DOOM: The Dark Ages – Silnik Id Tech 8 prezentuje wydajną wirtualizowaną geometrię, zaawansowaną symulację fizyki i oświetlenie oparte na śledzeniu promieni

DOOM: The Dark Ages – Silnik Id Tech 8 prezentuje wydajną wirtualizowaną geometrię, zaawansowaną symulację fizyki i oświetlenie oparte na śledzeniu promieni

Ekscytujące wydarzenia w DOOM: The Dark Ages z id Tech 8

Oczekiwania rosną w związku z DOOM: The Dark Ages, który zapowiada się jako jedna z najbardziej oszałamiających wizualnie gier roku. Wykorzystując najnowsze osiągnięcia w zastrzeżonej technologii id Software, ta odsłona jest gotowa dostarczyć złożone i wydajne wrażenia z gry.

Wnikliwa analiza Digital Foundry

W niedawnej analizie wideo opublikowanej przez Digital Foundry, eksperci zbadali możliwości nowego silnika id Tech 8. Chociaż demo zaprezentowane przedstawicielom mediów nie zawierało funkcji śledzenia ścieżki, prezentowało imponujące funkcje śledzenia promieni, podobne do efektów wizualnych widocznych w DOOM Eternal. Co godne uwagi, zawierało odbicia śledzone promieniami i globalne oświetlenie, które przypominają oświetlenie w nadchodzącym tytule Indiana Jones and the Great Circle, który również wykorzystuje silnik id Tech 8.

Innowacje wizualne w świecie gry

Mapa Siege gry prezentuje różnorodne odblaskowe powierzchnie, zaskakujący szczegół, biorąc pod uwagę zmianę serii w kierunku bardziej naturalnych środowisk. Ta ewolucja zwiększa skuteczność globalnego oświetlenia śledzonego promieniami, umożliwiając bardziej realistyczne oświetlenie, które podkreśla rozległe przestrzenie, oświetlone głównie przez naturalne źródła światła, takie jak światło słoneczne i ogień. Co więcej, wybory projektowe gry eliminują wypalane oświetlenie, co skutkuje dynamicznymi obiektami, które płynnie integrują się z otoczeniem, wzbogacając ogólne wrażenia wizualne.

Zaawansowane funkcje i wskaźniki wydajności

Oprócz zaawansowanych możliwości śledzenia promieni, DOOM: The Dark Ages prezentuje solidne symulacje fizyki. Wczesne obserwacje sugerują, że gra może wykorzystywać zwirtualizowany system geometrii przypominający Nanite z Unreal Engine 5. Chociaż nie zostało to jeszcze oficjalnie potwierdzone, brak zamiany poziomu szczegółowości (LOD) między niektórymi elementami wizualnymi wskazuje na jego obecność. Celując w płynne 60 FPS, ten system geometrii, w połączeniu z dużą liczbą wrogów na ekranie, oświetleniem śledzonym promieniami, odbiciami i fizyką, ujawnia obiecującą moc silnika id Tech 8. Pozostaje pytanie, jak skutecznie będzie on działał na systemach konsolowych, ale id Software ma solidne doświadczenie w optymalizacji doświadczeń na różnych platformach sprzętowych.

Informacje o wydaniu

Zaznaczcie tę datę w kalendarzu: DOOM: The Dark Ages ukaże się 15 maja na PC, PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *