Deweloper ujawnia poważne konsekwencje działań i bezczynności w Dawnwalker

Deweloper ujawnia poważne konsekwencje działań i bezczynności w Dawnwalker

Krew Dawnwalkera: rewolucyjna koncepcja RPG z otwartym światem

W ekscytującym ogłoszeniu sprzed niecałego miesiąca Rebel Wolves, składający się z absolwentów CD Projekt RED, zaprezentowali swoją pierwszą grę RPG z otwartym światem zatytułowaną The Blood of Dawnwalker. Ten polski deweloper ma na celu stworzenie wciągającego doświadczenia w grach charakteryzującego się dynamicznym środowiskiem połączonym z wciągającą narracją, w której bohater staje przed przerażającą 30-dniową osią czasu, aby uratować swoją rodzinę, dodając warstw pilności do rozgrywki.

Filozofia projektowania stawiająca na narrację i swobodę gracza

W wywiadzie opublikowanym w wydaniu magazynu PC Gamer z marca 2025 r. (numer 406) zespół Rebel Wolves szerzej omówił swoje innowacyjne zasady projektowania.

Mateusz Tomaszkiewicz (dyrektor kreatywny): Dawnwalker nie będzie grą, w której jest czystym sandboxem, gdzie skupiasz się tylko na rozgrywce. Chcemy, abyś doświadczył tych momentów ze światem postaci i emocjami, które te sytuacje mogą wywołać, i tak dalej, i tak dalej. Ale jednocześnie szukasz sposobów na maksymalizację wolności, kiedy to robisz.

Tomaszkiewicz podkreślił znaczenie połączenia emocjonalnej fabuły i rozgrywki, które ma angażować graczy w znaczące interakcje ze światem, a jednocześnie zapewniać dużą swobodę eksploracji.

Konsekwencje wyborów gracza: dynamiczny świat gry

Według dyrektora ds.projektowania Daniela Sadowskiego, intencją Dawnwalker jest stworzenie żywego świata gry, który ewoluuje w odpowiedzi na działania gracza. Gra unika statycznych środowisk, zapewniając, że każda podjęta decyzja jest znacząca.

Daniel Sadowski (dyrektor ds.projektowania): W naszej grze chcemy, aby świat był dynamiczny. Nie chcemy, aby był statyczny, jakby czekał na gracza przez cały czas. Tak więc zarówno akcja, jak i bezczynność w Dawnwalker mają poważne konsekwencje, i tak też ustrukturyzowaliśmy zadania, aby wszystko to można było pokazać podczas gry.

Takie podejście nie tylko zwiększa immersję, ale także wzbogaca doświadczenia graczy, pokazując, w jaki sposób ich działania — zarówno proaktywne, jak i pasywne — mogą kształtować narrację i otaczający ich świat.

Synergiczna rozgrywka i opowiadanie historii

Mateusz Tomaszkiewicz dodatkowo podkreślił narracyjną strukturę gry, stwierdzając, że cała zawartość jest ze sobą powiązana. Zamiast pozycjonować zadania poboczne jako zwykłe rozproszenia, będą one służyć wzbogaceniu głównej fabuły, tworząc holistyczne środowisko gry, w którym każda interakcja przyczynia się do ogólnej narracji.

Mateusz Tomaszkiewicz: Narracyjny sandbox informuje nie tylko o głównym zadaniu – informuje również o wszystkich innych typach treści, które mamy w Dawnwalker. Próbujemy tworzyć powiązania z nimi. Wiesz, możesz napotkać pozornie nieistotne, mniejsze aktywności świata, ale staramy się, aby wiązały się z tą główną narracją. To trochę jak synergiczne podejście, w którym cała ta treść pomaga sobie nawzajem, aby być spójną całością. To nie jest tak, że jest główna historia i są tylko poboczne zadania, które nie są z nią powiązane. Wszystko to trochę się nakłada, jeśli to ma sens.

Ta zintegrowana metoda opowiadania historii ma na celu stworzenie spójnego i wciągającego doświadczenia, gwarantując, że gracze odczują skutki swoich decyzji w całym świecie gry.

Rola czasu w zwiększaniu immersji

Dyrektor gry Konrad Tomaszkiewicz podkreślił, jak istotną rolę w rozgrywce odgrywa czas, gdyż dodaje on element pilności, który może wzmocnić reakcje emocjonalne graczy.

Konrad Tomaszkiewicz (Game Director): Oprócz narracyjnego sandboxa, myślę, że czas jest dla mnie najważniejszą rzeczą, ponieważ gdy to wszystko połączysz, tworzy coś naprawdę wyjątkowego – to poczucie pilności w grach można ulepszyć. Na przykład, gdy grasz w Wiedźmina 3 i wiesz, że Ciri potrzebuje pomocy, ale decydujesz się zagrać w Gwent – ​​to jest coś, co, wiesz… czujesz, że to gra i to naprawdę dobra gra. Ale to gra. I może gdybyś miał jakieś zasoby i wiedział, że jeśli nie pójdziesz, coś się wydarzy – wtedy twoje myślenie o tej grze byłoby inne, a może immersja byłaby lepsza, a może twoje emocje byłyby inne.

Warto odnotować, że mechanika upływu czasu w grze Dawnwalker będzie się rozwijać wyłącznie w miarę wypełniania przez gracza celów, co zmniejszy niepotrzebny stres i pozwoli na wciągającą, a jednocześnie łatwą w zarządzaniu rozgrywkę.

Patrząc w przyszłość: Czego się spodziewać

Chociaż obecnie nie ma potwierdzonej daty premiery The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves wskazało plany ujawnienia pełnej rozgrywki zaplanowanej na to lato. Fani gier RPG z otwartym światem powinni być czujni, ponieważ emocje wokół tego innowacyjnego tytułu wciąż rosną.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *