DLSS 3 pojawi się w Horizon Forbidden West, Dragon’s Dogma 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, Pax Dei i nie tylko

DLSS 3 pojawi się w Horizon Forbidden West, Dragon’s Dogma 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, Pax Dei i nie tylko

Podczas transmisji na żywo „Adres specjalny” z targów CES 2024 firma NVIDIA ogłosiła, że ​​wkrótce pojawi się kilka nowych gier DLSS 3/RTX. a>

Przede wszystkim nadchodząca wersja pecetowa Horizon Forbidden West Complete Edition będzie obsługiwać DLSS 3 z funkcją Frame Generation. Premiera podstawowej gry na PlayStation 5 z dodatkiem Burning Shores miała miejsce 6 października. Sony nadal nie ujawniło ostatecznej daty premiery portu na komputery PC, chociaż możemy się jej spodziewać na początku 2024 r. Nixxes obsługuje tę wersję, więc mamy nadzieję, że będzie dobrze zoptymalizowana.

Dragon’s Dogma II najwyraźniej również otrzyma DLSS 3. To dobrze; chociaż silnik RE zwykle działa dobrze, będzie to pierwsza gra z otwartym światem stworzona na nim i może okazać się większym wyzwaniem dla komputerów PC niż tytuły linearne. Gra będzie także obsługiwać ray tracing, gdy zostanie wydana pod koniec marca, chociaż nie mamy jeszcze szczegółów na temat konkretnych efektów.

DLSS 3 pojawi się także w Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name oraz Jak smok: nieskończone bogactwo. Szczerze mówiąc, jest to dość przesada, ponieważ gry stworzone przez Ryu Ga Gotoku Studio są bardzo lekkie. Dla porównania, Infinite Wealth (premiera 25 stycznia) wymaga jedynie karty graficznej NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB lub AMD Radeon RX 460 4 GB. Były to już budżetowe karty graficzne, kiedy zostały wypuszczone odpowiednio w 2015 i 2016 roku. To prawda, że ​​obie gry Like a Dragon obsługują AMD FSR 3, więc ma to sens z punktu widzenia parytetu.

To samo dotyczy Pax Dei, społecznościowej gry MMO typu sandbox opracowywanej w Mainframe Industries. Po premierze gra będzie obsługiwać zarówno AMD FSR 3, jak i NVIDIA DLSS 3, dzięki czemu gracze będą mogli skorzystać z generowania klatek, niezależnie od tego, czy posiadają karty graficzne AMD, czy NVIDIA. Biorąc pod uwagę, że Pax Dei działa na silniku Unreal Engine 5 i jest grą MMO, w której kilkudziesięciu graczy może być jednocześnie w tym samym miejscu, technologie te prawdopodobnie znacznie pomogą w zapewnieniu płynności.

Nawiasem mówiąc, nasz ekskluzywny wywiad z dyrektorem generalnym Mainframe Industries Thorem Gunnarssonem możesz przeczytać tutaj. Przewidywał wówczas, że branża będzie zmierzać w stronę chmury. W związku z tym nie jest zaskakujące, że potwierdzono, że Pax Dei pojawi się również w GeForce NOW, gdzie abonenci wersji Ultimate będą mogli korzystać z NVIDIA DLSS 3.

Lista DLSS 3 obejmuje także Tekken 8 (wkrótce), Enshrouded (gra survivalowa, która ukaże się jeszcze w tym miesiącu we wczesnym dostępie Steam), remake Layers of Fear, wciągająca taktyczna strzelanka FPS Gray Zone Warfare, gra polegająca na ukrywaniu zombie NAKWON: LAST PARADISE, kosmiczna gra ekonomiczna Starminer oraz Half-Life 2 RTX, choć ten ostatni był w pewnym sensie jest to oczywiste, ponieważ jest zbudowany na RTX Remix (który ostatecznie trafi do otwartej bety 22 stycznia).

NVIDIA zawiera także takie gry jak Diablo IV oraz Throne and Liberty, mimo że obsługują już standard DLSS 3. Diablo IV otrzymuje jednak śledzenie promieni, więc to tyle. Według firmy NVIDIA stanie się to w marcu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *