Zwolnienia w Wildlight Entertainment zaledwie kilka tygodni po uruchomieniu Highguard
Branża gier ponownie zmaga się z niepokojącymi informacjami, ponieważ Wildlight Entertainment, twórca nowej, darmowej strzelanki pierwszoosobowej Highguard, potwierdził falę zwolnień zaledwie dwa tygodnie po premierze gry, 26 stycznia 2026 roku. Studio, założone przez weteranów Apex Legends i Titanfall 2, stoi przed poważnymi wyzwaniami w obliczu tego nieoczekiwanego obrotu spraw.
Szczegóły zwolnień
Programiści z różnych szczebli, w tym dyrektorzy i kadra kierownicza wyższego szczebla, podzielili się na LinkedIn swoimi doświadczeniami po zwolnieniach. Chociaż Wildlight nie ujawnił dokładnej liczby pracowników, których to dotyczy, kilka oświadczeń ujawniło, że dokonano znacznych cięć, co wskazuje, że zwolnienia dotyczą teraz większości zespołu.
W poruszającym wpisie, główny grafik techniczny Josh Sobel wyraził smutek z powodu swojego odejścia, nazywając swój czas w Wildlight najlepszym w swojej karierze i podkreślając emocjonalny ciężar zwolnień. Zauważył: „Dziś zostałem zwolniony z pracy w Wildlight, podobnie jak większość personelu. To był najlepszy zespół, z jakim kiedykolwiek pracowałem… Wciąż się kręcę i przez jakiś czas nie będę w stanie myśleć o przyszłości”.
Mieszane reakcje na Highguard
Pomimo początkowego entuzjazmu związanego z premierą gry, wydaje się, że Highguard nie spełnił oczekiwań studia. Krytyka pojawiła się z powodu nieuczciwych strategii marketingowych, w tym mylącego zwiastuna zaprezentowanego na gali The Game Awards, który wprowadził potencjalnych graczy w błąd. Po premierze wielu graczy wyraziło swoje niezadowolenie, co zaowocowało serią negatywnych recenzji na Steamie.
Dzisiaj podjęliśmy niezwykle trudną decyzję o rozstaniu się z kilkoma członkami naszego zespołu, jednocześnie zachowując podstawową grupę deweloperów, aby kontynuować innowacje i wspierać grę. Jesteśmy dumni z zespołu, talentu i produktu, który wspólnie stworzyliśmy. Jesteśmy również wdzięczni…
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) 12 lutego 2026 r.
Wysiłki na rzecz poprawy i perspektywy na przyszłość
W odpowiedzi na sugestie graczy, Wildlight szybko podjęło próbę ratowania sytuacji, wprowadzając nowy tryb rozgrywki 5 na 5, mający na celu ulepszenie wrażeń z gry. Jednak malejąca liczebność zespołu sprawiła, że studio ma coraz większe trudności z odbudową reputacji i zapewnieniem kompleksowych wrażeń z gry.
Te wydarzenia rodzą ważne pytania o stabilność dzisiejszych studiów deweloperskich gier. Chociaż zespoły mogą odbić się po trudnych premierach – wiele z nich już odniosło sukces – konsekwentne inwestowanie w ambitne projekty gamingowe często prowadzi do drastycznych kroków, takich jak zwolnienia. Pozostaje nadzieja, że Wildlight poradzi sobie z tym niepowodzeniem i będzie się rozwijać, unikając pułapek, które dotknęły inne firmy w branży.
To oklepana narracja, powtarzająca cykl oczekiwań i rozczarowań. Podczas gdy studia wciąż gonią za nieuchwytnym sukcesem wielkich hitów, takich jak Fortnite i No Man’s Sky, serce branży – jej twórcy – zbyt często płaci za to cenę.
Dodaj komentarz