Diablo 4 Sezon 7: Kompletny przewodnik po wszystkich zmianach klas

Diablo 4 Sezon 7: Kompletny przewodnik po wszystkich zmianach klas

Diablo 4 oficjalnie rozpoczęło swój Sezon Czarodziejstwa 21 stycznia, wprowadzając znaczące modyfikacje w swoim solidnym systemie klas. Podstawowa gra zawiera pięć podstawowych klas: Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotrzyk i Czarodziej, podczas gdy ostatnie rozszerzenie DLC, Vessel of Hatred, wprowadziło potężną klasę Spiritborn. Początkowo ta nowa klasa dominowała na polu bitwy, szczycąc się niezrównanymi obrażeniami. Jednak początek Sezonu 7 oznacza pierwszą rundę zmian w Spiritborn, co wzbudza ciekawość wśród graczy.

Modyfikacje klas w tym sezonie obejmują ulepszenia, redukcje i rozwiązania błędów , wszystkie mające na celu udoskonalenie równowagi gry. Gracze doświadczyli znacznych wzmocnień w przypadku niektórych klas, ale inne nadal są rozczarowujące pod względem wydajności. Ci, którzy rozkoszowali się przytłaczającą siłą ognia Spiritborn z poprzedniego sezonu, mogą uznać zmiany za nieco zniechęcające, ponieważ klasa przeszła znaczące zmiany. Gdy gracze resetują swoje poziomy, zrozumienie, które klasy ułatwią powrót do poziomu 60, jest kluczowe, obok eksploracji nowej dynamiki klas w tym sezonie.

Przegląd zmian klas w sezonie 7 gry Diablo 4

Informacje o poprawkach Zarys aktualizacji klas

Diablo 4 Sezon Czarodziejstwa Sezon 7 kluczowa grafika
Diablo 4 Sezon Czarostwa

Wraz z początkiem sezonu 7 firma Blizzard opublikowała obszerne notatki do patcha, które wyjaśniają zmiany specyficzne dla klas. Niektóre zmiany zostały wprowadzone przed otrzymaniem opinii z Public Test Realm (PTR), podczas gdy inne zostały wdrożone po otrzymaniu opinii. Aby uzyskać szczegółowe zestawienie wszystkich zmian według klas postaci, zapoznaj się z pełnymi notatkami do patcha.

Aktualizacje Barbarzyńcy

Umiejętność Zmiany
Młot Starożytnych
  • Obrażenia zwiększone z 70% do 90%.
  • Teraz atakuje obszary naziemne, na których nie ma wrogów, zbliżając się do wybranych celów.
Wściekły Młot Starożytnych
  • Teraz zyskuje 5% obrażeń od trafienia krytycznego i szansę na 10 furii po rzuceniu, przy czym trafienia krytyczne powodują efekt powalenia na 2 sekundy.
Potężny rzut
  • Obrażenia od uderzenia zwiększono z 80% do 105%.
  • Obrażenia od pulsu zwiększono z 35% do 50%.
Rzut
  • Rangi umiejętności zwiększają teraz obrażenia Kopnięcia.
Potężny kopniak
  • Czas powalenia wydłużono z 2 do 4 sekund.
Gniew Berserkera
  • Na 5. poziomie Gniew Berserkera przyciąga wrogów zamiast ich odrzucać i zadaje im obrażenia wynoszące 200%.
Wezwanie Starożytnych
  • Obecnie klasyfikowane pod etykietą Przywoływanie.
  • Nowy bonus 5. rangi: dodaje 50% prędkości ruchu i 20% redukcji obrażeń, gdy jest aktywny.
Główne wezwanie Starożytnych
  • Premia do obrażeń zwiększona z 25% do 30%.
Żelazny Wir
  • Obrażenia od oburęcznego ciosu zwiększono z 60% do 75%.
  • Obrażenia zadawane podczas pojedynków z użyciem broni zwiększono z 33% do 43%.
  • Nowy bonus 5. rangi: obrażenia zadawane przez Iron Maelstrom zostają zwiększone o 60% w stosunku do premii za obrażenia zadawane rannym i zdrowym.

Następujące ulepszenia drzewka umiejętności teraz skalują obrażenia na podstawie wzrostu rangi umiejętności:

  • Ulepszona opłata
  • Potężny kopniak
  • Kopnięcie Mocne
  • Uderzenie z wyskokiem bojowym
  • Wzmocnione pęknięcie

Aktualizacje Druida

Umiejętność Zmiany
Huragan
  • Teraz można rzucać zaklęcie w ruchu.
Wściekły Shred
  • Trzeci atak kombinowany został powiększony, zadając dodatkowe obrażenia od zatrucia wynoszące 143% w ciągu 5 sekund, powodując, że przeciwnicy otrzymują zwiększone obrażenia od zatrucia przez 5 sekund.
Wrodzony Wycie Krwi
  • Teraz generuje 20 punktów Ducha i zapewnia 25% wzrost obrażeń, aż do momentu zmiany kształtu z Wilkołaka.
Wściekłość Grizzly’ego
  • Premia do obrażeń zwiększona z 50% do 60%.
  • Ranga 5: Powala pobliskich wrogów na 5 sekund i zadaje 200% obrażeń.
Rozszarpać
  • Obrażenia zwiększone z 560% do 600%.
  • Ranga 5: Obrażenia od obrażeń szarpanych zwiększone o 30% premii do obrażeń od trafienia krytycznego.
Kataklizm
  • Ranga 5: Spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 8 sekund po rzuceniu zaklęcia.
Paraliżować
  • Ranga 5: Resetuje czasy odnowienia wszystkich umiejętności, z wyjątkiem umiejętności ostatecznych, podczas rzucania zaklęć.

Godna uwagi zmiana w Spirit Boons obejmuje zmniejszenie liczby odblokowań Spirit Offering ze 100 do 60 na Spirit Animal . Ponadto kilka ulepszeń w drzewku umiejętności teraz skaluje swoje obrażenia, korelując ze zwiększonymi rangami umiejętności:

  • Zaciekły Pazur
  • Wrodzony Ziemny Bastion
  • Wściekły Shred

Aktualizacje nekromantów

Umiejętność Zmiany
Zwarzyć
  • Koszt esencji zmniejszony z 25 do 20.
Ulepszona zaraza
  • Promień zwiększony o 15%, podwójne obrażenia przy bezpośrednim trafieniu w Elitę.
Paranormalna plaga
  • 25% szans na natychmiastowe zamrożenie i schłodzenie wrogów znajdujących się na splugawionym obszarze.
Włócznia z kości
  • Obrażenia zwiększone z 85% do 100%.
Nadprzyrodzona włócznia z kości
  • O 40% większe obrażenia od Overpowera i 5% szybsze przywracanie maksymalnego życia po Overpowerze.
Ulepszony serwer
  • Zadaje 85% obrażeń na swojej drodze i spowalnia wrogów o 40% na 3 sekundy.
Paranormalny Sever
  • Co trzecie rzucenie zaklęcia przeraża wrogów i czyni ich wrażliwymi na 3 sekundy.
Nadprzyrodzony Sever
  • Obrażenia zwiększają się o 2% za każdego Miniona obecnego podczas rzucania zaklęcia.

Dodatkowe ulepszenia drzewka umiejętności korzystają teraz ze zwiększonego skalowania obrażeń:

  • Eksplozja zwłok
  • Ulepszone rozkładanie

Aktualizacje Rogue

Umiejętność Zmiany
Skręcające ostrza
  • Czas trwania premii do obrażeń wydłużono do 3 sekund. Teraz obrażenia się kumulują.
Ulepszony strzał penetrujący
  • Szansa na wystrzelenie dodatkowej strzały przy trafieniu w Elitę lub Bossa została zwiększona z 25% do 40%.
Ulepszone nasycenie cieniem
  • Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15% w przypadku wrogów zarażonych efektem Nasycenia Cieniem.
Kolczatki
  • Teraz można rzucać zaklęcia w wybranym miejscu, zachowując tę ​​samą animację rzucania.
  • Nie posiada już znacznika umiejętności mobilności.
Pułapka Śmierci
  • Po aktywacji przeciwnicy zostają wciągnięci w pułapkę, a obrażenia zostają zwiększone z 250% do 300%.
Klon Cienia
  • Obecnie klasyfikowana jako umiejętność przywoływania i korzystająca z premii do obrażeń Łotrzyka.
Deszcz strzał
  • Natychmiastowe obrażenia na dużym obszarze, zwiększone obrażenia z 220% do 450%.
  • Opóźnienie przed uderzeniem strzały zmniejszone z 1 sekundy do 0,25 sekundy.

Ulepszenia klas, które skalują obrażenia poprzez wzrost rang umiejętności, obejmują:

  • Metodyczny Taniec Noży
  • Podważający granat dymny

Aktualizacje Sorcerera

Umiejętność Zmiany
Zaklęcia
  • Podpowiedź wyświetla teraz maksymalny limit dla wszystkich zaklęć.
Ulepszona kula piorunowa
  • Prędkość ataku zwiększona o 5% do maksymalnie 20% po rzuceniu zaklęcia.
Zamrażarka
  • Ostateczne obrażenia od eksplozji zwiększone ze 100% do 125%.
Piekło
  • Ranga 5: Przeciwnicy w obszarze stają się wrażliwi na 5 sekund.
Niestabilne prądy
  • Ranga 5: Ogłusza otaczających wrogów na 3 sekundy po rzuceniu zaklęcia.

Aktualizacje Spiritborn

Umiejętność Zmiany
Ulepszony Gromowy Kolczasty
  • Generowanie wigoru zwiększone z 5 do 7.
Żądło
  • Obrażenia zwiększone z 70% do 77%.
Wytrzymałość
  • Generowanie wigoru wzrosło z 5/10/15 do 10/20/30.

Ten sezon wprowadza ekscytujące wzmocnienia dla Barbarzyńcy, co czyni go atrakcyjną opcją, szczególnie z ulepszeniami Hammer of the Ancients , który idealnie wpasowuje się w nowe strategie budowania. Z drugiej strony Spiritborn, chociaż wydaje się minimalnie dostosowany, miał wiele poprawionych błędów, które wpłynęły na skalowanie obrażeń bardziej niż na wrodzone zdolności klasy. W rezultacie Spiritborn będzie teraz bardziej zgodny z poziomami mocy innych klas.

Różnice w klasach w porównaniu do poprzednich sezonów

Kluczowe ulepszenia dla barbarzyńców, łotrzyków i nekromantów

Barbarzyńca z wielkim toporem i rogatym hełmem w Diablo 4

Choć Barbarzyńca może nie być na szczycie tabeli mocy, wyróżnia się w tym sezonie dzięki korzystnym aktualizacjom. Połączenie nowego przedmiotu Mantle of the Mountain i modyfikacji Hammer of the Ancients znacznie zwiększa wykonalność endgame. Ponadto, build Whirlwind dla Barbarzyńców również otrzymał poprawki, wzbogacając różnorodność i skuteczność klasy.

Ulepszenie Rogue’s Shadow Clone przekształciło go w znaczącego sojusznika w bitwie, teraz działając blisko gracza, korzystając z modyfikatorów specyficznych dla klasy, które zwiększają jego skuteczność. Podobnie, wezwania Nekromanty otrzymały aktualizacje skalowalności, zapewniając, że słudzy działają spójnie na wszystkich poziomach gry dla graczy, którzy lubią ten archetyp.

Określenie najlepszej klasy na sezon 7

Nekromanci i Łotrzykowie błyszczą w sezonie 7

Nic
Nic
Nic

Określenie najlepszej klasy w sezonie 7 Diablo 4 sprowadza się do preferencji gracza i stylu gry. Niektóre klasy są z natury szybsze w zdobywaniu poziomów, podczas gdy inne pozwalają na płynniejsze skalowanie do zawartości późnej gry. Niemniej jednak kilka klas zdecydowanie wyróżnia się w tym sezonie.

Ulepszone zdolności Rogue i Necromancer są głównymi czynnikami ich atrakcyjności w tym sezonie , zapewniając znaczne wzmocnienia poprzez ich Shadow Clones i miniony, które zadają znaczne obrażenia. Ich wydajność zarówno w zdobywaniu poziomów, jak i w środowiskach późnej gry sprawia, że ​​są to dwie z najbardziej pożądanych opcji.

Barbarzyńcy, zachowujący swój klasyczny urok, ale teraz z ulepszonymi buildami, reprezentują kolejną klasę wartą rozważenia w tym sezonie. Choć mogą nie być najszybsi w zdobywaniu poziomów, ci, którzy preferują tę ponadczasową klasę, uznają Sezon 7 za okres pomyślności.

Źródło: Blizzard

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *