
Divinity: Original Sin 2 to gra RPG, która zyskała uznanie krytyków, ceniona za strategiczną rozgrywkę, wciągającą fabułę i niezliczone ukryte skarby. Jednym z takich przedmiotów, który pobudza wyobraźnię graczy, jest Klucz Jedynego.
Gracze otrzymują Klucz Jedności po zwycięstwie na Arenie Driftwood, ale jego znaczenie staje się jasne dopiero po dotarciu na Bezimienną Wyspę w trzecim akcie gry.
Jaki jest cel Klucza Jedności?

Klucz Jedynego jest kluczowy w zadaniu, którego celem jest zdobycie tytułu „Jedynego”.Tytuł ten pojawia się po raz pierwszy w Fort Joy, gdzie gracze mogą walczyć na arenie i rywalizować o koronę mistrza.
Przechodząc do drugiego aktu, gracze mają okazję odzyskać swoją chwałę w Driftwood Arena, gdzie zdobycie tytułu nagradza ich Kluczem Jedynego. Ten intrygujący klucz odblokowuje trudne tajne starcie bojowe na Nameless Isle.
Gdzie używać klucza jednego

Klucza Jedności należy użyć, aby otworzyć drzwi znajdujące się w Sali Nauczyciela w Academy of the Seven, znajdującej się na Nameless Isle w trzecim akcie gry. Obszar ten jest krytyczny dla postępu głównej fabuły. Poniższy poradnik szczegółowo opisuje, jak skutecznie wykorzystać Klucz Jedności:
Dostęp do Sali Nauczycielskiej
W trzecim akcie gracze przemierzają Nameless Isle, kluczową lokację, w której rozgrywa się główna fabuła i historie towarzyszy. Główne zadanie w tym obszarze wymaga od graczy dostępu do Lunar Shrine i pracy nad wzniesieniem się do Divinity. Wewnątrz świątyni napotkasz Academy of the Seven wraz z Teacher’s Hall.
Uzyskaj dostęp do portalu
Aby znaleźć drzwi, które otwiera Klucz Jedynego, udaj się na południowy wschód od Sali Nauczyciela – znajdują się one w ( współrzędne: X:621, Y:634 ).Te zamknięte drzwi otwierają się do komnaty znanej jako Uzbrojenie Jedynego, z portalem w środku.
Wejdź na Arenę Wieków
Interakcja z portalem przeniesie Cię do odrębnego obszaru zwanego Areną Wieków, gdzie spotkasz martwego jastrzębia o imieniu Ghechswolf, Mistrza Areny. Aktywacja Spirit Vision pozwala Ci nawiązać kontakt z Mistrzem Areny, który zleci Ci nowe zadanie poboczne „ Proving Ground ”, które posunie fabułę związaną z „The One”.
Przed otwarciem drzwi znajdujących się za jastrzębiem zaleca się zapisanie gry, gdyż po przejściu przez nie natychmiast natkniesz się na potężny batalion Automatów.
Odbierz nagrodę
Po pokonaniu Automatonów wróć do poległego jastrzębia, aby odebrać nagrodę za pokonanie tego wyzwania i udowodnienie, że jesteś „Jedynym”.Nagrodą jest wybór losowego wyposażenia epickiego poziomu, spośród którego możesz wybrać tylko jeden element.
Więcej szczegółów i szczegółów znajdziesz w pełnym przewodniku dostępnym tutaj.
Dodaj komentarz ▼