Wiedźmin 4 wchodzi w pełnowymiarową produkcję: kluczowe spostrzeżenia od CD Projekt RED
Pojawiły się ekscytujące wieści wraz z niedawnym raportem Eurogamer potwierdzającym, że Wiedźmin 4 osiągnął pełną produkcję. Deweloperzy z CD Projekt RED podzielili się spostrzeżeniami na temat swoich ambitnych planów dotyczących tej wyczekiwanej kontynuacji.
Ambitne cele wyznaczone na większą grę
Michał Nowakowski, Joint CEO, podkreślił, że Wiedźmin 4 ma na celu przewyższyć swoich poprzedników zarówno pod względem zakresu, jak i jakości. Stwierdził: „Będzie lepszy, większy i większy niż Wiedźmin 3, a my jesteśmy zdecydowani nie powtarzać błędów poprzednich wydań”. To zaangażowanie w doskonałość jest podstawą etosu studia, ponieważ nieustannie dąży do innowacji, jednocześnie utrzymując ambitną wizję.
Postęp technologiczny: przejście na Unreal Engine 5
Trwają znaczące zmiany w narzędziach programistycznych, ponieważ CD Projekt RED przechodzi z własnego silnika RED na silnik Unreal Engine 5 firmy Epic dla Wiedźmina 4. Charles Tremblay, wiceprezes ds. technologii, wyraził dumę z poprzednich osiągnięć w zakresie silników, szczególnie w przypadku Cyberpunk 2077. Zwrócił jednak uwagę na wyzwania związane z zarządzaniem wieloma projektami w ramach jednej technologii. Wdrożenie UE5 obiecuje bardziej usprawnioną współpracę między programistami, umożliwiając skuteczniejsze dzielenie się wiedzą i zasobami między różnymi zespołami.
„Celem jest ujednolicenie naszych możliwości technologicznych i optymalizacja procesu rozwoju” – zauważył Tremblay. Wykorzystując powszechnie używany silnik gry, studio zamierza wykorzystać zbiorową wiedzę swojego personelu, zwiększając ich zdolność do innowacji bez redundancji.
Unikanie pułapek z przeszłości: zapewnianie wydajności międzyplatformowej
Wyciągając wnioski z wyzwań związanych z premierą Cyberpunk 2077 na konsolach, CD Projekt RED stawia na równą wydajność na wszystkich platformach podczas rozwoju. Nowakowski podkreślił, że ocena wydajności konsoli na wczesnym etapie procesu jest teraz integralną częścią ich strategii. „Niedopuszczalne jest, aby wersja konsolowa pozostawała w tyle, dlatego dbamy o to, aby wszystkie platformy otrzymały równą uwagę, aby zapobiec potencjalnym problemom”. To proaktywne podejście ma na celu ulepszenie wrażeń z gry od samego początku.
Strategia marketingowa: odejście od rozbudowanego szumu przedpremierowego
Przenosząc uwagę na marketing, Nowakowski ujawnił, że zespół dąży do zwięzłej strategii promocyjnej, zamierzając rozpocząć kampanie około roku przed premierą, a nie dwa. Podczas gdy zaangażowanie nastąpi przed oficjalną kampanią marketingową, fani mogą spodziewać się częstszych aktualizacji i teaserów w nadchodzącym roku, podtrzymując emocje bez długiego narastania widocznego w przypadku Cyberpunk 2077.
W miarę jak rosną oczekiwania na Wiedźmina 4, fani mają nadzieję na innowacyjne kroki studia w przyszłości, na wyraźniejszą wizję współpracy, rozwoju technologicznego i bardziej wydajnego doświadczenia gracza.
Dodaj komentarz