Nowa adaptacja kultowej strzelanki pierwszoosobowej Doom została zaprojektowana do działania na komputerach kwantowych . Ta innowacyjna wersja, zatytułowana Quandoom , została stworzona przez Luke’a Mortimera , badacza komputerów kwantowych w ICFO w Barcelonie , który rozwija projekty pod nazwą Lumorti . Gra jest stworzona jako pojedynczy plik QASM , wykorzystujący język przeznaczony do programowania obwodów i algorytmów kwantowych.
Obecnie nie istnieje sprzęt kwantowy zdolny do uruchomienia gry, jednak projekt Lumortiego ilustruje znaczny potencjał gier na najnowocześniejszych architekturach. Adaptacja kwantowa wymaga specyfikacji, które przekraczają nawet najbardziej zaawansowane klasyczne komputery PC, wymagając oszałamiających 72 376 kubitów i 80 milionów bramek, aby wykonać podstawowy kod.
Mimo wszystko nadal możesz doświadczyć Quandoom dzisiaj. Lumorti dostarczył lekki symulator QASM , który tłumaczy instrukcje kwantowe na obliczenia klasyczne. Oznacza to, że nawet na standardowym laptopie symulator pozwala na uruchomienie Quandoom z szybkością 10-20 klatek na sekundę . Wczesne efekty wizualne rozgrywki przypominają klasyczną strzelankę z grafiką wektorową z lat 80 .
Choć obecnie nie istnieje komputer kwantowy o wymaganych parametrach, Quandoom można skutecznie symulować na klasycznym komputerze, osiągając 10–20 klatek na sekundę na moim laptopie i korzystając z lekkiego (zawierającego zaledwie 150 linii kodu C++) symulatora QASM .
Aby zagrać w Quandoom , pobierz pliki z GitHub i przeciągnij plik QASM na plik wykonywalny symulatora. Pamiętaj, że do jego załadowania będziesz potrzebować około 5-6 GB pamięci RAM . Obecnie można grać tylko w pierwszy poziom gry, który zawiera uproszczoną grafikę i nie zawiera dźwięku ani muzyki. Lumorti oferuje również wskazówki dotyczące kompilacji, aby eksplorować zaawansowane funkcje techniczne na różnych systemach.
Plik kodu Quandoom został mocno skompresowany przy użyciu skrótów, ale zachowuje znaczną wielkość około 30 GB bez tych optymalizacji. Trwają prace nad przywróceniem brakujących aspektów klasycznego DOOM- a do wersji kwantowej, chociaż rozwój może być nieco sporadyczny, ponieważ Lumorti wspomniał o okazjonalnej nudzie w tym ambitnym projekcie.
Dodaj komentarz