers 2, mogąca pochwalić się żywą sceną e-sportu.
Najważniejsze zmiany w łatce Dota 2 7.38
Ulepszenia podstawowych mechanizmów
- Obrażenia zadawane bohaterom uniwersalnym na podstawie ich atrybutu zostały zmniejszone z 0, 7 do 0, 45.
- W rezultacie podstawowe obrażenia i zyski atrybutów dla kilku bohaterów zostały skalibrowane na nowo.
- Gracze mogą teraz przydzielać punkty umiejętności wszystkim atrybutom począwszy od poziomu 2, a nie jak wcześniej, od poziomu 6.
- Odbite zaklęcia dziedziczą wszystkie bonusy z pierwszego rzucenia, w tym:
- Ulepszenia bohatera poprzez aspekty
- Premie zależne od talentów
- Ulepszenia Aghanim’s Scepter i Shard
- Mechanizm powolnego oporu zwiększa teraz minimalną prędkość ruchu na podstawie posiadanego procentu oporu przed spowolnieniem.
- Czas trwania efektu pełzania Glifu Umocnienia został skrócony z 4 do 3 sekund.
- Premie do szybkości ruchu w nocy zostały usunięte dla wszystkich jednostek.
- Nowo zdobyte przedmioty w plecaku bohatera mają 3-sekundowy okres karencji, pozwalający na natychmiastową zamianę ich w głównym ekwipunku bez czasu odnowienia. Okres ten można zastosować tylko raz na przedmiot i bohatera.
Eksploracja Wędrujących Wód
- Zalane strumienie przecinają teraz zewnętrzne obszary krawędzi, zapewniając nowe ścieżki i strategie rozgrywki.
- Strumienie biorą swój początek w pobliżu wież T3 i płyną aż do wież T1, tworząc charakterystyczne prądy.
- Gracze zyskują zwiększoną prędkość ruchu, gdy poruszają się w dół rzeki, natomiast nie otrzymują żadnych kar, gdy poruszają się w górę rzeki.
- Strumienie dzielą się na dwie strefy:
- Silny Prąd : Zapewnia do 150 premii do szybkości ruchu
- Umiarkowany prąd : Zapewnia do 100 premii do szybkości ruchu
- Układ obserwatorów, obozowisk i ścieżek został zmodyfikowany, aby dostosować go do nowej dynamiki nurtu.
- Dżungle Radiant i Dire obejmują również strumienie o umiarkowanym prądzie, łączące się z zewnętrznymi strumieniami w pobliżu wież T2.
Zmiany w kluczowych mapach
Nowa rola Roshana
- Roshan powrócił nad rzekę, a wyznaczone doły umieszczono w pobliżu każdej bocznej alejki – u góry bliżej dżungli Dire, a u dołu bliżej Radiant.
- Tylko aktywny dół Roshan będzie reprezentowany na minimapie.
- Roshan rozpocznie w dolnym dole i będzie przechodził między dołami zgodnie z cyklem dzień/noc.
- Posiada teraz podstawową odporność na spowolnienie wynoszącą 25% i zyskuje dodatkowe 25% odporności na spowolnienie podczas przechodzenia między dołami.
- Unikalna mechanika pozwala Roshanowi złapać i rzucić bohaterem napotkanym po drodze, co powoduje oszałamiający efekt i obrażenia zależne od aktualnego stanu zdrowia celu.
- Do minimapy dodano ikonę statusu Roshana, wskazującą jego stan i potencjalny czas odrodzenia.
Zmiany w Tormentorach
- Miejsca pojawiania się dręczycieli zostały przesunięte w rogach mapy, tak aby w danym momencie aktywny był tylko jeden.
- W chwili śmierci Tormentor przyznaje wszystkim członkom drużyny 250 sztuk złota, co jest dodatkowo powiązane z cyklem dnia i nocy.
- Umiejętności są skalowane w oparciu o czas gry, a nie śmierć gracza.
- Nowa umiejętność, Ulga, przyspiesza regenerację zdrowia pobliskich jednostek po śmierci Tormentora.
Zmiany w basenach Lotus
- Bohaterowie w odległości 350 jednostek od środka zbiornika mogą teraz automatycznie zbierać lecznicze lotosy.
- Czas potrzebny na zebranie każdego kolejnego Lotusa zmniejsza się o 30%, co zwiększa wydajność.
Wprowadzenie Sanktuariów Mądrości
- Nowe Świątynie Mądrości zastępują poprzednie Runy Mądrości i aktywują się co 7 minut, zapewniając doświadczenie.
Zaktualizowana mechanika run nagród
- Odstęp czasu między pojawianiem się run nagród został wydłużony z 3 do 4 minut, a nagrody w postaci złota zostały dostosowane.
Zmiany w mechanice kradzieży życia
- Mechanika kradzieży życia została ujednolicona dla wszystkich umiejętności, co zwiększa spójność.
Dodatkowe modyfikacje terenu
- Udoskonalono różne elementy terenu, w tym zmieniono obozy neutralne i cechy mapy.
Odkryj Wandering Waters w aktualizacji rozgrywki 7.38. Płyń z prądem, aby szybciej dotrzeć na bezpieczną ścieżkę, stwórz własne przeznaczenie dzięki możliwym do wytworzenia przedmiotom neutralnym i zanurz się w powodzi nowych zmian i ulepszeń.https://t.co/We1vp5I65w pic.twitter.com/5ek0c5gvZt — DOTA 2 (@DOTA2) 19 lutego 2025 r.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, możesz odwiedzić źródło.
Dodaj komentarz