Deweloperzy twierdzą, że ograniczenia oprogramowania Nintendo Switch 2, takie jak obsługa exFAT i rygorystyczna certyfikacja, mogą opóźnić wydanie

Deweloperzy twierdzą, że ograniczenia oprogramowania Nintendo Switch 2, takie jak obsługa exFAT i rygorystyczna certyfikacja, mogą opóźnić wydanie

Ograniczenia programowe Nintendo Switch 2 przewyższają ograniczenia sprzętowe

Potencjał Nintendo Switch 2 może być znacznie ograniczony przez ograniczenia oprogramowania, z których wiele jest obecnych również w poprzedniku, a nie przez samą technologię. Matthew Cassells, założyciel Alderon Games, podzielił się swoimi spostrzeżeniami podczas niedawnego odcinka podcastu Broken Silicon z Moore’s Law is Dead, omawiając wyzwania oprogramowania, które mogą wpłynąć na wrażenia z gry na nowej konsoli.

Ograniczenia systemu plików

Jednym z głównych problemów, na które zwrócono uwagę, jest poleganie na przestarzałych systemach plików, mianowicie FAT32 i exFAT, które Nintendo Switch 2 dzieli z oryginalnym modelem. Te systemy plików mają znaczące wady, takie jak ograniczenie rozmiaru pliku do 4 GB narzucone przez FAT32. To ograniczenie może zmusić deweloperów do zmniejszenia rozmiarów plików, co ostatecznie wpływa na jakość tekstur lub wymaga podziału plików na mniejsze segmenty. Cassells wyraził zdziwienie wyborem Nintendo, aby pozostać przy tych przestarzałych systemach, zwłaszcza że wiążą się one z opłatami licencyjnymi dla Microsoftu przy minimalnych korzyściach. Z kolei konkurenci, tacy jak PlayStation, wykorzystują systemy plików oparte na Linuksie, które nie mają takich samych ograniczeń.

Ograniczenia zapisu danych

Oprócz ograniczeń rozmiaru pliku, Nintendo wymusza dodatkowe ograniczenia na Nintendo Switch 2, których nie ma na konsolach Sony i Microsoft. Konkretnie, Nintendo nakłada ścisły limit na liczbę razy, kiedy gra może zapisać dane do pamięci NAND, środek mający na celu przedłużenie żywotności pamięci. Ta polityka jest ściśle monitorowana podczas procesu zatwierdzania zarówno nowych tytułów, jak i aktualizacji. Cassells wskazał, że to ograniczenie wynika z wyboru przez Nintendo opłacalnych chipów NAND, co rodzi pytania, czy obniżone koszty uzasadniają ograniczenia nałożone na deweloperów. Wyzwania te są dodatkowo pogłębiane przez przydzielenie przez system znacznych zasobów na system operacyjny i GameChat, wraz z silnym szyfrowaniem i środkami DRM, które są zgodne z defensywnym podejściem Nintendo do piractwa i hakowania.

Wyzwania rozwojowe

Kolejną obawą poruszoną przez Cassellsa jest niewystarczająca dostępność zestawów deweloperskich Nintendo Switch 2. Ponieważ tylko wybrana grupa deweloperów ma dostęp do tych zestawów, wielu twórców pozostaje w niepewności co do tego, jak ich gry będą działać na nowej platformie. Ta niepewność może prowadzić do większych komplikacji podczas próby optymalizacji gier pod kątem Switch 2.

Jasna przyszłość pomimo ograniczeń

Chociaż te ograniczenia oprogramowania mogą stać się bardziej widoczne w grach w przyszłości, obecnie nie wydają się one znacząco utrudniać użytkownikom korzystania z gier. W rzeczywistości Nintendo Switch 2 już zademonstrowało swój potencjał, szczególnie podkreślony przez udany port Cyberpunk 2077 od CD Projekt Red. To osiągnięcie sugeruje, że konsola może się sprawdzić w rękach doświadczonych deweloperów, pomimo obecnych ograniczeń.

Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, możesz przeczytać więcej na temat konsekwencji tych ograniczeń oprogramowania w tym obszernym artykule.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *