Odkryj niedoceniany komiks idealny na Twoją kolejną przygodę D&D

Odkryj niedoceniany komiks idealny na Twoją kolejną przygodę D&D

W dziedzinie gier RPG niewiele może dorównać legendarnemu statusowi Dungeons and Dragons (D&D).Ta kultowa gra RPG oferuje poziom immersji, który niewielu innym może dorównać, wciągając fanów w bogato tkane narracje. Jej wpływ rozprzestrzenił się na różne formy mediów, generując filmy, powieści i adaptacje komiksowe. Jednak, chociaż podjęto wiele prób przeniesienia doświadczenia D&D do formatu komiksowego, niewiele z nich wywarło trwały wpływ.

Miłośnicy komiksów pragnący zgłębić historię w stylu D&D nie muszą szukać dalej niż Die, przełomowa seria stworzona przez Kieron Gillen, Stephanie Hans i Clayton Cowles. Ukazująca się przez 20 wydań w latach 2018–2021 pod szyldem Image Comics, Die nie tylko zdobyła liczne wyróżnienia, ale także zainspirowała własną grę fabularną. Ponieważ Dark Horse Comics jest gotowe rozszerzyć portfolio D&D w 2025 r., to idealny moment, aby zagłębić się w fascynujące uniwersum Die.

Odkrywanie świata Die

Idealny dla entuzjastów gier RPG

Die #1 okładka

Podróż w Die rozpoczyna się w 1991 roku, gdzie poznajemy zżytą grupę sześciu przyjaciół: Dominica, Angelę, Solomona, Isabelle, Chucka i Matthew. Narracja rozwija się, gdy Dominic Ash opowiada o wydarzeniach kluczowej nocy — ich 16.urodzinach — obchodzonych w domu Solomona. Ta noc przybiera fantastyczny obrót, gdy Solomon ujawnia, że ​​wymyślił nową grę RPG, pozycjonując się jako Mistrz Gry. Gdy przyjaciele wybierają swoje postacie, angażują się w wyjątkową 20-ścienną kostkę (nie „kości”, jak się to często błędnie nazywa) i znikają bez śladu.

Dwa lata później pojawiają się ponownie, prześladowani przez nierozwiązane pytania o ich gehennę — przede wszystkim o to, gdzie zniknął Salomon i tajemnicę zaginionej ręki Angeli. Przesuwamy się o 25 lat do przodu, a ocaleni walczą o pogodzenie swoich niezwykłych doświadczeń ze zwykłym dorosłym życiem. Kiedy Dominic otrzymuje złowieszczą paczkę zawierającą kostkę, która zmieniła ich życie, przyjaciele spotykają się ponownie, aby zmierzyć się ze swoją przeszłością. W zaskakującym zwrocie akcji kostka unosi się ze stołu i odsyła ich z powrotem do zagadkowego królestwa, z którego kiedyś uciekli, tym razem przyodzianych w stroje postaci, które wcześniej wybrali.

Autentyczność w doświadczeniu RPG

Przekazywanie esencji D&D

powrót do świata fantasy w Die #1

W miarę rozwoju fabuły przyjaciele odkrywają, że Solomon przeżył, teraz rządząc jako Wielki Mistrz tej fantastycznej krainy. Seria komiksów lśni w hołdzie dla Dungeons and Dragons, co widać w tym, jak Solomon dystansuje swoje dzieło od standardowej gry D&D, twierdząc, że „nie jest to jakiś gotowy kawałek D&D w pudełku”.

Die jest listem miłosnym do Dungeons and Dragons i samego gatunku RPG, skutecznie angażując graczy i czytelników. Gillen i Hans mistrzowsko wplatają esencję tradycyjnych gier RPG w historię, od ról postaci, takich jak Dictator i Grief Knight, po wciągający świat, w którym się poruszają. Ta dbałość o szczegóły nagradza zarówno doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy, czyniąc Die przystępnym przejściem do złożoności RPG.

Czy Die: The RPG to pozycja obowiązkowa dla fanów D&D?

Gra dla każdego

Matthew włada mieczem w Die #1 Kierona Gillena

Zespół kreatywny Die poszedł o krok dalej, wprowadzając wersję RPG na stół we współpracy z wydawcą Rowan, Rook i Deckard. Początkowo finansowany za pośrednictwem Kickstarter w 2021 r., projekt został ponownie uruchomiony w 2022 r., odnosząc znaczący sukces. Zarówno komiks, jak i RPG zyskały uznanie krytyków w gatunku fantasy. Sam komiks zdobył nagrodę British Fantasy Award za najlepszy komiks/powieść graficzną i był trzykrotnie finalistą nagrody Hugo, podczas gdy RPG zdobył nagrodę Best Role-Playing Game Core Product na Origin Awards.

Mechanika gry Die zawiera meta-narrację, pozwalając graczom wcielić się w postacie, które poruszają się w samym świecie RPG, który komiks ustanawia. Każdy gracz wciela się w rolę Paragona, a nawet Mistrz Gry staje się postacią w tym autoreferencyjnym krajobrazie. Przewidywanie Gillena, aby stworzyć grę RPG równolegle z rozwojem komiksu, ilustruje jego oddanie budowaniu spójnego wszechświata, przynoszącego korzyści obu mediom.

To wzajemne zapylenie między komiksem a RPG znajduje oddźwięk u odbiorców z różnych środowisk, przekształcając Die w niezwykłe osiągnięcie dla fanów fantasy, RPG i Dungeons and Dragons. Dla tych, którzy nie znają tych światów, porywająca mieszanka horroru i przygody — przypominająca skrzyżowanie It i Jumanji — w połączeniu z uderzającą grafiką Hansa i wciągającą narracją Gillena stanowi mocny argument za obydwoma mediami. W istocie Die służy jako istotny punkt wejścia do magicznego świata Dungeons and Dragons.

Czytelnicy mogą obecnie zapoznać się z komiksem Die za pośrednictwem wydawnictwa Image Comics.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *