Destiny 2 Sezon Życzeń zakończył swoją sezonową historię cotygodniowym resetem 9 stycznia 2024 r. Długo oczekiwane 15. Życzenie zostało spełnione, a kolejnym przystankiem w grze na żywo jest zatytułowany Into the Light, dodatek zaplanowany na Kwiecień. Jednakże ten artykuł skupia się bardziej na bieżących, a dokładniej na najnowszych informacjach o łatkach Hotfix.
Czytelnicy mogą znaleźć pełne informacje o łatce do aktualizacji 7.3.0.5 poniżej.
Zastrzeżenie: Wszystko, co zostało wspomniane w tym artykule, opiera się na informacjach z oficjalnej strony Bungie.
Wszystkie informacje o łatce dla aktualizacji Destiny 2 7.3.0.5
1) DZIAŁANIA
I) TYGIEL
Listy odtwarzania
- W tym tygodniu Checkmate został przeniesiony z powrotem do węzła Laboratorium w celu kontynuacji iteracji ze zaktualizowanym dostrojeniem opisanym poniżej. W przyszłym tygodniu odbędzie się starcie 3 na 3, które zostało zmodyfikowane tak, aby odzwierciedlało ulubioną przez fanów grę z oryginalnego Destiny, Skirmish, dzięki czemu możliwe będzie ożywienie. Jeszcze w tym sezonie (9 lutego) przeprowadzimy jeszcze jedno laboratorium prób Checkmate z nowym tuningiem, ale obecnie nie planuje się, aby Checkmate ponownie znajdował się w węźle sterowania.
- Przy następnej Żelaznej Chorągwi dostępny będzie niezmodyfikowany tryb (np. Starcie, Kontrola Strefy lub Supremacja w przeciwieństwie do Scorched, Momentum lub Mayhem) w węźle szybkiej gry 6 na 6, dzięki czemu ci, którzy nie chcą brać udziału w Żelaznej Chorągwi, nadal będą mogli znaleźć standardową grę PvP Destiny 6 na 6.
Różnorodny
- Ikona podwójnych nagród poprawnie wyświetla się teraz na listach odtwarzania w Laboratorium Tygla.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli przyzywać Wróble podczas meczów Showdown w szybkiej grze 3 na 3.
Pośpiech odliczania
- Uwaga zespołu PvP Strike: pod koniec stycznia będziemy mieli większą aktualizację, której celem będzie uwzględnienie opinii społeczności na temat Countdown Rush jako trybu gry konkurencyjnej, w tym zmniejszenie częstotliwości występowania ciężkiej amunicji, aktualizacja zasad Nagłej Śmierci, dostrojenie spawnów i zmniejszenie przewaga drużyny atakującej w tym trybie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zostać przymusowo odrodzony, gdy członek drużyny go ożywiał.
- Naprawiono błąd, przez który Duch gracza pojawiał się zbyt blisko ładunku, uniemożliwiając interakcję.
- Mapy Cytadela i Multipleks nie powinny już pojawiać się na liście odtwarzania Rywalizacji w trybie Gry Odliczanie.
Kontrola wróbla
- Przywrócono specjalny medal, który można zdobyć wyłącznie w tym trybie gry.
- Niektóre większe mapy mają zwiększoną częstotliwość pojawiania się na nadchodzącej playliście Kontroli Wróbli, aby zapewnić więcej miejsca dla vrooma.
Szach mat
- Zdolności
- Uwaga zespołu uderzeniowego PvP: Czas działania Threaded Spectre i siła Threadlingu w porównaniu z graczami zostaną dostrojone indywidualnie w przyszłej aktualizacji globalnej jeszcze w tym sezonie.
- Zmniejszono kary za walkę wręcz, granaty i umiejętności klasowe z 30% do 15%, kary za superzdolność pozostają na poziomie 20%.
- Zwiększono obrażenia w walce wręcz o 16%.
- Pozyskiwanie amunicji specjalnej
- Skonfiguruj tryby takie jak Kontrola i Starcie, aby rozpocząć grę z amunicją specjalną wartą 2 zabójstwa.
- Odrodzenie się po śmierci nie zapewnia dodatkowej amunicji, na którą trzeba zapracować.
- Na razie tryby oparte na rundach nadal będą rozpoczynać się bez amunicji specjalnej.
- Wszystkie transmisje amunicji będą teraz zapewniać amunicję specjalną wartą 2 zabójstwa.
- Wskrzeszenie nie usuwa już zdobytej amunicji specjalnej.
- Zmiany w nagrodach w postaci punktów amunicji podstawowej Checkmate:
- Zwiększono nagrody za asystę z 7 do 10 punktów.
- Zwiększono nagrody za śmierć z 5 do 10 punktów.
- Zmniejszono nagrody za przejęcie strefy z 20 do 14 punktów.
- Zmniejszono nagrody za mocne przyciągnięcie z 10 do 8 punktów.
Balans broni
Armaty ręczne
- Uwaga: znanym problemem jest to, że adaptacyjne działa ręczne z ładunkiem wybuchowym są bramkowane pod kątem odporności na zabicie 3 trafieniami krytycznymi. Nie jest to zamierzona zmiana i zostanie ona skorygowana w przyszłości.
- Zwiększono skalar obrażeń od strzałów w ciało z -10% do -5%.
- Skalar obrażeń od trafienia krytycznego pozostanie na poziomie +10%.
Pistolety maszynowe
- Zmniejszono skalar obrażeń od strzałów w ciało z 0% do -3%.
- Zwiększono skalar obrażeń od trafienia krytycznego z 0% do 12,5%.
Broń boczna
- Zwiększono skalar obrażeń od strzałów w ciało z -5% do 0%.
- Zwiększono skalar obrażeń od trafienia krytycznego z -5% do 14%.
Karabiny automatyczne
- Zmniejszono skalar obrażeń od strzałów w ciało z 2% do 0%.
- Zwiększono skalar obrażeń od trafienia krytycznego z 2% do 14%.
Karabiny pulsacyjne
- Zmniejszono skalar obrażeń od strzałów w ciało z 4% do 0%.
- Zwiększono skalar obrażeń od trafienia krytycznego z 4% do 14%.
Karabiny harcerskie
- Zwiększono skalar obrażeń od strzałów w ciało z -9% do 0%.
- Zwiększono skalar obrażeń od trafienia krytycznego z -9% do 14%.
- Karabiny śledzące
- Zwiększono obrażenia podstawowe o 20%.
Miecze
- Zwiększono obrażenia pocisków o 20%.
- Zwiększono obrażenia w walce wręcz o 16%.
Pistolety maszynowe
- Zwiększono obrażenia podstawowe o 20%.
Zasady trybu gry
Mat 3 na 3 Dominium
- Zmiany w nagrodach za punkty amunicji:
- Zmniejszono nagrody za zabicie z 34 do 22 punktów.
- Zwiększono nagrody za asystę z 10 do 16 punktów.
- Zwiększono nagrodę za śmierć z 10 do 16 punktów.
Szachmat 3 na 3, pośpiech odliczania
- Wynik niezbędny do zwycięstwa został zmniejszony z 5 do 4.
- Czas rundy zmniejszony z 90 sekund do 75 sekund.
- Zmiany w nagrodach za punkty amunicji:
- Zmniejszono liczbę nagród za zabicie z 20 do 14.
- Zwiększono liczbę nagród za asystę z 10 do 12.
- Zwiększono liczbę nagród za śmierć z 5 do 11.
Matowe starcie 3 na 3
- Wynik do zwycięstwa: 40.
- Czas 8 minut.
- Nagrody w postaci punktów amunicyjnych:
- 14 za zabójstwa.
- 12 za asysty.
- 11 za śmierć.
II) NAJAZD KORZEŃ KOSZMARÓW
- Broń Adepta wypada teraz w oparciu o logikę Nokautu.
- Po odblokowaniu każdej kropli, kropla staje się losowa.
III) LOCH RUIN WOJCA
- Naprawiono błąd podczas drugiego spotkania, w wyniku którego prawy wódz czasami nie przywoływał totemu po wykonaniu animacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze Destiny 2 pojawiali się daleko za swoją drużyną ogniową podczas wspinaczki na szczyt.
- Naprawiono błąd podczas finałowego spotkania, w wyniku którego gracze mogli wydostać się z areny ostatniego bastionu.
- Naprawiono błąd, przez który Triumfy Wytrzymaj oblężenie, Kopalnia Zemsty (ukończenie trudności na poziomie mistrzowskim), Ona stała samotnie i Kopalnia zemsty (ukończenie w pojedynkę) dawały niewłaściwe nagrody.
- Graczom, którzy odblokowali te Triumfy, zostaną przyznane z mocą wsteczną odpowiednie nagrody.
IV) DUCHY GŁĘBOKICH LOCHÓW
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali cotygodniowej nagrody szczytowej po ukończeniu lochów na poziomie trudności Mistrz.
V) DZIAŁALNOŚĆ SEZONOWA
- Łączność nie będzie już pojawiać się jako modyfikator aktywności w The Coil.
- Naprawiono błąd w Cewce, powodujący odtwarzanie bardzo głośnego dźwięku przy wychodzeniu z menu sprzedawcy Riven.
- Naprawiono błąd powodujący dwukrotne odtwarzanie tego samego okna dialogowego na początku Legowiska Riven.
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre okna dialogowe nie odtwarzały się do końca i nakładały się na siebie w Legowisku Riven.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze Destiny 2 byli usuwani z powodu braku aktywności podczas oczekiwania na ożywienie przez ponad 3 minuty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cecha Palące Życzenie w połączeniu ze Studnią Blasku mogła powodować zawieszanie się gry.
- Naprawiono błąd, przez który sezonowe egzotyczne zadanie katalityczne nie pokazywało postępów w aktywnościach sezonowych.
- Naprawiono błąd, przez który brakowało opisu misji Ukryte zagrożenia.
VI) POLA BITWY PSIOPS
- Naprawiono błąd powodujący, że po ukończeniu Pola Bitew PsiOps na liście odtwarzania Operacji Straży Przedniej nie były przyznawane nagrody w postaci migotu ani łupów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasami nie mogli ukończyć pola bitew PsiOps: Kosmodrom po wyczyszczeniu pierwszej Strefy Ciemności.
2) Interfejs użytkownika/UX
- Cofnięto poprawkę, która uniemożliwiała dowódcom drużyn ogniowych niezamierzony dostęp do ich Krypty podczas aktywności.
- Dostęp do Krypty poza orbitą był niezamierzony, ale zostanie udostępniony wszystkim, którzy będą chcieli z niego korzystać, do czasu udostępnienia w przyszłości w pełni dopracowanej wersji.
- Naprawiono błąd, przez który Wyrzutnia rakiet Ascendancy nie pojawiała się na ekranie podglądu menu Legacy Gear.
3) ROZGRYWKA I INWESTYCJE
Ja) ZBROJA
Siły pokojowe
- Zmniejszono premie do szybkości ruchu, mobilności i celowania o 50%.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe animowanie szat zaklęć u żeńskich postaci czarnoksiężników w Destiny 2.
II) BROŃ
Cierń
- Katalizator Cierniowy
- Zmieniono statystyki z +20 zasięgu i +10 stabilności na +15 zasięgu, +5 stabilności i +5 skuteczności w powietrzu.
Pozostać zmrożony
- Błysk wylotowy Stay Frosty nie jest już zbyt duży i ma bardziej odpowiedni rozmiar.
- Naprawiono błąd powodujący, że legendarne strzelby zachowywały radar podczas celowania.
- Naprawiono błąd powodujący, że karabiny śledzące miały zbyt duży błysk wylotowy.
III) NAGRODY I POŚCIGI
- Naprawiono błąd, przez który misja Stary Płomień dla Katalizatora Smoczego Oddechu w Destiny 2 nie postępowała podczas aktywności sezonowej.
- Zmniejszono częstotliwość wypadania engramów rusznikarza ze skrzyń frakcji Przebudzonych w Śniącym Mieście.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było zdobyć egzotycznego statku Brazen Spark z sezonu 20, co blokowało linię zadań sezonowych.
- Można go teraz zdobyć wchodząc w interakcję z posągiem Amandy Holliday.
IV) TRIUMPY
- Naprawiono błąd powodujący brak celów Opowieści Ahamkara i Triumfów akcji dodatkowej w japońskim kliencie gry.
V) LOKALIZACJA
- Naprawiono błąd, przez który tytuł nagrody za ukończenie lochu Ruina Wodza był zbyt długi i nakładał się na inną nagrodę (emblemat) za jeden z Triumfów.
- Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre ciągi znaków zastępczych w Kolekcjach zostały zastąpione nazwami własnymi.
VI) ZNALEZIENIA ZESPOŁU OGNIOWEGO
- Naprawiono błąd, przez który wybór aktywności Zmierzchu był niedostępny w tygodniach, w których polecanymi Zmierzchami były Pola Bitwy.
- Naprawiono błąd, przez który punkty kontrolne nie były przestrzegane w przypadku czynności przywołanych za pomocą Wyszukiwarki drużyny ogniowej.
Destiny 2 Into The Light ukaże się w kwietniu 2024 r., a dodatek The Final Shape ukaże się 4 czerwca 2024 r.
Dodaj komentarz