Nadchodzi nowy sezon Diablo 4 z najnowszą łatką 1.3.0, która zawiera długo obiecane unikalne dodatki, a także szereg kluczowych zmian w balansie. Oprócz nowych unikatów, wzmocnienia i osłabienia różnych umiejętności i aspektów z pewnością wstrząśną metą. Co więcej, twórcy usprawnili także grindowanie i postęp w ekwipunku na koniec gry, wprowadzając zmiany w Helltides i dropach z bossów światowych.
Podczas gdy zwykli podejrzani o meta sezonu drugiego, tacy jak Błyskawica Kulista i wciskające przyciski kompilacje Łotrzyka, zostali osłabieni, kilka wzmocnień zostało połączonych z nową unikalnością, aby zagwarantować, że nowe konfiguracje dominujące w meta, takie jak Szarżowy Barbarzyńca, zajmą ich miejsce.
Ta łatka kontynuuje także cele z poprzedniego sezonu, polegające na dalszym usprawnieniu trybu hardcorowego Diablo 4. Najważniejsza zmiana dla hardcorowych graczy w patchu 1.3.0 wiąże się z poprawą jakości działania w Scrolls of Escape, które teraz kumulują się do 99 w tej samej liczbie.
Nowy aspekt i unikalne przedmioty w łatce Diablo 4 1.3.0
Następujące aspekty i przedmioty zadebiutują w patchu 1.3.0 Diablo 4:
Aspekt Juggernauta – defensywny
- Zyskujesz 0,75 –1,25 Pancerza, ale Twój Unik ma 100% dłuższy czas odnowienia.
Rękawice Paingorgera – wyjątkowe rękawice
- Zadawanie obrażeń wrogom za pomocą umiejętności innej niż podstawowa oznacza ich na 3 sekundy. Kiedy Umiejętność podstawowa po raz pierwszy trafi oznaczonego wroga, obrażenia tej umiejętności odbijają się echem na wszystkich oznaczonych wrogach, zadając obrażenia zwiększone o 100–200%[x].
Aspekt adaptowalności – użyteczność
- Kiedy rzucisz mniej niż 50% maksymalnych zasobów, Umiejętności Podstawowe generują 3 Twoje Zasoby Podstawowe, raz na rzucenie.
- Po rzuceniu na poziomie 50% maksymalnych zasobów lub powyżej, Umiejętności podstawowe zadają obrażenia zwiększone o 40–80%.
Pierścień Wygłodniałych
- Czas trwania Rendu wydłuża się o 2,0–4,0 sekund. Zadawanie obrażeń wrogom za pomocą Umiejętności Walki nakłada 2 ładunki Krwawienia Renda. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 4 sekundy na wroga.
Aspekt Rozdzielonej Ziemi – ofensywny
- Co 25 sekund Przewrót gwarantuje Obezwładnienie i zadaje obrażenia zwiększone o 10–20%. Czas ten ulega skróceniu o 4 sekundy, gdy Przewrót pokonuje bossa lub elitarnego wroga.
Okłady Unsung Ascetic
- Burza Piorunów zyskuje 1 dodatkowy atak za każdym razem, gdy rośnie. Krytyczne Uderzenia Burzy Piorunów powodują, że błyskawica uderza dwukrotnie, zadając obrażenia zwiększone o 10–20%.
Zjadliwy aspekt – użyteczność
- Kiedy wścieklizna zaraża wroga, skraca się jego czas odnowienia o 0,3–0,6 sekundy. Ta redukcja czasu odnowienia jest potrojona w przypadku infekowania elitarnych osób.
Płyta Mutilatora
- Jesteś Krwawą Lancą i kiedy Krwawa Lanca zadałaby ci obrażenia, zamiast tego wzmacnia cię o 1–2% twojego maksymalnego życia i ma 5% szans na utworzenie Krwawej Kuli. Krwawa Lanca zadaje obrażenia zwiększone o 10–20%[x].
Aspekt Strzaskanego Ducha – ofensywny
- Rzucenie Ducha Kości wystrzeliwuje także 18 Odłamków Kości we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia zwiększone o 200–400%[x] i generując 6 Esencji za każdego trafionego wroga.
Buty Bestii
- Kiedy rzucasz umiejętność ostateczną, następna umiejętność podstawowa zużywa całą twoją energię i zadaje obrażenia zwiększone o 0,5–1,5% za każdą zużytą energię. Użycie Cooldownu przywraca 5 energii.
Aspekt Odpornego Napastnika – Defensywny
- Przełamanie Ukrycia zapewnia +10% Odporności i Maksymalnej Odporności wszystkim żywiołom na 4 sekundy. Zabicie elitarnego wroga skraca czas odnowienia Ukrycia o 6–10 sekund.
Koroneta Gwiezdnego Upadku
- Meteor ma teraz 2 ładunki i 11–6 sekundowy czas odnowienia Ładunku zamiast kosztu many oraz zrzuca 3 dodatkowe meteoryty wokół celu. Efekt Zaklęcia Meteora i Ulepszony Meteor upuszczają 1 dodatkowy meteor.
Aspekt Niszczących Ostrzy – Ofensywny
- Szansa na nałożenie Wrażliwości przez Lodowe Ostrza wzrasta o 20%[+], a czas trwania Wrażliwości wzrasta o 4 sekundy. Otrzymujesz 15–25%[x] Wrażliwych Obrażeń.
Wszystkie zmiany w balansie klas w patchu 1.3.0 Diablo 4
Poniżej znajdują się wszystkie oficjalne zmiany w balansie klas, aspektów i umiejętności, zgodnie z oficjalnymi uwagami do aktualizacji 1.3.0, wymienionymi przez Blizzarda:
Niezależne od klas zmiany przedmiotów w łatce Diablo 4 1.3.0
Pierścień Bezgwiezdnego Nieba:
- Unikalna moc została zmieniona.
- Poprzednie: Rzucenie umiejętności podstawowej zmniejsza koszt zasobów umiejętności podstawowych o 12%, maksymalnie do 40%. Resetuje się po użyciu umiejętności innej niż podstawowa.
- Nowość: Wydawanie zasobów zmniejsza koszty zasobów i zwiększa zadawane przez Ciebie obrażenia o x10% na 3 sekundy, aż do 40%.
- Ofensywny aspekt oczekującego
- Bonus do obrażeń ma teraz czas trwania 5 sekund.
Stopione serce Seliga:
- Wszystkie statystyki zwiększone do 2x normalnej wartości.
- Obrażenia umiejętności podstawowych zmieniono na prędkość ruchu.
- Obrażenia przy zdrowiu zwiększone do 3x normalnej wartości.
- Zmieniono unikalną moc
- Poprzednie: Zdobądź maksymalnie 30 zasobów. Dodatkowo, gdy otrzymasz obrażenia, wyssaj 3 zasoby za każdy 1% życia, które byś utracił.
- Nowość: Zdobądź maksymalnie 60 zasobów. 75% otrzymywanych obrażeń wysysa 2 zasoby za każdy 1% życia, który byś zamiast tego utracił.
Wszystkie zmiany barbarzyńców w patchu Diablo 4 1.3.0
Umiejętności:
Opłata
- Podstawowe obrażenia zwiększone o 900%, z 0,25 do 2,50.
- Zwiększono obrażenia od uderzenia terenu w trybie Enhanced Charge o 150%, z 0,6 do 1,5.
- Power Charge nie wymaga już uderzenia w teren, aby skrócić czas odnowienia Charge, a teraz ładowanie bossa skróci czas odnowienia o 6 sekund.
Skok
- Podstawowe obrażenia zwiększone o 30%.
Pasywne:
Brutalna siła
- Zmniejszono obrażenia od przewagi z 15% do 8% na poziom.
Chodzący Arsenał
- Zwiększono czas trwania każdego bonusu broni z 8 do 10 sekund.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia wynikające z posiadania wszystkich bonusów z 15% do 20%.
- Posiadanie wszystkich bonusów zwiększa teraz także prędkość ataku o 20%.
Niewymuszony
- Zwiększono premię do obrażeń Berserkingu z 60% do 100%.
Tryskające Rany
- Zwiększono premię do krwawienia ze 115% do 140%.
- Zwiększono obrażenia od eksplozji obezwładnienia z 70% do 85%.
Ekspertyza w zakresie broni
- Poziom wiedzy specjalistycznej został obniżony o 50%.
Wzór doskonałości:
Glif marszałka
- Teraz skraca czas odnowienia każdej umiejętności innej niż Krzyk o 4 sekundy, zamiast każdej innej umiejętności Krzyku o 1,2 sekundy.
Aktualizacje przedmiotów:
Aspekt Zasobów Echowej Furii
- Generujesz teraz 6–10 Furii na sekundę, gdy aktywna jest jakakolwiek umiejętność Krzyku, zamiast 2–4 Furii na sekundę za każdą aktywną umiejętność Krzyku.
Ofensywny aspekt nieograniczonej wściekłości
- Bonus do obrażeń ma teraz czas trwania 5 sekund.
Ofensywny aspekt weterana awanturnika
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia na ładunek z 15%–20% do 6%–8%, aż do zmniejszonej maksymalnej premii z 225%–300% do 30%–40%.
Ofensywny aspekt szarży przodków
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 75–125% do 20–30%.
Ofensywny aspekt nadciągającego gniewu
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia w zakresie mistrzostwa broni z 82–100% do 40–60%.
- Bonus do obrażeń ma teraz czas trwania 5 sekund.
Pierścień Czerwonej Furii
- Bonus do obrażeń ma teraz czas trwania 5 sekund.
Wszystkie zmiany Druidów w Diablo 4 patch 1.3.0
Umiejętności:
Wzmocniona wścieklizna
- Zwiększono premię do maksymalnych obrażeń z 30% do 60%.
Rozszarpać
- Czas odnowienia skrócony z 45 do 35 sekund.
Premier Lacerate
- Zmieniona funkcjonalność: Trafienia raniące leczą 3% maksymalnego życia, zwiększone do 6% przy trafieniach krytycznych.
Kataklizm
- Zwiększono obrażenia Twistera z 23% do 46%.
- Zwiększono obrażenia od błyskawic z 77% do 95%.
Najwyższy kataklizm
- Zwiększono czas trwania wrażliwości z 3 do 6 sekund.
Pasywne:
Naprawa
- Zwiększono otrzymywane dodatkowe leczenie z 5% do 6% na poziom.
Gruba skóra
- Zwiększono przyrost wzmocnienia z 6,4% do 10% na rangę.
Niepohamowany
- Zwiększono redukcję czasu trwania efektów osłabiających kontrolę z 3% do 5% na poziom.
- Zwiększone korzyści przy ponad 50% wzmocnieniu zmniejszone z trzykrotnego do podwójnego.
Naturalna siła
- Zwiększono wzmocnienie uzyskiwane dzięki Zmiennokształtności z 1,4% do 2% na poziom.
Bestialski szał
- Zmniejszono wymagany czas trwania zmiany kształtu z 2,5 do 2 sekund.
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 25% do 30%.
Dary Ducha:
Kolczasta skóra
- Ciernie wzrosły z. 15 do. 6. (od 1194 do 4776)
Dar Jelenia
- Zwiększono maksymalną ilość ducha z 10 do 20.
Ptasi Gniew
- Premia do obrażeń od trafienia krytycznego jest teraz multiplikatywna, a nie addytywna.
Wzór doskonałości:
Architektoniczny
- Zwiększono premię do szansy na szczęśliwy trafienie z 15% do 20%.
Opanowanie
- Bariera zwiększona z 5% maksymalnego zdrowia do 15%.
- Zwiększono czas trwania z 4 do 6 sekund.
Dzikie
- Zwiększono premię do obrażeń pasywnego towarzysza z 80% do 120%.
Aktualizacje przedmiotów:
Aspekt Zamazanej Bestii
- Poprzedni: Podczas doskoku Shred wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów, zadając im natychmiastowe obrażenia w wysokości 70–100% obrażeń od zatrucia.
- Nowość: Podczas doskoku Shred wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i zadaje im obrażenia zwiększone o 20–40%[x].
Aspekt kamienia metamorficznego
- Zmniejszono koszt ducha głazu z 50 do 40.
Aspekt Nienasyconego
- Zwiększono wytwarzanie duchów i dodatkowe obrażenia z 20–30% do 30–40%.
Aspekt odwetu
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 20–40% do 20–30%.
Wszystkie zmiany Nekromantów w patchu 1.3.0 Diablo 4
Umiejętności:
Żelazna Dziewica
- Zwiększono obrażenia z 0,2 do 0,3.
Straszna Żelazna Dziewica
- Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 30%.
Eksplozja zwłok
- Zmniejszono szansę na szczęśliwy trafienie z 40% do 25%.
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 50% do 70%.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji zwłok zarazy ze 110% do 95%.
Zwarzyć
- Zwiększono obrażenia w czasie z 80% do 95%.
Zerwać
- Zwiększono początkowe obrażenia z 66% do 75%.
- Zwiększono obrażenia zwrotne z 21% do 25%.
Kościany Duch
- Obrażenia zwiększają się o 4% za każdą wydaną Esencję rzucając Ducha Kości, w porównaniu z 3%.
Straszny Duch Kości
- Teraz przywraca 30% maksymalnej esencji zamiast stałych 30 esencji.
Rozkład Akolity
- Poprzedni: Ty i Twoje stwory zadajecie obrażenia zwiększone o 10%[x] wrogom ulegającym rozkładowi.
- Nowość: Co 1,5 sekundy Rozkład sprawia, że wrogowie stają się podatni na ataki na 4 sekundy.
Rozkład inicjatora
- Poprzedni: Rozkład Spowalnia wrogów o 50%.
- Nowość: Rozkład Spowalnia wrogów o 50%, a jeśli użyjesz Rozkładu na co najmniej 1,5 sekundy, zyskasz 30%[+] Prędkości Ruchu na 5 sekund po zakończeniu kanału.
Straszna krwawa mgła
- Poprzedni: Krwawa Mgła Wzmacnia cię o 0,5% twojego maksymalnego życia za każdym razem, gdy trafi wroga.
- Nowość: Zyskujesz +10% szansy na trafienie krytyczne na 4 sekundy po zakończeniu Krwawej Mgły.
Kościane więzienie
- Przyjaźni gracze i stwory mogą teraz swobodnie przechodzić przez ściany Kościanego Więzienia.
- Zmieniono funkcjonalność Ulepszonego Więzienia Kości i Upiornego Więzienia Kości.
Ulepszone Kościane Więzienie
- Wrogowie wewnątrz Kościanego Więzienia są wrażliwi.
Upiorne kościane więzienie
- Jeśli wróg zostanie uwięziony w Kościanym Więzieniu, zyskaj 25 Esencji plus dodatkowe 5 za każdego uwięzionego wroga.
Straszne Kościane Więzienie
- Poprzednie: Wzmocnij o 8% swojego maksymalnego życia za każdego wroga uwięzionego przez Kościane Więzienie.
- Nowość: Zmniejsza aktywne czasy odnowienia o 0,5 sekundy za każdego wroga uwięzionego przez Kościane Więzienie, maksymalnie do 3 sekund.
Pasywne:
Skostniała esencja
- Teraz wyświetla aktualny bonus w podpowiedzi.
Księga Umarłych:
Golema
- Kiedy Golemy zakończą rzucanie swojej aktywnej zdolności, najpierw spróbują obrać za cel nowego bliskiego wroga, a następnie powrócą do poprzedniego celu.
- Krwawy Golem i Żelazny Golem
- Ataki podstawowe uderzają teraz we wrogów znajdujących się wokół głównego celu.
- Kościany Golem
- Aktywna umiejętność zapewnia teraz Ciernie Golema równe 70% twojego Pancerza na czas trwania Prowokacji.
- Kościany Mag
- Uaktualnij teraz Wzmacnia w oparciu o Twoje maksymalne życie zamiast podstawowego życia.
- Szkieletowy Kapłan
- Leczenie zwiększone z 25% do 40% w ciągu 8 sekund.
Wzór doskonałości:
Legendarny Węzeł Przywódcy Kultu
- Poprzednie: Twoje stwory zadają obrażenia zwiększone o 15%[x] za każdy aktywny typ stwora.
- Nowość: Twoje stwory zadają obrażenia zwiększone o 10%[x] za każde 20%[+] posiadanej premii do szybkości ataku.
Golema
- Dodatkowa premia zmieniona z 25% zdrowia na 25% obrażeń.
Aktualizacje przedmiotów:
Aspekt klątwy obrzęku
- Poprzednie: Duch Kości zadaje zwiększone obrażenia w zależności od przebytej odległości, aż do 15-25%[x].
- Nowość: Szansa na trafienie krytyczne Bone Spirit zostaje zwiększona o 15–25%[+]. Twoja maksymalna esencja wzrasta o 2 za każdego trafionego wroga na 15 sekund.
Torturujący aspekt
- Poprzednie: Wrogowie dotknięci Twoją Żelazną Dziewicą mają [15–25]% szans na ogłuszenie na 1 sekundę, gdy zadają bezpośrednie obrażenia.
- Nowość: Iron Maiden jest teraz także umiejętnością Ciemności i zadaje obrażenia Cienia. Wrogowie dotknięci Twoją Żelazną Dziewicą mają [15–25]% szans na ogłuszenie na 1 sekundę, gdy zadają bezpośrednie obrażenia.
Gnijący aspekt
- Zwiększono szansę na pojawienie się dodatkowych zwłok z 30–60% do 50–100%.
Potężny aspekt
- Zwiększono szansę na skrócenie aktywnego czasu odnowienia Golema z 2–5% do 4–10%.
- Zwiększono szansę na pojawienie się zwłok z 1,0–2,5% do 2–5%.
Wszystkie nieuczciwe zmiany w Diablo 4 patch 1.3.0
Umiejętności:
Przesunięcie ostrza
- Zwiększono obrażenia z 16% do 20%.
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
Podstawowe uderzenie orzeźwiające
- Wrażliwość ma teraz zastosowanie, gdy masz mniej niż 85% Energii, w porównaniu z 75% Energii.
Ulepszone kotwice
- Poprzednie: Wrogowie otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 5%[x] za każdą sekundę przebywania w Kolczatkach.
- Nowość: Wrogowie w Kolczatkach otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 10%[x], zwiększone o 5%[x] co sekundę.
Deszcz Strzał
- Czas rzucania skrócony o 15%.
- Pierwsza fala strzał trafia teraz bliżej gracza.
Zimne nasycenie
- Wartość chillu wzrasta teraz o 5% na każdy poziom umiejętności, w porównaniu z 2,5%.
Mieszane zimne nasycenie
- Usunięto wymaganie dotyczące trafienia krytycznego i zwiększono szansę na Szczęśliwy trafienie z 20% do 35%.
Mieszane nasycenie trucizną
- Poprzedni: Szczęśliwy strzał: Umiejętności nasycone trucizną mają do 30% szansy na zadanie w czasie podwójnej ilości obrażeń od trucizny.
- Nowość: Szczęśliwy Hit: Umiejętności Nasycenia Trucizną mają do 30% szansy na skrócenie czasu odnowienia Nasycenia Trucizną o 2 sekundy.
Potężna strzała
- Zwiększono czas trwania wrażliwości z 3 do 5 sekund.
Ulepszony strzał penetrujący
- Poprzedni: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 10%[x] za każdego przebitego wroga.
- Teraz: Penetrating Shot ma o 10%[+] zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Jeśli Przenikliwy Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, zyskujesz 10%[+] Szansy na Uderzenie Krytyczne na 5 sekund.
Ulepszony strzał penetrujący
- Poprzednie: Jeśli Strzał Penetracyjny zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, twój następny Strzał Penetracyjny ma o 20%[+] większą szansę na trafienie krytyczne.
- Nowość: Przenikliwy Strzał zadaje dodatkowe obrażenia zwiększone o 10%[x] za każdego trafionego wroga.
Pasywne:
Walka na bliskim dystansie
- Zmniejszono procent konwersji dodatkowej wartości obrażeń przeciwko kontroli tłumu z 40% do 10%.
- Zwiększono prędkość ataku na ładunek z 10% do 15%.
Precyzja
- Poprzedni: Uderzenie krytyczne z umiejętnościami strzelca zapewnia precyzję. Otrzymujesz 4%[x] obrażeń od trafienia krytycznego za każdy ładunek Precyzji, maksymalnie do 20%[x]. Kiedy osiągniesz maksymalną precyzję, twoja następna umiejętność strzelca gwarantuje Uderzenie Krytyczne i zadaje obrażenia od Uderzenia Krytycznego zwiększone o 40%[x], po czym zużywa wszystkie ładunki Precyzji.
- Nowość: Każde rzucenie umiejętności Strzelca zapewnia 1 ładunek Precyzji lub 2, jeśli ma Trafienie Krytyczne. Kiedy osiągniesz 6 ładunków, twoja następna umiejętność podstawowa lub ostateczna strzelca będzie gwarantowanym uderzeniem krytycznym, które zadaje obrażenia od uderzenia krytycznego zwiększone o 50%, pochłaniając wszystkie ładunki precyzji. Obrażenia te są dodatkowo zwiększane o kwotę równą x15% premii do obrażeń od trafienia krytycznego.
Mrożąca krew w żyłach waga
- Poprzednie: Prędkość ruchu zmarzniętych wrogów jest dodatkowo zmniejszona o 10/20/30%.
- Nowość: Prędkość ruchu wychłodzonych wrogów zostaje dodatkowo zmniejszona aż do 10/20/30%, a ty zyskujesz 5/10/15%[x] zwiększony efekt Chill.
Wstrząsający
- Poprzednie: Po odrzuceniu lub powaleniu wroga zyskujesz o 4% większą szansę na trafienie krytyczne przeciwko niemu na 4 sekundy.
- Nowość: Po odrzuceniu lub powaleniu wroga zyskujesz o 4% większą szansę na trafienie krytyczne na 4 sekundy.
Wzór doskonałości:
Instynkt Leyrany
- Poprzedni: Kiedy wskaźnik Wewnętrznego Wzroku zapełni się, zyskujesz 100%[+] Szansy na Unik na 1,5 sekundy.
- Nowość: Kiedy wskaźnik Wewnętrznego Wzroku zapełni się, zyskujesz 100%[+] Szansy na Unik na 2 sekundy. Twoje kolejne 3 umiejętności podstawowe zadają dodatkowe obrażenia równe 20%[x] premii do obrażeń umiejętności podstawowych.
Aktualizacje przedmiotów:
Aspekt Tancerza Ostrzy
- Orbitujące ostrza mogą teraz trafić każdego wroga 2 razy (zmniejszono z 3).
- Poprzedni: Wirujące Ostrza krążą przez krótki czas po powrocie do ciebie, zadając 10–15% obrażeń zwrotnych Wirującego Ostrza przy każdym trafieniu. W zależności od odległości, na jaką powracają ostrza, obrażenia orbitalne zwiększają się do 20–30% obrażeń powrotnych.
- Nowość: Wirujące Ostrza krążą przez krótki czas po powrocie do ciebie, zadając 20–30% obrażeń zwrotnych Wirującego Ostrza przy każdym trafieniu.
Aspekt skradzionego wigoru
- Poprzednie: Każdy ładunek umiejętności biernej Klucza Momentum leczy cię o 0,04–0,08 punktów życia na sekundę.
- Nowość: Każdy ładunek umiejętności biernej Klucza Pędu leczy cię o 0,04–0,08 punktów życia na sekundę i zapewnia 5% redukcji obrażeń.
Lodowy Alchemik
- Poprzedni: Szczęśliwy strzał: Zadawanie obrażeń wychłodzonemu lub zamrożonemu wrogowi umiejętnością Nasyconą Cieniem ma do 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje 0,3–0,48 obrażeń od zimna celowi i otaczającym go wrogom, chłodząc ich o 25%.
- Nowość: Szczęśliwy Hit: Umiejętność Nasycona Cieniem ma aż do 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje 0,3–0,48 obrażeń od zimna celowi i otaczającym go wrogom, chłodząc ich o 25%. Jeśli byli już wychłodzeni lub zamrożeni, zwiększ te obrażenia o 100%[x].
Toksyczny Alchemik
- Poprzedni: Szczęśliwy strzał: Zadawanie obrażeń zatrutemu wrogowi umiejętnością Nasyconą cieniem ma do 75% szans na wywołanie toksycznej eksplozji, która zadaje 0,15–0,2 obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sekund celowi i otaczającym go wrogom.
- Nowość: Szczęśliwy Hit: Umiejętności Nasycone Cieniem mają aż do 75% szansy na wywołanie toksycznej eksplozji, która zadaje 0,2–0,3 obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sekund celowi i otaczającym go wrogom. Jeśli wróg był już otruty, zwiększ te obrażenia o 100%[x].
Siła wiatru
- Zwiększono szansę na szczęśliwy trafienie z 20–30% do 30–40%.
Łowca chmur
- Zmieniono nieodłączny afiks z obrażeń zadawanych odległym wrogom na obrażenia od trafienia krytycznego.
- Zwiększono wartość afiksu obrażeń od trafienia krytycznego o ~100%. Nie dotyczy to nieodłącznego afiksu obrażeń od trafienia krytycznego.
- Efekt został zaktualizowany, aby odzwierciedlić zmiany w pasmie klawisza precyzyjnego.
- Poprzedni: Pierwsze bezpośrednie obrażenia, jakie zadasz wrogowi, to gwarantowane Uderzenie Krytyczne. Jeśli posiadałeś maksymalną liczbę ładunków Pasywnego Klucza Precyzji podczas rzucania Umiejętności, zyskujesz 20–30 energii, może się to zdarzyć tylko raz na rzucenie.
- Nowość: Pierwsze bezpośrednie obrażenia, jakie zadasz wrogowi, to gwarantowane Uderzenie Krytyczne. Kiedy zużywasz Precyzyjne rzucanie Umiejętności, Umiejętność ta zyskuje x10–30% zwiększone obrażenia od Uderzenia Krytycznego, a ty zyskujesz 20–40 Energii.
Orleróg
- Poprzedni: Strzał Penetrujący ma 30–80% szans na wystrzelenie strzały, która odbije się od ścian i scenerii. Zadawanie obrażeń 5 wrogom Strzałem Penetrającym spowoduje, że twoje następne użycie sprawi, że wrogowie trafieni będą Wrażliwi na 3 sekundy.
- Nowość: Penetracyjny Strzał sprawia, że wrogowie stają się podatni na ataki na 3 sekundy. Co czwarte użycie odbija się od ścian i scenerii i zadaje dodatkowe obrażenia o wartości 20%–40%[x].
Wszystkie zmiany Czarnoksiężnika w patchu 1.3.0 Diablo 4
Umiejętności:
Kulista błyskawica
- Ulepszona Błyskawica Kulista została zmieniona tak, aby jej szybkość ataku wzrastała wraz z prędkością ataku, aż do 25%.
Zamieć
- Stan Mage’s Blizzard do rzucenia, gdy usunięto ponad 50 punktów many.
Włócznia Błyskawicy
- Uderzenia Krytyczne nakładają teraz efekt Wrażliwości na 3 sekundy.
Wzór doskonałości:
Piekący upał
- Naprawiono błąd, przez który premia do szansy na trafienie krytyczne nie działała prawidłowo.
- Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne z +10% do 12%.
Przywoływacz Żywiołów
- Zwiększono premię do obrażeń od przywołania z x3% do x5% całkowitej kwoty twoich dodatkowych obrażeń od ognia, błyskawic i zimna.
Płonący instynkt
- Zmniejszono ilość inteligencji wymaganą do uzyskania premii x1% do obrażeń od spalania z 75 do 25.
Aktualizacje przedmiotów:
Ofensywny aspekt Strzaskanych Gwiazd
- Obrażenia od meteorytu zmieniono na 20–30% obrażeń rzucanego przez meteoryt.
Laska Lama Esena
- Zwiększono szansę na przyciągnięcie naładowanego pocisku do wrogów z 30–50% do 40–60%.
Lodowe Serce Brais
- Szansa na wyzwolenie Novy Lodu po śmierci wroga została zwiększona z 11–20% do 21–30%.
Zmiany Helltide i Nightmare Dungeon w patchu 1.3.0 Diablo 4
- Helltide będzie teraz aktywny co godzinę, z 5-minutową przerwą pomiędzy. Helltide będzie aktywne przez 55 minut w każdej godzinie.
- Aby gracze mogli bardziej konsekwentnie zdobywać Destylowany Strach, przerobiliśmy sposób zbierania Destylowanego Strachu z Lochów Koszmarów.
- Gracze zawsze zyskają Destylowany Strach po ukończeniu Lochu Koszmaru co najmniej na poziomie 30.
- Co 10 poziomów po poziomie 30 zwiększa się szansa na nagrodzenie dodatkowych destylowanych strachów.
- Ukończenie Lochów Koszmarów poziomu 90 i wyższych zawsze zapewni 3 Wydestylowane Strachy.
- Nagroda Oczyszczonego Pieczęci za ukończenie Lochu Koszmaru będzie teraz zawsze zapewniać poziom Pieczęci o 1 wyższy niż właśnie ukończony Loch Koszmaru.
Ogólne zmiany w przedmiotach w łatce Diablo 4 1.3.0
Zwoje ucieczki:
- Zwoje ucieczki w Diablo 4 będą teraz zapełniać skrytkę utraconych przedmiotów, jeśli gracz przegapił ten, który został upuszczony.
- Zwiększono limit ładunku z 20 do 99.
- Pojawiają się jako legendarne, dzięki czemu trudniej je przeoczyć, gdy zostaną upuszczone na ziemię.
Rozproszone pryzmaty:
- Szansa na wypadnięcie Rozproszonych Pryzmatów po pokonaniu Elitarnego Potwora została zmniejszona.
- Rozproszone Pryzmaty można teraz zdobyć ze skrzyń wydarzeń Legionu.
Inne różne przedmioty i materiały:
- Limit materiałów w Diablo 4 został zwiększony z 99 999 do 999 999.
- Gobliny skarbniki pojawiające się podczas walki ze Chciwością mają teraz taki sam potencjał łupów, jak normalnie spotykane gobliny skarbników.
- Liczba mikstur nie będzie już resetowana po śmierci i wskrzeszeniu przez innego gracza.
- Efekt syfonu Wybrańca Nienawiści nie jest już oparty na Szczęśliwym Hicie.
- Efekt Kapliczki Chciwości będzie teraz powodował utratę dodatkowego złota po wygaśnięciu efektu. Ilość upuszczonego złota zależy od liczby zabitych wrogów, gdy wzmocnienie Świątyni było aktywne.
- Unikalne przedmioty Ubera można teraz odblokować jako transmogi.
Postęp na poziomie przedmiotów i inne zmiany w łupach w łatce Diablo 4 1.3.0
- Cotygodniowe skrytki z bossami światowymi III i IV poziomu w Diablo 4 World mogą teraz zawierać przedmioty unikalne.
- Dostosowano zwiększony limit mocy przedmiotów przy wypadaniu z bossów światowych.
- Poprzednie: +100 do min, +100 do max
- Nowość: +65 do min, +25 do max
- Zasięg mocy przedmiotów upuszczanych przez bossów na końcu gry, takich jak Varshan i Zir, został zmniejszony w przypadku przedmiotów rzadkich i legendarnych. Unikalna moc przedmiotu nie uległa zmianie. Przykłady (należy pamiętać, że bieżący zakres przedmiotów unikalnych był wcześniej zakresem wszystkich przedmiotów):
Varshan w WT3 (poziom 55)
- Unikalny zakres mocy przedmiotu: 675-750
- Rzadki/Legendarny zakres: 650-725
Gregory w WT4 (poziom 75)
- Unikalny zakres mocy przedmiotu: 850-925
- Rzadki/Legendarny zakres: 800-875
Bestia w lodzie (poziom 85)
- Unikalny zakres mocy przedmiotu: 900-925
- Rzadki/Legendarny zakres: 850-925
Duriel pozostaje niezmieniony (zawsze spada 925)
Skalowanie mocy przedmiotów w Koszmarnych Lochach zostało dostosowane, aby bardziej konsekwentnie upuszczać łupy o wysokiej mocy przedmiotów w Lochach Koszmarów wysokiego poziomu. Przykłady:
Potwory na poziomie 100:
Zasięg mocy legendarnego przedmiotu
- Poprzedni: 820-925
- Nowość: 845-925
Zasięg mocy rzadkiego przedmiotu
- Poprzedni: 785-925
- Nowość: 810-925
Potwory na poziomie 125:
Zasięg mocy legendarnego przedmiotu
- Poprzednie: 845-925
- Nowość: 910-925
Zasięg mocy rzadkiego przedmiotu
- Poprzedni: 810-925
- Nowość: 885-925
Wszystkie potwory powyżej poziomu 144 (poziom 90 i więcej w Nightmare Dungeon) mają teraz gwarancję, że upuszczą sprzęt o mocy przedmiotu 925.
Najlepsze buildy druida w Diablo 4 || Najlepsze buildy barbarzyńcy w Diablo 4 || Najlepsze buildy Nekromanty || Najlepsze konfiguracje czarnoksiężników || Najlepsze kompilacje Łotra
Dodaj komentarz