Dlaczego 343 Industries wybrało Slipspace zamiast Unreal Engine w Halo Infinite, aby zachować kreatywną wizję

Dlaczego 343 Industries wybrało Slipspace zamiast Unreal Engine w Halo Infinite, aby zachować kreatywną wizję

Decyzja 343 Industries dotycząca silnika dla Halo Infinite

Podczas tworzenia gry Halo Infinite, renomowane studio 343 Industries rozważało potencjalne wykorzystanie silnika Unreal Engine. Ostatecznie jednak zdecydowało się na wykorzystanie autorskiego silnika Slipspace, głównie ze względu na liczne wyzwania, które mogłyby zmienić ich wizję gry.

Objawienie z filmu dokumentalnego z 2017 r.

Niedawne śledztwo prowadzone przez Rebs Gaming ujawniło prywatny film dokumentalny o grze Halo Infinite, stworzony w 2017 roku. Ten dokument, mający na celu zmianę wizji 343 Industries i pozyskanie finansowania od kierownictwa Xbox, został odkryty na profilu Vimeo byłego dewelopera w studiu. Zawiera prezentację szefa studia, Chrisa Lee, potwierdzającą wcześniejsze plotki o tym, że zespół poważnie rozważał przejście na silnik Unreal Engine w grze.

W maju 2017 roku członkowie 343 Industries odwiedzili The Coalition, gdzie spędzili dwa dni, oceniając możliwości silnika Unreal Engine. Okres ten charakteryzował się znacznym napięciem w studiu; według doniesień zespół artystyczny groził nawet rezygnacją, jeśli kierownictwo nie rozważy możliwości przejścia na silnik Unreal Engine.

Czynniki decyzyjne

Po gruntownej analizie wyniki wskazywały na utrzymanie silnika Slipspace. Choć Unreal Engine wykazywał mocne strony w określonych obszarach, studio 343 uważało, że ich autorski silnik oferuje lepsze możliwości w innych aspektach. Dodatkowo, logistyka związana z całkowitą przebudową silnika gry była zniechęcająca; takie przedsięwzięcie zajęłoby około dwóch lat, co mogłoby zagrozić ogólnej wizji projektu.

Głosowanie liderów ostatecznie przeważyło na korzyść silnika Slipspace, a zdecydowane 85% decydentów poparło ten wybór. W rezultacie zespół kontynuował prace nad Slipspace w ramach rozwoju gry Halo Infinite.

Przyszłe zmiany w silniku Unreal Engine 5

Patrząc w przyszłość, 343 Industries, obecnie znane jako Halo Studios, zmieniło bieg. Pod koniec 2022 roku studio zaczęło wykorzystywać silnik Unreal Engine 5 w kolejnej odsłonie serii Halo. Ta zmiana kierunku nastąpiła po zmianie kierownictwa 22 września i doprowadziła do zaprzestania wykorzystywania silnika Slipspace w przyszłych projektach. Wśród nadchodzących tytułów może znaleźć się nawet remake oryginalnego Halo: Combat Evolved, prezentujący nową wizję serii.

Wraz z przejściem studia na silnik Unreal Engine 5, fani i obserwatorzy branży z niecierpliwością czekają na to, jak ta zmiana wpłynie na przyszłość serii Halo i czy wyniesie ją na nowe wyżyny.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *