DOOM: The Dark Ages zmniejsza zapotrzebowanie na przestrzeń magazynową i przyspiesza czas realizacji dzięki RTGI

DOOM: The Dark Ages zmniejsza zapotrzebowanie na przestrzeń magazynową i przyspiesza czas realizacji dzięki RTGI

Rewolucja w rozwoju gier dzięki śledzeniu promieni i śledzeniu ścieżek

Integracja technologii śledzenia promieni i ścieżek (path tracing) przynosi znaczące postępy w rozwoju gier wideo. Niedawne studium przypadku firmy id Software, zaprezentowane w grze DOOM: The Dark Ages, skutecznie podkreśla te udoskonalenia.

Jak omówiono w najnowszym podcaście Digital Foundry, id Software zaprezentowało na konferencji SIGGRAPH 2025 fascynującą prezentację, która podkreśliła możliwości technologii globalnego oświetlenia zastosowanej w silniku id Tech 7. Technologia ta została po raz pierwszy zaprezentowana w chwalonym przez krytyków filmie Indiana Jones i The Great Circle, stworzonym przez MachineGames, tuż przed premierą DOOM: The Dark Ages na początku tego roku. Prezentacja nie tylko podkreśliła ulepszenia wizualne uzyskane dzięki tej nowej technologii, ale także pokazała, jak globalne oświetlenie w czasie rzeczywistym (RTGI) pozytywnie wpłynęło na proces tworzenia gry.

Dzięki RTGI, id Software zdołało znacząco skrócić czas obliczeń wstępnych wymagany dla każdego poziomu, a także zredukować zapotrzebowanie na miejsce na dysku, zapotrzebowanie na pamięć sieciową i czas realizacji, szczególnie w porównaniu ze starszymi technologiami oświetlenia. To usprawnienie procesów pracy świadczy o rosnącej popularności ray tracingu i path tracingu wśród twórców gier.

Jednak wyłączna zależność od RTGI tworzy barierę dla graczy korzystających ze starszego sprzętu, ograniczając dostęp do nowszych tytułów, takich jak DOOM: The Dark Ages i Indiana Jones and The Great Circle. Pomimo tych ograniczeń, namacalne korzyści płynące z wdrożenia technologii ray tracingu w tworzeniu gier prawdopodobnie zachęcą do szerszego wdrożenia tej technologii w całej branży. Na przykład, na początku tego roku, Nicolas Lopez z Ubisoftu stwierdził, że gra Assassin’s Creed Shadows wymagałaby aż 2 TB danych o oświetleniu i prawie dwóch lat na jego stworzenie, gdyby wykorzystywała techniki z Assassin’s Creed Unity.

Choć RTGI dodaje wizualnego splendoru DOOM: The Dark Ages, gra wyróżnia się sama w sobie. Wciągająca kampania i interaktywna rozgrywka sprawiają, że jest to warta uwagi inwestycja, niezależnie od ulepszeń w ray tracingu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *