
Przegląd trwającej debaty
- John Romero podważa twierdzenie Sandy’ego Petersena dotyczące oryginalnej fabuły Dooma, przypisując jej autorstwo Tomowi Hallowi.
- Romero wyjaśnia, że Kevin Cloud stworzył podręcznik Dooma, w którym uwzględniono narrację Halla.
- Dyskusja na temat historii rozwoju Dooma pozostaje przedmiotem sporów, o czym świadczą bieżące dyskusje między Romero i Petersenem w mediach społecznościowych.
Doom, przełomowa strzelanka pierwszoosobowa wydana na początku lat 90., pozostawiła niezatarty ślad w krajobrazie gier. Stworzona przez zespół, w którego skład wchodzili John Romero i John Carmack, gra nie tylko zrewolucjonizowała mechanikę rozgrywki, ale także ustanowiła precedens dla przyszłych tytułów w tym gatunku. Gdy kontrowersje wokół historii pochodzenia Dooma powróciły, Romero starał się wyjaśnić nieścisłości historyczne dotyczące jego rozwoju i narracji.
Niedawno Romero odniósł się na Twitterze do twierdzeń byłego kolegi z id Software, Sandy’ego Petersena, dotyczących autorstwa historii Dooma. Petersen odpowiedział na mema krytykującego prostotę oryginalnej wiedzy, sugerując, że miał udział w tworzeniu narracji. W sposób dosadny, ale profesjonalny, Romero odrzucił twierdzenie Petersena, podkreślając, że prawdziwym autorem oryginalnej narracji był Tom Hall.
John Romero kwestionuje twierdzenia Petersena dotyczące historii Dooma
Witaj ponownie, Sandy. Ten post nie jest dokładny. Kevin Cloud napisał podręcznik DOOM na NeXTSTEP.@ThatTomHall napisał oryginalną historię, którą Kevin podsumował na całej stronie 1 podręcznika DOOM.https://t.co/wunyqHRgyn — John Romero 🤘🏻 (@romero) 28 lutego 2025
W swoim wyjaśnieniu Romero zauważył, że Kevin Cloud był osobą odpowiedzialną za napisanie podręcznika Doom na NeXTSTEP, który zwięźle przedstawiał historię gry na pierwszej stronie. Ta rozmowa nie jest tylko debatą na temat autorstwa; odzwierciedla ona oddanie Romero zachowaniu integralności historii gier wideo.
Romero rozwinął tę myśl w kolejnych postach, wyrażając swoje obawy dotyczące znaczenia dokładnego przedstawienia historycznego w grach. Krytykował wypowiedzi Petersena jako próby „retconowania” zasług, które słusznie należały do innych, wzmacniając znaczenie uznania oryginalnych twórców.





Pomimo trwających sporów dotyczących fabuły i autorstwa, atrakcyjność Dooma nadal znajduje oddźwięk wśród graczy. Niedawno kultowa gra została zaktualizowana na różnych platformach, ulepszając rozgrywkę o funkcje takie jak tryb wieloosobowy i obsługa modów. Niepewne pozostaje, czy John Romero i Sandy Petersen będą w stanie pogodzić swoje różnice, ale dyskusje wokół Dooma podkreślają jego trwały wpływ na społeczność graczy.
Dodaj komentarz ▼