Digital Foundry podkreśla imponujące funkcje i krytyczne problemy z wydajnością w Oblivion Remastered

Digital Foundry podkreśla imponujące funkcje i krytyczne problemy z wydajnością w Oblivion Remastered

Analiza wydajności gry Oblivion Remastered: obszary wymagające poprawy

Podczas gdy Oblivion Remastered wykazuje godną pochwały wydajność w zamkniętych przestrzeniach, ma znaczne trudności w środowiskach z otwartym światem. W dwóch oddzielnych sesjach testowych przeprowadzonych w kanałach podczas zadania „The Path of Dawn” gracze zaobserwowali godne uwagi wyniki w rozdzielczości 4K. Wykorzystując DLSS firmy NVIDIA w trybie jakości, Frame Generation Hardware Lumen i wysokie ustawienia, gra osiągnęła średnio 141 FPS, przy 1% minimum 24 FPS. Pomimo doświadczania niewielkich zacięć, te przerwy nie wpłynęły znacząco na jakość rozgrywki.

Z drugiej strony, wskaźniki wydajności zmieniają się dramatycznie w rozbudowanych scenariuszach z otwartym światem. Podczas tych sesji wydajność gry spadła do średnio zaledwie 107 FPS z 1% minimum 15 FPS, czemu towarzyszyło częste zacinanie się. W przypadku systemu wyposażonego w i7-13700Fprocesor, RTX 4080, i 32 GB pamięci RAM, oczekiwania co do płynnej rozgrywki były wysokie, w oparciu o opisane wymagania systemowe. Jednak jest oczywiste, że optymalizacja pod kątem rozgrywki z otwartym światem wymaga dalszej uwagi.

Ten problem z wydajnością występuje nawet na komputerach wyższej klasy, takich jak te z a Ryzen 7 9800X3Di an RTX 5090. Podczas gdy zamknięte ustawienia działają odpowiednio, otwarte obszary, zwłaszcza te w rozległym świecie gry, często powodują znaczne zacinanie się.

Digital Foundry, znane z dogłębnych analiz technicznych, podziela te opinie. Ich ostatni raport wideo potwierdza imponującą prezentację wizualną remasteru, ale podnosi alarm o „poważnych problemach z wydajnością”.

Alex Battaglia z Digital Foundry wskazuje na niepokojący trend: ciągłe zacinanie się wydajności w otwartym świecie, problem z przeszłością przypominający oryginalnego Obliviona. Co ciekawe, nawet ustawienie maksymalnej liczby klatek na sekundę na 60 FPS nie rozwiązuje tych problemów. Na przykład wydajność w grach Ryzen 5 3600zacina się, co trwa od 2 do 2, 5 razy dłużej w porównaniu z Ryzen 7 9800X3Dtestowaniem.

Potencjalnym obejściem problemu zacinania się jest wyłączenie akcelerowanego sprzętowo globalnego oświetlenia Lumen ray-tracing. Jednak to rozwiązanie może odbić się na wierności wizualnej, szczególnie w takich aspektach jak odbicia wody, cienie otoczenia i ogólne oświetlenie. Ostatecznie znaczące ulepszenia mogą pojawić się tylko za pośrednictwem oficjalnych poprawek od deweloperów z Virtuos. Bądźcie pewni, że będziemy dostarczać aktualizacje dotyczące wszelkich nadchodzących ulepszeń.

Warto w międzyczasie zauważyć, że Oblivion Remastered przyciągnął już ponad cztery miliony graczy, co wskazuje na duże zainteresowanie, mimo niedociągnięć technicznych.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *