Outbyte PC Repair

Szczegóły dotyczące gry Monster Hunter Wilds: wyjaśnienie mechaniki Hitstop, ognia sojuszniczego i wydajności celu

Szczegóły dotyczące gry Monster Hunter Wilds: wyjaśnienie mechaniki Hitstop, ognia sojuszniczego i wydajności celu

Ekscytujące aktualizacje z przedpremierowej aktualizacji społeczności Monster Hunter Wilds

W niedawnej Community Update dla Monster Hunter Wilds, dyrektor Yuya Tokuda przedstawił istotne zmiany rozważane w ostatecznej wersji gry, biorąc pod uwagę opinie graczy z otwartej bety. Dyskusja obejmowała różne aspekty rozgrywki, w tym zmiany w mechanice hitstop, dynamikę ognia sojuszniczego, zachowania ruchu potworów, wprowadzenie szybkiej podróży i funkcji obozu pop-up.

Docelowe wskaźniki wydajności dla konsol i komputerów

Podczas prezentacji szczegółowo opisano docelowe parametry wydajności gry na platformach takich jak PS5, Xbox Series X i PC. Gracze mogą spodziewać się opcji wydajności, które odpowiadają różnym preferencjom. Zarówno na PS5, jak i Xbox Series X gracze będą mogli wybierać pomiędzy:

  • Priorytet dla liczby klatek na sekundę: To ustawienie ma na celu zapewnienie płynnej rozgrywki przy 60 klatkach na sekundę, rozdzielczości wyjściowej 3840×2160 i rozdzielczości renderowania 1920×1080.
  • Priorytet dla grafiki: W tym przypadku liczba klatek na sekundę jest zablokowana na poziomie 30 fps, rozdzielczość wyjściowa wynosi 3840×2160, a rozdzielczość renderowania to 3072×1728.

Tymczasem Xbox Series S będzie działać wyłącznie w rozdzielczości 1920×1080 i 30 fps. W przypadku użytkowników komputerów PC wydajność będzie zależeć od indywidualnych specyfikacji systemu i preferencji użytkownika, zapewniając dostosowane wrażenia z gry dla wszystkich.

Najważniejsze zmiany w rozgrywce

Po omówieniu wskaźników wydajności, prezentacja skupiła się na zmianach w rozgrywce, ze szczególnym uwzględnieniem mechaniki hitstop, ognia sojuszniczego i ogólnych interakcji z potworami:

  • Ulepszenia funkcji Hitstop: Efekty Hitstop broni są teraz bardziej wyraźne, a ulepszone efekty dźwiękowe wzmacniają wrażenie uderzenia w trakcie walki.
  • Redukcja ognia sojuszniczego: Aby zmniejszyć obrażenia zadawane członkom drużyny, dokonano zmian w toporze, młotku i lancy. Gracze, którzy wolą unikać tej mechaniki, mogą wykorzystać Shockproof Jewel, aby wyłączyć efekty ognia sojuszniczego.
  • Zachowanie potworów: Aby odzwierciedlić dynamikę znaną z gry Monster Hunter: World, ruchy potworów w trybie Wild będą podążać za znanym schematem, co uatrakcyjni wrażenia z polowania.
  • Opcje szybkiej podróży: W przeciwieństwie do otwartej wersji beta, w której brakowało szybkiej podróży i obozów tymczasowych, funkcje te zostaną wprowadzone w pełnej wersji gry, umożliwiając graczom łatwiejszą nawigację po rozległej mapie w trakcie polowań.

Głębokie dyskusje na temat dostosowań broni

Duża część pokazu skupiała się na tym, jak gra ewoluowała na podstawie opinii graczy testujących. Prezentacja, która rozpoczęła się około 47. minuty, oferowała kompleksowy przegląd zmian dotyczących broni. Obejmowała ona slajdy z tekstem w języku angielskim i japońskim, szczegółowo opisujące zmiany, a także klipy z rozgrywki prezentujące te nowe dynamikę w akcji.

Co dalej z graczami?

Fani pragnący wyruszyć w podróż Monster Hunter Wilds mogą zaznaczyć w kalendarzu datę premiery, która odbędzie się 28 lutego 2025 r . i będzie dostępna na PS5, Xbox Series X i PC. Na tych, którzy zamówią grę w przedsprzedaży, czekają ekskluzywne bonusy, takie jak warstwowa zbroja Guild Knight Set i Hope Charm .

Więcej informacji

Aby zapoznać się z pełną aktualizacją społeczności, odwiedź:

Aby uzyskać bieżące aktualizacje i informacje, sprawdź to źródło .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *