
Gra A Game About Digging a Hole zaprasza graczy do zanurzenia się w prostym, ale angażującym doświadczeniu skupionym wokół kopania na podwórku nowo nabytego domu. Zaczynając od podstawowych narzędzi, takich jak łopata zasilana bateriami i limit trzech przedmiotów w ekwipunku, gracze wyruszają w podróż eksploracyjną. Odkrywając różne materiały, można je sprzedać z zyskiem, co pozwala graczom ponownie zainwestować w lepsze narzędzia, zwiększając ich wydajność kopania i potencjał odkryć.
Ta struktura gry oferuje satysfakcjonującą pętlę, odpowiadającą graczom okazjonalnym, a jednocześnie zapewniającą wystarczającą głębię dla perfekcjonistów. Gracze mogą spodziewać się samotnego zadania pobocznego, odblokowania ośmiu osiągnięć po głównej rozgrywce i odkrycia ukrytego sekretu na samym dole swoich zadań.
Czas trwania gry o kopaniu dołka


Pomimo pozornie uproszczonego założenia, A Game About Digging A Hole dostarcza zaskakującej treści. Główna pętla gry koncentruje się na kopaniu, ulepszaniu narzędzi i kontynuowaniu cyklu, aż gracze dotrą do głębi podwórka, ostatecznie odkrywając tajemniczy tunel. Gra kończy się, gdy gracze w pełni eksplorują to podziemne przejście.
Czas ukończenia może się znacznie różnić, od około 30 minut do 90 minut, w zależności od tego, jak łatwo gracze się rozpraszają.Średnio spodziewaj się zainwestowania około godziny w początkową rozgrywkę. Dla tych, którzy chcą osiągnąć status perfekcjonisty, kolejne przejście może zająć dodatkowe 30 minut do ponad godziny, a speedrunnerzy kończą grę w czasie krótszym niż 19 minut.
Zakończenie gry o kopaniu dołka



W tej sekcji znajdują się spoilery dotyczące zakończenia gry A Game About Digging A Hole.
Gra kulminuje nieoczekiwanym zwrotem akcji, szczególnie widocznym dla wymagających graczy. Początkowe założenie — dom za 10 000 dolarów — wydaje się podejrzanie kuszące. Na początku gry gracze napotykają ciężarówkę promującą dom z rzekomymi skarbami w tle.
Po dotarciu na głębokość podwórka gracze odkrywają tunel, który ogranicza korzystanie z gadżetów, takich jak plecak odrzutowy, dynamit i wiertło. W miarę jak zagłębiają się, napotykają ogromne krety, które, choć powolne, stanowią zagrożenie. Przygoda kończy się po znalezieniu pustej skrzyni w komnacie otoczonej przez krety, co prowadzi do rozczarowującego zakończenia.
Scena po grze ukazuje powracającą ciężarówkę z pasażerem, który zlicza kolejną sprzedaż ulotki o domu za 10 000 dolarów. Sugeruje to spisek, prawdopodobnie wiążący agenta nieruchomości z kretami. Na tablicy rejestracyjnej ciężarówki znajduje się wizerunek kreta, co sugeruje głębsze sekrety, które pozostają bez odpowiedzi na temat celu i pochodzenia kreta.
Dodaj komentarz