DOOM: Dark Ages Path Tracing PC Performance Review – Doświadcz ulepszonego zabijania demonów dzięki NVIDIA DLSS 4

DOOM: Dark Ages Path Tracing PC Performance Review – Doświadcz ulepszonego zabijania demonów dzięki NVIDIA DLSS 4

Gra DOOM: The Dark Ages otrzymała długo oczekiwaną aktualizację dotyczącą śledzenia ścieżki, która radykalnie poprawiła jakość grafiki i wprowadziła technologię DLSS 4 firmy NVIDIA.

Przełomowa aktualizacja śledzenia ścieżek: podniesienie poziomu DOOM: The Dark Ages dzięki technologiom NVIDIA

Id Software po raz kolejny dostarczyło ekscytującą odsłonę serii DOOM z DOOM: The Dark Ages. Ten tytuł kontynuuje tradycję zapoczątkowaną przez poprzedników, oferując intensywną akcję zabijania demonów przypominającą wydanie z 2016 r.i gorączkowe tempo DOOM: Eternal.

DOOM: The Dark Ages Rozgrywka

Poprzednie gry korzystały z zaawansowanych możliwości silnika Id Tech, a w Id Tech 8 nacisk nadal kładzie się na poprawę wierności wizualnej bez poświęcania dynamicznej rozgrywki. Wprowadzenie Path Tracing oznacza znaczący postęp, radykalnie poprawiając grafikę gry.

Wcześniej DOOM: Eternal był pierwszym tytułem w serii, który zawierał ray tracing, podczas gdy DOOM: The Dark Ages miał funkcje ray tracingu zintegrowane od premiery. Wysokowydajne karty graficzne, takie jak seria RTX 50 firmy NVIDIA, mogą osiągać zdumiewające liczby klatek na sekundę, zapewniając niezwykle płynne wrażenia z gry nawet przy wymagających możliwościach DLSS 4.

Path Tracing jeszcze bardziej poprawia jakość wizualną, ale wymaga znacznych zasobów GPU. Podobnie jak w przypadku takich tytułów jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake II, wydajne uruchamianie Path Tracing wymaga solidnych możliwości śledzenia promieni. DOOM: The Dark Ages podąża tą samą drogą.

Ustawienia grafiki w grze dla Path Tracing

Zanim przejdziemy do oceny wydajności, przyjrzyjmy się ustawieniom graficznym dostępnym w menu konfiguracji gry. Chociaż nie ma opcji, aby bezpośrednio dostosować ustawienia śledzenia promieni, nowe aktualizacje Path Tracing pozwalają użytkownikom dostosować różne ustawienia po aktywacji Path Tracing.

  • Przełącz cienie śledzone promieniami: Dostępne opcje to Wył., Tylko słońce lub Wszystkie źródła światła.
  • Włącz/wyłącz przezroczystość śledzoną promieniami i odbicia wody śledzone ścieżką.
  • Wybierz pomiędzy dwoma technologiami Denoiser: NVIDIA Real-Time Denoiser lub DLSS Ray Reconstruction.

NVIDIA DLSS Ray Reconstruction Denoiser jest dostępny dla procesorów graficznych RTX serii 50 i RTX 40, natomiast Real-Time Denoiser nadaje się do starszych modeli, takich jak RTX serii 20 i RTX 30. Chociaż Real-Time Denoiser można włączyć również na nowszych procesorach graficznych RTX, działa on z nieco niższą prędkością w porównaniu z Ray Reconstruction, ale nadal oferuje ulepszone efekty wizualne w porównaniu z denoiserem w grze.

Testy wydajności: testowanie możliwości

Oceniliśmy wydajność przy użyciu procesora Intel Core i9-13900K w połączeniu z różnymi kartami graficznymi GeForce RTX serii 50 i korzystaliśmy z najnowszych sterowników GRD 576.76.

Wydajność była szczególnie uderzająca podczas testowania flagowej karty NVIDIA GeForce RTX 5090, ujawniając średnie około 90 FPS przy natywnej rozdzielczości z włączonym śledzeniem promieni. Jednak aktywowanie śledzenia ścieżki prowadzi do spadku do około 35 FPS średnio – to oszałamiający spadek wydajności o 61%.Dlatego włączenie skalowania w górę i generowania klatek staje się niezbędne.

Po aktywowaniu DLSS z trybem 2x MFG gracze mogą cieszyć się średnio ponad 60 FPS z DLAA i ponad 100 FPS przy użyciu ustawienia wstępnego DLSS Quality. Wyższe ustawienia, takie jak tryby 3x i 4x, mogą zwiększyć ją jeszcze bardziej do około 200 FPS średnio przy DLSS Quality, podczas gdy DLAA może osiągnąć około 120 FPS. Przy standardowym śledzeniu promieni, połączenie DLSS 4 Quality i 4x MFG daje ponad 300 FPS, podczas gdy DLAA utrzymuje ponad 200 FPS z MFG przy tym samym mnożniku.

Dla entuzjastów oczekujących wrażeń wizualnych na ekranie o wysokiej częstotliwości odświeżania tryby DLSS 4 Performance i Balanced oferują podobną jakość obrazu, przy średniej liczbie klatek na sekundę sięgającej 240 FPS.

Poniżej podano odczyty opóźnień dla różnych trybów pracy karty GeForce RTX 5090:

Cała seria GeForce RTX 50 wykazuje imponującą wydajność. Procesory graficzne od 5070 Ti i nowszych mogą z łatwością przekroczyć 100 FPS przy rozdzielczości 4K z włączoną generacją klatek, podczas gdy modele niższej klasy mogą osiągać średnią poniżej tej wartości.

Porównanie jakości obrazu: Path Tracing vs. Ray Tracing

Różnice między grafiką Path Traced i Ray Traced (RT) są widoczne od razu, zaczynając od Menu Głównego. Otoczenie DOOM Slayera jest początkowo przyciemnione z ray tracingiem, przez co elementy środowiskowe wydają się płaskie, podczas gdy Path Tracing znacznie poprawia oświetlenie i szczegółowość tekstur.

Najważniejsze informacje dotyczące porównania obrazów

Obraz śledzony promieniami nr 1:

Obraz śledzony promieniami

Obraz śledzony ścieżką nr 1:

Obraz śledzony ścieżką

Badanie cieni ujawnia dalszą poprawę. Renderowanie Path Traced oferuje głębię i cienie, które wydają się bardziej naturalne w porównaniu z wersją RT, która daje wrażenie osadzonego źródła światła, gdy go nie ma.

Obraz śledzony promieniami nr 2:

Cienie śledzone promieniami

Obraz śledzony ścieżką nr 2:

Cienie śledzone ścieżką

W regionach leśnych Global Illumination (GI) w wersji Path Traced zapewnia bardziej organiczny układ oświetlenia w porównaniu do płaskiej radiancji obserwowanej w wersji RT, zwiększając ogólne wrażenie immersji.

Podsumowanie: Path Tracing i DLSS 4 Transformacja DOOM: The Dark Ages

Najnowsze odsłony serii DOOM konsekwentnie podnoszą poprzeczkę dla strzelanek pierwszoosobowych. W DOOM: The Dark Ages napędzanym silnikiem Id Tech 8 wierność wizualna osiąga niezwykłe postępy, szczególnie dzięki wprowadzeniu Path Tracing.

Podczas gdy gra już szczyciła się wyjątkową grafiką dzięki standardowemu ray tracingowi, nowa aktualizacja Path Tracing przenosi ją na zupełnie nowy poziom. Ulepszenia w oświetleniu, jakości cieni i szczegółowości odbić są natychmiast widoczne po włączeniu.

Jednak ta zwiększona wierność wizualna ma swoją cenę, prowadząc do znacznych spadków wydajności — często ponad 50% przy wykorzystaniu maksymalnych ustawień. Wprowadź możliwości skalowania w górę DLSS 4 i generowania klatek NVIDIA, które mogą pomóc zrównoważyć te straty, umożliwiając rozgrywkę przy wysokich poziomach FPS. Najwyższej klasy procesory graficzne RTX 50 mogą osiągnąć ponad 200 FPS w MFG 4x, przy minimalnym wpływie na opóźnienie dzięki technologii Reflex. W przypadku użytkowników procesorów graficznych RTX serii 30 i 20, którym brakuje obsługi generowania klatek, ulepszenia DLSS nadal zapewniają grywalne liczby klatek powyżej 100 FPS.

Ponieważ jest to pierwsza wersja Path Tracing dla DOOM: The Dark Ages, oczekuje się, że przyszłe aktualizacje jeszcze bardziej udoskonalą wydajność. Dla graczy pragnących doświadczyć tego arcydzieła, włączenie Path Tracing z DLSS 4 jest bez wątpienia optymalnym sposobem na zagłębienie się w uniwersum DOOM.

DOOM: The Dark Ages Aktualizacja śledzenia ścieżki

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *